Qu’est-ce qu’un jeu Zelda « traditionnel », de toute façon ?

Qu'est-ce qu'un jeu Zelda "traditionnel", de toute façon ?

Image : Vie Nintendo

Malgré l’accueil extrêmement positif de The Legend of Zelda: Breath of the Wild lors de son lancement en 2017, il y a sans aucun doute ceux qui aspirent à un retour à ce qu’ils considèrent comme plus « traditionnel ». Zelda expérience. Avec son monde ouvert, ses sanctuaires, sa dégradation d’armes et ses capacités de « rune », Breath of the Wild a certainement apporté des changements significatifs aux jeux précédents, mais nous devons nous demander ici : qu’est-ce qui constitue un jeu Zelda « traditionnel » ? , de toute façon?

Du point de vue de l’histoire, les jeux Zelda ont toujours suivi un chemin assez similaire : vous incarnez un héros qui doit se lancer dans une grande aventure pour sauver la terre et vaincre le mal. Cela a toujours été le cas, que vous parliez du jeu NES original, d’Ocarina of Time ou de Breath of the Wild. Certains titres, comme Majora’s Mask ou Link’s Awakening, pourraient bien sembler différents dans la façon dont ils abordent leurs récits respectifs, mais ces jeux se résument toujours aux mêmes éléments essentiels.

Zelda : BotW
L’aventure attend… – Image : Nintendo

Donc, à part l’histoire, que pouvons-nous regarder d’autre? Eh bien, l’un des mécanismes narratifs et de gameplay les plus importants de la franchise Zelda est la présence de donjons. Pendant très longtemps, les donjons ont toujours été présentés comme des environnements thématiques qui proposent des énigmes et des ennemis spécifiques, dont la plupart doivent être conquis à l’aide d’un objet particulier. En effet, l’un des plus gros reproches que certaines personnes ont avec Breath of the Wild est qu’il n’a pas de donjons traditionnels. Mais est-ce vrai ?

Non ce n’est pas. Bien que oui, la grande majorité de votre temps dans Breath of the Wild sera consacrée à errer dans le monde extérieur et à visiter les 120 sanctuaires disséminés sur place, les donjons faire existent encore sous la forme des bêtes divines. Ils peuvent se ressembler dans leur style général, mais les quatre bêtes sont tout à fait uniques en termes de défis qu’elles présentent. Heck, ils sont même à thème! Vah Ruta est de l’eau; Vah Naboris est le tonnerre; Vah Rudania est le feu ; et enfin, Vah Medoh est le vent. Ainsi, bien que vous ne trouviez certainement pas quelque chose qui ressemble au temple de la forêt d’Ocarina of Time dans Breath of the Wild, il ne fait aucun doute que des donjons existent dans le jeu.

Vah Ruta
Les bêtes divines sont incontestablement des donjons – Image : Nintendo

Qu’en est-il des articles à thème, alors? Normalement, les jeux Zelda « traditionnels » vous donneront accès à des éléments tels que Hookshot, Iron Boots et Spinner, par exemple, mais ceux-ci sont très certainement absents de Breath of the Wild. Au lieu de cela, à la fin de chaque bête divine, nous avons accès à des capacités telles que la grâce de Mipha et la fureur d’Urbosa. Mais vraiment, à quel point sont-ils différents des éléments clés du passé ? Si quoi que ce soit, nous dirions qu’ils sont même mieux, puisque vous pouvez bénéficier de leur utilisation à n’importe quel endroit d’Hyrule. Nous ne nous souvenons certainement pas de nombreux cas où le Grappin a été utile sur l’île du départ de Wind Waker, n’est-ce pas ?

Notre point est que vous gagnez toujours de nouvelles capacités tout au long de votre séjour dans Breath of the Wild, tout comme ces anciens jeux Zelda, mais cette fois, vous avez accès à tout un tas à peu près dès le début. Nous savons que les runes et l’ardoise Sheikah ne crient pas « ooh nouvel article brillant » lorsque vous avez 20 heures de jeu, mais Breath of the Wild introduit constamment de nouveaux scénarios intéressants dans lesquels expérimenter votre chargement, nous dirions que les runes se sentent presque constamment fraîches.

Hateño Village
Hateno Village dans toute sa splendeur — Image : Nintendo

Parlons maintenant des villes. Pour beaucoup, les villes des jeux Zelda offrent certaines des expériences les plus mémorables de toute la franchise. Pouvez-vous imaginer Skyward Sword sans son emplacement de départ confortable, Skyloft ? Qu’en est-il de la forêt Kokiri d’Ocarina of Time ? Encore une fois, nous voyons la même plainte avec Breath of the Wild selon laquelle il n’y a tout simplement pas assez de villes, mais cela ne nous semble vraiment pas vrai. Vous avez Goron City, Hateno Village, Gerudo Town, Lurelin Village, Rito Village, Kakariko Village, et plus encore. Heck, vous pouvez même construire une ville entière via la quête secondaire « From the Ground Up ».

Notre théorie avec cela est que parce que le pays d’Hyrule dans Breath of the Wild est si vaste, le temps passé dans les différentes villes peut sembler plus éphémère pour les joueurs, mais nous dirions que les colonies elles-mêmes sont tout aussi dynamiques et pleines de vie comme n’importe quelle ville trouvée dans les jeux précédents, avec autant de possibilités de petites activités amusantes ou de quêtes secondaires.

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Ce n’est certainement pas un zombie… — Image : Capcom

Nous pourrions continuer encore et encore sur ce qui constitue un jeu Zelda et pourquoi Breath of the Wild correspond parfaitement à ce moule, mais jetons un coup d’œil à quelques autres franchises clés et voyons ce qui s’y passe. Le premier est Resident Evil. Lorsque Capcom a lancé Resident Evil 7 : Biohazard, beaucoup ont considéré qu’il s’agissait d’un retour en forme pour la franchise après l’accueil critique décevant de Resident Evil 6. Mais avec l’accent mis sur une famille d’individus tordus déformés par la présence fantomatique d’une jeune fille , toute la prémisse de Resident Evil 7 est à peu près aussi éloignée que possible des manigances diaboliques menées par Umbrella dans les jeux précédents.

Pourtant, malgré cela, il s’agit toujours incontestablement d’un jeu Resident Evil. Pourquoi? Parce que l’inclusion d’articles de base et de mécanismes de la série, comme les herbes, les machines à écrire (enfin, les magnétophones), les boîtes d’articles, les munitions limitées et les crochets de verrouillage sont toujours là. Oui, le jeu peut sembler et même se sentir différent des entrées précédentes, mais il contient toujours suffisamment d’ADN de base de la franchise pour être considéré comme un jeu Resident Evil.

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Pas de combats au tour par tour ? Aucun problème – Image : Square Enix

Et à propos de Final Fantasy? Il y en a beaucoup qui déplorent le prochain Final Fantasy XVI pour son manque de batailles au tour par tour et de gestion de groupe, mais avec l’inclusion de Chocobos, Summons, gestion des statistiques et Moogles, est-ce vraiment moins un jeu Final Fantasy que, disons, Final Fantasy VII ? Sont des batailles au tour par tour vraiment la principale caractéristique d’identification des jeux Final Fantasy ? Nous dirions que non, et ce n’est pas le cas depuis longtemps à ce stade

Pour en revenir à The Legend of Zelda, nous dirions que, tout comme Resident Evil et Final Fantasy, son identité peut être ressentie avec acuité dès le tout premier jeu jusqu’à Breath of the Wild. Cela a pris quelques virages serrés ici et là en cours de route, mais nous ne nierions pas que Breath of the Wild est un jeu Zelda pas plus que nous ne nierions que Majora’s Mask en est un. En fin de compte, bien sûr, ce que vous êtes personnellement après d’un jeu Zelda peut différer radicalement de nous-mêmes, et nous ne rêverions pas de vous refuser l’opportunité de découvrir une nouvelle entrée qui vous convient mieux, mais quand nous voyons des gens prétendre que Breath of the Wild n’est pas un jeu Zelda , nous ne pouvons pas nous empêcher de froncer les sourcils de confusion.

Selon vous, qu’est-ce qui constitue exactement une expérience Zelda traditionnelle, et pensez-vous que Breath of the Wild contient les bons éléments ? Faites-nous part de vos réflexions dans la section des commentaires ci-dessous.

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