Qu’est-ce qui est mieux : des appareils photo qui prennent des photos ou qui se heurtent à un mur si vite que vous vous blessez ?

Qu'est-ce qui est mieux : des appareils photo qui prennent des photos ou qui se heurtent à un mur si vite que vous vous blessez ?

Nos dernières délibérations ont duré un peu longtemps parce que j’étais absent, mais je suis maintenant de retour pour le rendre définitif : vous avez décidé que les démos valent mieux que les gibs (par une marge assez proche). Vous avez choisi vos petits morceaux préférés – des jeux, pas des cadavres – et notre quête reprend. Cette semaine, nous choisissons entre deux formes d’engagement dans la réalité d’un jeu. Qu’est-ce qui est mieux : des appareils photo qui prennent réellement des photos, ou qui se heurtent à un mur si vite que vous vous blessez ?

Appareils photo qui prennent réellement des photos

Si un jeu vidéo me permet d’utiliser un appareil photo qui prend ostensiblement des photos, il devrait en fait prendre des photos et les enregistrer pour que je puisse les voir. Comme c’est merveilleux ce jeu de chasse aux fantômes Phasmophobia sauvera vos clichés effrayants, afin que vous puissiez prouver que les fantômes sont réels (ou montrer à vos amis leurs cadavres mutilés). Comme c’est délicieux que les jeux Yakuza qui ont des caméras vous renverront avec des clichés de vacances de vos garçons costauds déconcertés. Comme c’est cruel que Grand Theft Auto V enregistre les photos de son téléphone sous forme de versions basse résolution et basse qualité. Et c’est particulièrement bien dans Umurangi Generation, où vous êtes encouragé à faire preuve de créativité avec des objectifs, des cadrages et des filtres pour la photographie apocalyptique que vous voudrez peut-être montrer.

Firewatch est allé encore plus loin et vous a permis de commander de véritables tirages de vos photos auprès du développeur de fiction Fotodome (en fait l’éditeur du jeu, Panic). J’ai aimé lire les réflexions de Pip, résidente de l’obturateur, à ce sujet, et pourquoi elle préférait les impressions qu’elle avait faites manuellement des captures d’écran qu’elle avait prises sur celles officielles qu’elle avait reçues.

Je suis toujours déçu quand un jeu me fait prendre des photos et ne les enregistre nulle part. Mon pote, tu m’as donné un appareil photo et m’as dit de l’utiliser, tu dois savoir que je veux l’utiliser. J’ai pris tellement de photos banales de tuyaux qui fuient, de câbles exposés et de béton qui s’effrite dans Infra et j’aurais été ravi si la fin faisait écho au début en demandant à Mark de faire une présentation PowerPoint sur tout ce qu’il a découvert (avec le générique de fin, peut-être ?). C’est doublement décevant lorsqu’un jeu enregistre des photos à afficher dans un album du jeu mais ne me laisse pas y accéder en dehors du jeu. Et je sais que les photos de Life Is Strange sont mises en scène plutôt que capturées en direct, mais j’apprécierais toujours la touche du jeu qui le simule pour moi.

Courir dans un mur si vite que tu te blesses

Mon moment préféré dans System Shock 2 – Shodan et chair à part – a été de découvrir les conséquences évidentes de son SpeedBoost. Frappez-vous avec cet hypo (« populaire parmi les lycéens pour un sport de rue dangereux de » Crash Careening «  », indique la description de l’article) et vous vous déplacerez à double vitesse pendant 20 secondes. Même avec une vitesse de déplacement moyenne doublée, vous pouvez vous infliger des dégâts mortels en heurtant un mur, en vous cognant contre un bureau ou simplement en montant une marche. Que votre cou se casse ou que vous vous cogniez si fort que votre cerveau s’arrête, je ne saurais le dire. Même la marche accroupie peut entraîner une vilaine blessure. Je pense que l’engagement envers les conséquences des actions est une partie importante et délicieuse du genre de simulation immersive, et j’apprécie la pensée en général.

Beaucoup de jeux sur la conduite, la planche à roulettes, le cyclisme, etc. le font aussi, bien sûr, mais dans le langage des jeux vidéo, il faut s’y attendre. J’aime particulièrement quand cette interaction se produit dans des endroits auxquels on ne s’attend pas. Bien que Destiny 2 ne vous permette pas de vous heurter aux murs si vite que vous vous écrasez, je suis prêt à lui faire de la place ici en raison de la force la plus puissante de son univers de science-fiction : les architectes (la jolie étiquette ennemie de Bungie pour quand la physique tue tu). Les sorciers morts-vivants de Destiny peuvent tirer des balles, enfreindre les lois de la réalité à volonté et écraser les dieux en armes à feu, mais nous sommes impuissants à être projetés contre un mur à grande vitesse. Je trouve toujours agréable que l’attaque par coup de bouclier d’un ennemi puisse m’envoyer voler contre un mur assez fort pour éclater. C’est de la physique, bébé, et comme nous le savons : Sir Isaac Newton est le fils de pute le plus meurtrier de l’espace.

Je pourrais prendre du recul et étendre cette chose plus largement à un monde simulé par la physique ou quelque chose comme ça, mais non, restons concentrés : se cogner violemment l’orteil.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

J’aime la photographie. J’aime la photographie de jeu vidéo. Mais plus que tout, je me délecte d’être défait par les conséquences de mes décisions. Écrase-moi, bébé.

Choisissez votre propre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous, faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres, puis nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuer le grand concours.

Source-92