Qu’est-ce que Disney Lorcana a emprunté à Magic, Pokémon et Hearthstone ?

Qu'est-ce que Disney Lorcana a emprunté à Magic, Pokémon et Hearthstone ?

Il y a un dicton dans les communautés de jeux de cartes à collectionner : La lecture de la carte explique la carte. On peut dire la même chose de Disney Lorcana, la nouvelle aventure du géant des médias dans le monde des TCG, d’autant plus que le développeur du jeu, Ravensburger, n’a pas encore publié les règles officielles. Le jeu ne sera pas disponible avant 2023.

Mais lors de sa D23 Expo, Disney a montré sept nouvelles cartes du jeu, offrant un premier aperçu des personnages, des modèles de cartes et du style artistique de Lorcana. Avec un œil attentif – et une certaine expérience avec d’autres TCG, comme Magie : le rassemblement, Foyeret même Gwynt – vous pouvez voir les empreintes digitales révélatrices des conceptions existantes et des mécanismes populaires. Ailleurs, des questions persistantes demeurent qui nécessiteront une confirmation officielle des concepteurs du jeu.

Ce que nous pensons savoir jusqu’à présent

Sur la base des éléments visibles partagés entre les cartes, y compris les caractéristiques cohérentes et les subtiles différences carte par carte, nous pouvons faire des suppositions éclairées basées sur des mécanismes de conception de jeu éprouvés qui Lorcanac’est les architectes ont probablement été influencés par.

Ressources

Dans le coin supérieur gauche de chaque carte de personnage se trouve un nombre proéminent qui ressemble à ce que les autres jeux de cartes appellent généralement le coût de lancement. Sur Stitch, ce nombre est 6, et sur Captain Hook c’est 1. Maléfique est 9, et ainsi de suite.

Une carte Capitaine Crochet dans Disney Lorcana.  Le numéro 1 est dans le coin supérieur gauche.  À côté du nom du Capitaine Crochet, il y a un 1 sur un fond circulaire et un 2 sur un fond en forme de bouclier.  Une bannière grise sous le nom du capitaine Hook indique

Il s’agit probablement du « coût » pour déplacer des personnages de la main d’un joueur vers la table pendant une partie. Et, bien qu’il reste à voir quel type de ressources les joueurs utiliseront pour payer ce coût, il y a une qualité remarquable que tous les nombres partagent sur les cartes révélées : le système de ressources semble être universel.

Les ressources universelles sont étonnamment rares dans les TCG de haut niveau. Dans Magie : le rassemblement, les joueurs tirent parti d’une ressource appelée « mana » qui correspond aux cartes « tapées » ou tournées de leur côté. Le mana est une ressource spécifique à la couleur et apparaît en bonne place sur les cartes elles-mêmes, ce qui dicte à son tour les types de cartes que les joueurs peuvent jouer dans un deck pour avoir une stratégie cohérente.

Si le chiffre en haut à gauche sur ces cartes de personnages Disney représente leur coût de lancement, cela pourrait commencer à nous en dire beaucoup sur le rythme du jeu. Un autre jeu qui utilise un coût de casting singulier est celui de Blizzard Foyer. Dans Foyerle mana est une ressource renouvelable — au début de chaque tour, vous gagnez automatiquement un mana supplémentaire, ce qui empêche effectivement les joueurs de jouer une carte qui coûte quatre manas avant le quatrième tour.

Une carte Cruella de Vil de Disney Lorcana.  Le numéro 2 est dans le coin supérieur gauche.  À côté du nom de Cruella, il y a un 1 sur un fond circulaire et un 3 sur un fond en forme de bouclier.  Une bannière verte sous le nom de Cruella indique

Si Lorcana adopte un système similaire, on pourrait constater que le gameplay moyen s’avère relativement méthodique mais fait boule de neige avec le temps. Jouer plusieurs cartes en un seul tour pourrait être réservé au milieu de partie, lorsque vous pourriez avoir quelques cartes à deux coûts au tour quatre, ce qui offre aux joueurs l’équilibre stratégique de jouer tôt des cartes bon marché tout en faisant gagner du temps à de plus grands faneurs comme Maléfique. clôturez une partie dans les tours suivants, lorsque plus de mana est disponible.

Types de cartes

Bien que le système de ressources semble être assez rationalisé, nous pourrions voir une certaine forme de synergies intégrées entre les cartes. C’est parce que les cartes semblent avoir différents types, et ces types pourraient produire des avantages stratégiques en fonction de la façon dont ils sont utilisés pour créer un deck donné. Nous voyons ces synergies apparaître sur une fine ligne juste sous le titre de chaque carte.

Une carte Mickey Mouse de Disney Lorcana.  Le chiffre 8 est dans le coin supérieur gauche.  A côté du nom de Mickey, il y a un 5 sur un fond circulaire et un 5 sur un fond en forme de bouclier.  Une bannière rouge sous le nom de Mickey indique

Image: Ravensburger, Disney

Pour l’instant, parmi les sept personnages prévisualisés, nous voyons deux mots-clés récurrents – « storyborn » et « dreamborn », qui sont également répartis entre les héros et les méchants.

Sur la base de certains précédents d’autres jeux de cartes, ces catégories pourraient signifier que les futures cartes ou règles offriront des avantages et des synergies entre les personnages qui partagent certains types. Peut-être verrons-nous des cartes qui rendent les héros sur le plateau plus forts, des cartes qui rendent les cartes nées de rêve moins chères à lancer, ou même des règles qui limitent le nombre de chaque personnage que vous pouvez avoir dans un deck.

Certaines cartes ont des types supplémentaires dans cet espace de conception, rappelant les types de créatures que nous voyons dans Magie : Le Rassemblement. Stitch est un extraterrestre et le capitaine Hook est un pirate, alors que Robin Hood n’a pas de type de personnage – c’est juste un héros né.

Ces types de créatures et de types de cartes suggèrent des opportunités de construction de deck que les joueurs pourront équilibrer lors du développement de nouvelles stratégies dans le jeu. Si vous avez à cœur de jouer avec une icône Disney particulière, la construction d’un jeu de cartes prenant en charge les différentes catégories de ce personnage pourrait conduire à une stratégie gagnante.

Combat

Il semble probable que ce jeu aura une forme de combat, éventuellement avec des cartes s’affrontant comme dans le Jeu de cartes à collectionner Pokémon. Plusieurs indices pointent vers une caractéristique de combat, y compris un détail spécifique qui apparaît sur chaque carte que nous avons vue, directement à droite des noms des cartes.

Les deux nombres qui apparaissent côte à côte sur Lorcana les cartes de personnage ressemblent beaucoup aux statistiques d’attaque et de défense que nous voyons sur la magie et Yu-Gi-Oh créatures. Nous voyons également une référence à une fonctionnalité appelée « Challenge », qui se lit comme un combat entre deux personnages.

Par exemple, Cruella de Vil a une capacité qui se produit chaque fois qu’elle est mise au défi, tandis que le capitaine Hook semble obtenir une augmentation de puissance chaque fois qu’il relève le défi. Pendant ce temps, Mickey Mouse semble difficile à défier complètement, car sa capacité « Evasive » indique que « seuls les personnages avec Evasive peuvent défier ce personnage ».

Si le combat est confirmé comme élément central de Lorcanaattendez-vous à voir de nombreux jeux déterminer une fois pour toutes qui est la princesse la plus déjantée du monde de Disney.

Ce qui reste inconnu

Malgré tous les indices de contexte qui permettent de faire des suppositions sur le jeu, tout autant de questions subsistent pour Lorcanac’est concepteurs avant la sortie de l’année prochaine. Entre le moteur de règles du jeu et d’autres fonctionnalités inhabituelles de la carte, la majeure partie du système reste inconnue.

États du conseil

Pour commencer, à quoi ressemblent les états du jeu ? Étant donné que les personnages se « défieront » les uns les autres, nous pourrions voir deux personnages centraux s’affronter comme les monstres actifs dans JCC Pokémon. Alternativement, les planches pourraient être disposées en couloirs, comme dans Temps d’aventure : guerres de cartes ou Gwynt. Et bien sûr, il y a des états de conseil comme la magie et Foyer, où le combat n’est pas dicté par le positionnement des cartes les unes en face des autres mais par d’autres règles plus complexes.

Pour l’instant, les détails du plateau ne sont pas référencés sur les sept cartes révélées, mais cela sera fondamental pour bien saisir le jeu.

Diamants

Quels sont ces diamants sous les statistiques d’attaque et de défense ? Mickey en a quatre, Elsa en a deux, mais ils en ont tous au moins un. S’agit-il d’indicateurs de rareté qui signalent les chances d’ouvrir une certaine carte dans un produit scellé, ou sont-ils intégrés au système de règles ? Les possibilités sont infinies, mais il ne semble pas y avoir d’autres indicateurs sur les cartes qui séparent les personnages communs et rares, donc c’est probablement aussi bon que n’importe quel autre.

Couleurs

Enfin, les cartes ont-elles une sorte de désignation de couleur distincte de leurs coûts de lancement ? À travers les sept personnages, il y a six barres de couleurs différentes, où nous voyons le héros, le méchant, l’histoire et d’autres qualités de personnage.

Chacune de ces barres de couleur semble avoir un symbole corrélé, basé sur le symbole et la couleur partagés de Maléfique et de Mickey Mouse. Les cinq autres cartes ont des symboles différents adjacents à leur ligne de type, ce qui pourrait indiquer davantage de synergies dans le jeu entre les cartes qui partagent des symboles, ou même des règles qui limitent la construction de decks gratuits pour tous.

Selon Disney, le jeu ne devrait pas être officiellement lancé avant environ un an, avec l’automne 2023 comme fenêtre de sortie actuelle.

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