jeudi, décembre 26, 2024

Quatre ans plus tard, Dead Cells reste un délice roguelike

J’ai une relation étrange avec Dead Cells. Je l’ai récupéré en 2019 et j’y ai joué pendant un certain temps, date à laquelle j’avais clairement fait le plein. Pas de DLC à mon nom, rien. J’avais fait un gros run et mis le jeu à terre.

Avance rapide jusqu’à maintenant. Du coup, je possède la dernière extension The Queen And The Sea, ainsi que tous les DLC qui l’ont précédé. Je suis nonchalant, pensant que j’ai abandonné le jeu pour une raison. Je ne peux sûrement pas être gagné presque trois ans plus tard ? Eh bien, non. J’avais tort. Les DLC m’ont ouvert les yeux sur le jeu d’une manière que je n’avais pas prévue. Le combat est croustillant, le défi est passionnant, et Dead Cells tient plus que lui à côté des chouchous plus modernes du genre comme Hadès.

Demandez-moi d’indiquer exactement pourquoi j’ai laissé tomber Dead Cells roguelike à défilement horizontal il y a toutes ces années et, eh bien, je n’ai pas vraiment de raison concrète. Peut-être que cela se résume à « la quantité de choses ». Après une seule série de tranchages et de dés, j’avais l’impression d’en avoir assez vu. Ma mémoire est floue, mais je jure que j’ai fait une larme absolue et j’ai terminé le boss final. Je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à tout revivre, sachant que je mettrais probablement mon poing dans le plâtre dans le processus.

Alors de retour dans Dead Cells pour ce DLC Queen And The Sea – et tout le reste – je ne savais pas trop à quoi m’attendre, ou si les gens d’Evil Empire (les gens qui ont repris le développement de Motion Twin) avaient a rendu les courses roguelike du jeu plus attrayantes. Arriverait-il enfin à m’accrocher ?

En un mot : oui ! En fait, après trois ans à penser que j’en avais fini avec Dead Cells, j’en suis un peu tombé amoureux. Je ne sais pas si je suis devenu Dead Cells. Peut-être que ma palette de jeu vient de mûrir au fil des ans. Mais je pense qu’une grande partie de mon admiration renouvelée réside dans la plus grande échelle du jeu maintenant. Avec trois DLC, on a l’impression qu’il regorge de secrets et de chemins, comme si chaque course pouvait mener à quelque chose de nouveau ou d’excitant. Là où avant je pensais avoir tout vu (ce que je n’avais pas vu), c’est maintenant ce flux constant de nouvelles zones et de nouvelles rencontres qui me fait revenir.

Le jeu est fluide et croquant et étroitement conçu. Il y a plein de portes qui mènent à des endroits. Un tentacule m’a parlé. J’ai trouvé un banc de Hollow Knight, puis j’ai utilisé l’ongle du petit gars comme arme. Enfin, j’ai débloqué la possibilité de me téléporter vers des statues au lieu de les frotter en vain. En fait, je pense que la dernière révélation était dans le jeu de base, mais toujours, les nouveaux DLC m’aident à voir le jeu sous un nouveau jour.

En parlant de ça, j’ai d’abord été intrigué par ces mystérieuses portes de lumière. Trois d’entre eux, tous menant à des endroits inquiétants. J’en ai choisi un et c’était plutôt agréable – pendant un moment. Des plates-formes rouillées avec un ciel doré en toile de fond, ce qui changeait bien l’obscurité et l’humidité. Ensuite, les nagas avec des lances sont apparus, ainsi que d’horribles corbeaux et des cultistes lanceurs de sorts. Un rapide Google me dit qu’ils viennent du DLC The Fatal Falls.

C’est la chose – une grande partie de mon temps avec Dead Cells est entourée de mystère. Il y a tellement de contenu avec ces DLC, je ne sais plus quoi faire. Et je pense que c’est super. J’aime quand beaucoup de choses se mélangent et se mélangent dans un cocktail de butin. Lors de ma dernière course, j’ai découvert un combo épée et pistolet, qui provient apparemment d’une mise à jour gratuite sans rapport avec les DLC. Je coupais plusieurs fois, puis je terminais l’affaire swingy avec ce bang qui a déchiré les ennemis.

Et l’homme, c’est le combat bon. Je regarde mon ancien moi avec perplexité, pour être honnête. Les combats sont rapides et frénétiques, avec des tonnes de variété. Comment ai-je pu laisser ça derrière moi ? Pourtant, au moins j’apprécie le punch qu’il a maintenant. Oui, vous avez le brillant Hades avec ses coups sourds, ou Rogue Legacy avec ses pings, mais Dead Cells a un meilleur impact. Les épées jumelles font des ciseaux élégants, tandis que le Casse-Noisette est un attendrisseur de viande surdimensionné, et il y a toujours cette satisfaction, peu importe ce que vous utilisez, lorsque l’ennemi éclabousse la boue rouge à la fin d’un combo. Vous vous déplacez avec une agilité élastique, mais frappez comme un camion. C’est glorieux.

Et il n’y a rien de plus glorieux que de faire une bonne course. Une fois (1), j’ai réussi à atteindre le DLC Queen And The Sea. C’est un peu comme le hameau de pêcheurs de Bloodborne : gorgé d’eau, moite et abritant des méchants qui jettent des ancres. Ce qui est bien, c’est que j’ai été dirigé vers l’extension de la phase finale par des rencontres apparemment aléatoires. Au début, un tentacule m’a remis une note, et à partir de là, je suis tombé sur un personnage de poisson qui a laissé des indices sur la façon d’atteindre l’océan. Parvenez à atteindre les dernières étapes d’une course et vous prendrez la porte qui n’est pas brillante et dorée, mais teintée d’un bleu fantomatique.

Il est juste de dire que mon temps dans la première étape de cet espace DLC était un peu limité, même s’il s’agissait d’un véritable frisson. Je ne dirais pas qu’il est conçu si différemment de tout autre domaine, car il a le repaire habituel de gauches et de droits et tombe dans des fosses. Mais je dirais qu’il est peuplé d’abominations vraiment horribles. Je n’aime particulièrement pas les sangsues qui vomissent sans relâche des sangsues encore plus voraces de leurs gosiers jusqu’à ce que vous les abattiez, ou, dans mon cas, les aspergez de feu.

Une capture d'écran du jeu Dead Cells.  Le joueur saute actuellement à travers des plates-formes dans un navire sous-marin, entouré d'ennemis.

Le plus terrifiant de tous, cependant, était les boules de gloop musclées qui me traquaient à travers les couloirs. Ils m’ont rappelé un peu le monstre Carrion, avec des vrilles qui s’étendaient et s’accrochaient aux surfaces lorsqu’ils me poursuivaient. Si vous les laissez s’approcher trop près, vous devez esquiver leurs fentes ou être haché en quelques secondes. J’ai cependant réussi à acquérir un mignon petit ami gloop ! Il s’appelle Leggy et il est rouge et a un joli sourire. Il me suit et frappe des objets à proximité et si j’active son mouvement, il gonfle ses joues et émet des pointes qui saignent les ennemis. Cela fait que ses coups infligent des dégâts critiques, car c’est un bon garçon.

J’ai également acquis une arme-lanterne, qui me permet de pulvériser les ennemis avec une balançoire et de récupérer leurs âmes déchues. Maintenant, pour la partie vraiment cool: je pourrais alors lancer ces âmes sur des ennemis comme des missiles, les faisant exploser en rafales de sang. Mon premier avant-goût du pouvoir ultime, jusqu’à ce que je réalise que je subissais le double de dégâts en retour et que je sois rapidement mutilé à mort par un capitaine de vaisseau imposant.

Bien que je n’aie pas encore atteint les hauteurs du Phare ou affronté la Reine, je m’éclate avec Dead Cells. Zut, j’ai à peine effleuré la surface des DLC qui ont précédé celui-ci. Maintenant, je vois pourquoi tout le monde a loué ce jeu en 2017, et pourquoi il est toujours populaire. En tant que joueur périmé, toutes ces nouvelles « trucs » se sont avérées être une sorte de réveil. Mes yeux ont été ouverts sur la façon dont ce jeu reste encore plus beau quatre ans plus tard. Je veux dire, ma principale préoccupation en ce moment est de trouver un requin jetable, ce qui en dit long.

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