Prince of Persia : The Lost Crown, c’est que Hollow Knight rencontre Rayman Legends et je suis là pour ça

Prince of Persia: The Lost Crown December Preview screenshots

Je doute qu’aucun d’entre nous ne s’attende à ce que Prince of Persia Metroidvania figure sur nos cartes de bingo 2023/2024, mais je suis ravi que cela se produise. Après avoir passé quatre heures avec Prince of Persia : The Lost Crown, il est facile de constater qu’Ubisoft Montpellier a créé quelque chose d’assez spécial. D’une part, c’est un excellent Metroidvania se déroulant dans le monde en constante évolution du Mont Qaf ; et de l’autre, c’est un jeu Prince of Persia qui est à la hauteur des tropes de gameplay définis par la série il y a quelques décennies, bien qu’avec une touche unique et moderne.

Sa structure Metroidvania et son tact selon lequel vous ne jouez pas le Prince lui-même n’ont peut-être pas immédiatement plu aux fans, mais j’ai le sentiment que même les adeptes de la vieille école les plus ardents seront agréablement surpris par la direction prise par Ubisoft Montpellier. série dans.

(Crédit image : Ubisoft)

J’ai passé environ quatre heures avec Prince of Persia : The Lost Crown, à partir du début du jeu qui vous présente notre héros Sargon et la bande d’Immortels qui sont destinés à protéger le Prince of Persia et le reste de la famille royale. Mais peu de temps après, le prince est kidnappé et les Immortels se dirigent vers le mont Qaf pour traquer ses ravisseurs. Maintenant, c’est ici que les choses commencent immédiatement à devenir chronophages, puisque les ravisseurs sont arrivés au mont Qaf quelques heures seulement avant Les Immortels, mais ont en quelque sorte 30 ans de plus qu’ils ne l’étaient la dernière fois que nous les avons vus. Ce n’est clairement que le début de la façon dont The Lost Crown va jouer avec le temps, car plus tard, je suis chargé de retrouver l’un des Immortels qui brandit un arc afin que je puisse tirer un orbe violet brillant qui maintient une partie d’une zone en stase. , à mi-effondrement.

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