Premier aperçu des « Immortels d’Aveum » : un peu plus de magie et cela pourrait être merveilleux

Quand j’ai vu la bande-annonce de Immortels d’Aveum à l’hiver 2022, j’ai été surpris par mon propre intérêt pour le jeu. Immortels est venu d’un studio non éprouvé fondé quatre ans auparavant par Bret Robbins, un directeur créatif AAA qui a récemment construit un trio de titres Call of Duty: Guerre moderne 3, Guerre avancéeet la Seconde Guerre mondiale. Ascendant Studios, son entreprise indépendante, était en partenariat avec EA sur son premier jeu, un jeu de tir à la première personne dans un monde fantastique militariste. En surface, cela ne ressemblait pas à quelque chose qui m’attirait.

Mais Immortels d’Aveum a attiré mon attention. Ses cinématiques étaient magnifiques et la bande-annonce présentait des combats frénétiques avec des faisceaux lumineux de magie, tandis que les acteurs Gina Torres (Luciole) et Darren Barnet (Je n’ai jamais) a raconté une histoire épique de rébellion, de sabotage politique et de dragons. Du point de vue de la première personne, les mouvements de la main du protagoniste étaient rapides et nets, et ils ressemblaient à une accumulation satisfaisante d’attaques puissantes.

Avec quelques mois de recul, je reste intéressé par Immortels d’Aveum et je pense avoir compris pourquoi. Il n’y a pas une tonne de jeux d’action à la première personne qui reposent sur des mécanismes autres que les armes à feu – Déshonoré, Ghostwire : Tokyo et maléfice viennent à l’esprit, mais c’est un petit domaine dans l’ensemble. C’est peut-être une des raisons Immortels d’Aveum se démarque comme quelque chose de nouveau, mais il est également agréable de voir un nouveau jeu de niveau AAA qui est un joueur unique et axé sur la narration avec une campagne contenue, plutôt qu’un monde ouvert de fonctionnalités de service en direct. En savoir plus sur Ascendant a également aidé: Robbins était également le directeur créatif de l’original Espace mort et son équipe comprenait d’anciens membres de Telltale Games, donnant du poids à l’affirmation selon laquelle Immortels d’Aveum centrerait un scénario dense.

J’ai joué une démo de Immortels d’Aveum au Summer Game Fest 2023, et c’était magnifique. Ses cinématiques étaient particulièrement impressionnantes : la capture de mouvement était fluide et les modèles de personnages étaient finement détaillés, avec des marques oculaires délicates et des couches d’équipement. La clarté des cinématiques a permis de se perdre plus facilement dans le dialogue et le monde fantastique ravagé d’Aveum, même en peu de temps.

Côté gameplay, j’avais accès au type de magie bleue, qui m’accordait deux capacités : un fouet qui attirait les ennemis vers moi et une explosion d’énergie en boule, spammable aussi vite que mon doigt pouvait appuyer sur R2. J’ai également utilisé la capacité Animer sur une main de rocher géante, en utilisant un pouvoir de type télékinésie pour manipuler ses doigts et combler un fossé entre deux atterrissages à flanc de falaise. En jouant avec une manette de jeu sur PC, j’ai trouvé la mécanique presque trop fluide, mon réticule glissant souvent au-delà de mes cibles, mais c’est quelque chose auquel je pense que je m’habituerais après 30 minutes de plus avec le jeu. Même avec les commandes hyper-lubrifiées, j’ai apprécié l’absence d’aide à la visée notable.

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Je n’ai pas rencontré le nombre d’ennemis qu’Ascendant a montré dans les bandes-annonces de Immortels d’Aveum; mes hordes ont atteint leur maximum à environ huit. Mais à la fin de mon temps de jeu, j’avais l’impression d’avoir commencé à apprendre le rythme des combats du jeu, et je peux le voir devenir frénétique – d’une manière formidable – avec l’ajout de nouveaux pouvoirs magiques. Et, bien sûr, d’autres ennemis.

La partie la plus choquante de la démo était en fait de traverser le terrain – il y avait beaucoup de flancs de montagnes escarpés et de parois rocheuses qui semblaient parfaitement escaladables selon les normes modernes d’action-aventure, mais ce n’était pas le cas. Peut-être que j’avais besoin de passer plus de temps à apprendre les subtilités du saut d’écart et de la prise de rebord, mais j’ai trouvé que mon personnage était légèrement moins vif que je ne le voulais, ne voulant pas faire un double saut complet ou se tirer sur des plates-formes. Cependant, les restrictions de mouvement semblaient utiles et le jeu n’était en aucun cas lent : Immortels d’Aveum ressemblait plus à un jeu de puzzle qu’à une aventure d’escalade, avec une série de portes en pierre verrouillées et de gemmes multicolores sur lesquelles lancer de la magie selon des schémas spécifiques.

Immortels d'Aveum

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Ma démo s’est cassée une fois, lorsqu’un bug a empêché une porte en pierre de s’ouvrir, et un développeur a dû me remettre sur les rails. On m’a assuré que le jeu serait en parfait état de fonctionnement le jour du lancement, dans environ six semaines.

Ascendant Studios est indépendant, mais il est commercialisé comme une équipe AAA et compte environ 100 employés. Immortels d’Aveum ressemble certainement à un jeu à gros budget; il est intégré à Unreal Engine 5 et se dirigera vers PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 20 juillet. Je reste intrigué; Je suis ravi de mettre la main sur quelques pouvoirs magiques supplémentaires et de voir où mène ce monde politique de haute fantaisie.

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