Pourquoi PlayStation VR2 nous a enthousiasmés par l’avenir du jeu

Pourquoi PlayStation VR2 nous a enthousiasmés par l'avenir du jeu

L’une des pires expériences que j’aie jamais eues en réalité virtuelle a été le générique de Half-Life: Alyx. Ne pas jouer au jeu – attention – c’était fantastique. Non, je détestais rouler des crédits sur le jeu parce que je savais que cette expérience VR phénoménale AAA était terminée, et je ne savais pas quand j’aurais à nouveau une autre aventure VR de ce calibre.

Quiconque a déjà mis un casque VR peut vous dire que la technologie est prometteuse. Quiconque possède un casque VR peut vous dire à quel point l’industrie a mis du temps à tenir cette promesse. J’adore les offres créatives comme Beat Saber, Superhot VR et Pistol Whip. Ces divertissements divertissants me rendent heureux d’avoir un casque, mais ils ne fournissent qu’un seul type d’expérience. J’ai toujours envie d’aventures VR plus charnues et basées sur des histoires. Des trucs comme Half-Life : Alyx et… et… et bien il n’y a pas beaucoup d’autres exemples.

Certains de mes jeux préférés de l’année dernière étaient Deathloop, Metroid Dread et Ratchet and Clank: Rift Apart. Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de jeux comme ceux en VR. Mais il devrait y en avoir ! Heureusement, les récentes annonces PlayStation VR2 de Sony ont ravivé mon espoir que nous puissions bientôt obtenir plus de titres VR à gros budget.

Lors de sa conférence CES 2022, le président de PlayStation Jim Ryan a proposé détails sur PlayStation VR2. Ses spécifications sont solides. Le PSVR2 comportera des écrans OLED avec une résolution de 2000 x 2040 par œil et fonctionnera à 90 Hz ou 120 Hz, ce qui est un degré de fidélité plus élevé que le Quest 2 ou l’Index de Valve. Le nouveau système de Sony utilise également le rendu fovéa, ce qui signifie qu’il utilise le suivi oculaire pour fournir les plus grands détails graphiques à votre champ de vision direct. Après tout, tout ce qui se trouve à votre périphérie n’a pas besoin d’être limpide. Théoriquement, cela devrait offrir une plus grande fidélité visuelle sans sacrifier les performances. De plus, Sony dit que son ensemble utilisera la technologie à plage dynamique élevée, ce qui devrait rendre les jeux encore plus beaux et plus lumineux.

Si cela ne suffisait pas, l’ensemble de Sony comprend également un retour haptique intégré, afin que votre casque puisse trembler en réponse à chaque explosion virtuelle ou coup d’épée vers la tête. Je suis un peu sceptique sur cette technologie. En théorie, cela pourrait immerger encore plus les joueurs dans leurs mondes virtuels. Mais, j’ai du mal à imaginer que ces vibrations n’aggraveront pas le mal des transports de certains joueurs. Pourtant, Sony ne dépenserait probablement pas d’argent pour fabriquer des technologies s’il ne pensait pas que cela fonctionnait à un certain niveau.

Je pourrais me plaindre que le système doit toujours être branché sur votre PS5 via un câble (ne trébuchez pas dessus) ou que le champ de vision pourrait encore être plus large (même si 110 degrés est plus important que la plupart des ensembles commerciaux) , mais je ne vais pas me plaindre. Pas encore. Je veux être positif parce que Sony investit beaucoup d’argent dans la réalité virtuelle, et c’est quelque chose que j’aimerais voir de plus de développeurs. En plus de tout ce matériel, Sony a annoncé qu’il travaillait sur quelques jeux à gros budget utilisant certaines des grandes marques de Sony, comme un nouveau jeu Horizon de Guerrilla Games et Firesprite. C’est le seul a annoncé le projet PSVR2 jusqu’à présent, mais j’espère que nous verrons d’autres annonces importantes dans les mois à venir.

Après tout, de nombreuses propriétés de Sony sont mûres pour la mise en œuvre de la réalité virtuelle. J’adorerais jouer à un nouveau jeu Uncharted où vous avez l’impression d’être suspendu par les ongles à une falaise. Ou imaginer jouer à un jeu God of War et lancer physiquement la hache de Kratos, puis la regarder revenir entre vos mains. Ou si vous pouviez vous balancer dans une jungle de béton en tant que version de Spider-Man par Insomniac. Enfin, imaginez faire quelques gros beats dans une nouvelle expérience PaRappa the Rapper VR. D’accord, ce dernier n’est peut-être pas parfait, mais je prendrai un nouveau PaRappa comme je peux l’obtenir.

Nous n’avons toujours pas de prix ni de date de sortie pour la PlayStation VR2, mais la technologie semble prometteuse, ce qui devrait permettre à davantage de développeurs de faire des expériences VR fantastiques, ce que je souhaite. Peut-être que d’ici à la même période l’année prochaine, j’aurai encore quelques expériences de réalité virtuelle à gros budget dans lesquelles m’enfoncer. Jusque-là, je suppose que je vais revenir en arrière et rejouer Half-Life: Alyx.

PS Hé Sony, Half-Life : Alyx ferait une super application pour ce nouveau casque !

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