Pourquoi nous avons dû attendre près de deux ans pour un Steam Deck OLED

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Soupape

Compte tenu du lancement en 2021 du Switch OLED de Nintendo, il peut sembler un peu étrange que nous ayons dû attendre près de deux ans après le lancement initial de Steam Deck pour l’annonce aujourd’hui d’une version équipée d’OLED. Cependant, dans les interviews entourant cette annonce, Valve a déclaré qu’un écran OLED n’avait jamais été prévu pour le Steam Deck original, compte tenu du calendrier impliqué.

Le concepteur de Valve, Jeremy Selan, a déclaré à IGN que « la technologie d’affichage pour l’écran HDR, nous l’avons lancée avant même d’avoir expédié le premier [Steam Deck] » Selan a ajouté à Rock Paper Shotgun que le travail sur cette mise à jour OLED avait commencé « essentiellement immédiatement » après la sortie de l’unité d’origine.

« Nous savions que nous avions besoin d’un meilleur affichage, dès le premier jour », a déclaré Selan à RPS. « Cela prend juste plusieurs années, cela demande beaucoup d’argent. »

« L’écran, je pense, [is] C’est le plus grand exemple de quelque chose que nous aurions livré dans le modèle de première génération, mais nous n’avons pas pu le faire parce que les écrans OLED avec ces caractéristiques dans cette taille n’existaient tout simplement pas », a déclaré Greg Coomer, concepteur de produits Steam Deck, à Eurogamer.  » À l’époque, nous ne pouvions vraiment pas nous engager auprès d’un fabricant d’écrans pour faire exactement ce que nous recherchions, car ils ne comprenaient pas vraiment la catégorie de produits, ni qui achèterait l’écran, ni pourquoi cela serait important. Maintenant, cette image a changé et nous sommes en mesure de réaliser un travail personnalisé. »

Coomer a fait écho à un sentiment similaire au Washington Post, affirmant que Valve « n’avait tout simplement pas effectué le travail d’ingénierie ni accès aux composants que nous aurions aimé installer » pour un Steam Deck OLED l’année dernière. « Il y a certainement de réelles considérations que nous avons eues concernant l’approvisionnement et l’accès aux composants, motivées par le succès existant. Pouvoir développer cet écran personnalisé avec des fournisseurs d’affichage de premier plan n’est possible que parce que Steam Deck est dans la nature et que la catégorie est établie.

Selan a développé un peu le calendrier d’approvisionnement avec IGN, notant que « la technologie est toujours une cible mouvante, et simplement parce que quelque chose est disponible aujourd’hui, il faut souvent 12, 18, 24 mois pour le mettre en produits ». Selan a également résumé les problèmes de synchronisation OLED avec Rock Paper Shotgun : « Nous aurions dû retarder le Steam Deck original de 12 à 18 mois, si nous voulions essayer de faire ce type de technologie. »

À ce stade, cependant, le Steam Deck OLED comprend tout « que nous voulions vraiment avoir, tout ce que nous avons maintenant, en quelque sorte le Steam Deck définitif de première génération », a déclaré le concepteur de Valve, Jay Shaw, à IGN. « C’est tout ce que nous voudrions qu’il fasse sur notre liste de souhaits immédiate », a ajouté Selan à IGN.

Il reste des années pour la version 2.0

Nous savons depuis un certain temps maintenant que l’amélioration de la durée de vie de la batterie et de la qualité de l’écran a toujours été la priorité immédiate de Valve pour une mise à niveau à court terme de Steam Deck. Maintenant que le Steam Deck OLED apporte exactement ce genre d’améliorations, Valve souligne à nouveau qu’un Steam Deck avec plus de puissance de poussée de pixels est encore dans quelques années.

« Évidemment, nous aimerions obtenir encore plus de performances dans la même enveloppe de puissance, mais cette technologie n’existe pas encore », a déclaré Yazan Aldehayyat, ingénieur matériel chez Valve, à Eurogamer. « C’est ce que nous appellerions un Steam Deck 2.0. »

Le premier Steam Deck a été lancé alors que la technologie GPU portable avait à peine atteint le point où elle pouvait prendre en charge l’intégralité de la bibliothèque Steam, a poursuivi Aldehayyat. Pour une véritable mise à niveau capable de prendre en charge les jeux haut de gamme lancés depuis les débuts du Steam Deck, il a déclaré que « nous aimerions que la tendance de la performance par watt progresse rapidement pour y parvenir, mais ce n’est pas encore tout à fait là. « 

S’adressant à Rock Paper Shotgun, Selan a déclaré que Valve aurait pu concentrer son nouveau modèle d’APU OLED sur les performances plutôt que sur la durée de vie de la batterie. Pour l’instant, cependant, « quand vous regardez comment ces choses s’équilibreraient, cela n’avait pas vraiment de sens, je pense, pour nos clients ». L’amélioration générationnelle que Selan, selon Valve, recherche dans un véritable Steam Deck 2.0 – « quand nous pensons que la technologie du processeur et du GPU est à un stade où elle mérite d’atteindre un nouvel objectif de performances » – est encore « dans des années ».

Dans une interview avec Polygon, le concepteur UX de Valve, Lawrence Yang, a déclaré que Valve n’était pas intéressé par un cycle de mise à jour annuelle de type iPhone pour la gamme Steam Deck. Cela dit, Yang était prêt à s’engager à ce que Valve prenne en charge les nouveaux modèles Steam Deck au-delà de l’éventuel « Steam Deck 2 » et « bien dans le futur ».

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