Pourquoi les finales sont ma nouvelle dépendance aux FPS en ligne

Pourquoi les finales sont ma nouvelle dépendance aux FPS en ligne

Faits saillants de l’histoire

  • The Finals est un FPS en ligne développé par Embark Studios.
  • The Finals est le FPS en ligne moderne le plus addictif auquel j’ai joué depuis Overwatch.
  • Embark Studios a utilisé son expertise de la série Battlefield pour créer une expérience multijoueur incroyable.

Comme tout le monde, je passe mon temps libre ces derniers temps avec Les finales. Un FPS en ligne développé par Embark Studios, un studio composé de anciens développeurs DICE (oui, les gars de Battlefield). Comme beaucoup d’autres joueurs, je trouve qu’il est impossible de m’en détacher. Chaque jour, j’ouvre mon PC et je le vois, comme un fantôme qui me regarde, me narguant pour divertir sa fantaisie et oublier les 5 énormes RPG que j’ai dans mon carnet de commandes.

Et ce n’est pas grave parce que la Finale est vraiment incroyable. Contrairement à d’autres jeux en ligne, je ne termine pas une session de plusieurs heures par un soupir de défaite et d’épuisement. Je termine chaque séance en pensant avec enthousiasme à la perspective de revenir le lendemain. Cependant, cela ne fait que rendre certains de mes reproches à l’égard du jeu légèrement plus décevants, mais c’est un problème qui devra être discuté vers la fin.

« The Finals » met un certain temps à cliquer correctement. Si vous n’avez pas de chance comme moi, vous ne verrez pas grand-chose de sa folle destructibilité en action lors de vos matchs précédents. Vous penserez en vous-même «Wow, est-ce vraiment le gadget qu’ils ont passé tout leur temps à vanter ?« Tu mettras fin aux fusillades en colère et frustré car le TTK élevé et le recul plus élevé font que les ennemis vous dépassent à peine avec un peu de santé.

Cependant, The Finals ne perd pas beaucoup de temps à vous montrer de quoi il s’agit.

Déjà Vu, je suis déjà allé à cet endroit

Vidéo Youtube

Si vous connaissez le Jeux de champ de bataille, vous vous sentirez comme chez vous avec les armes dans The Finals. En tant qu’amateur occasionnel de Battlefield, lorsque j’ai tiré mon premier AK lors de la finale, j’ai immédiatement ressenti la similitude. Les armes ont la même sensation kinesthésique avec le recul et les sons que le jeu de tir militaire emblématique de DICE. Vous verrez qu’une grande partie de l’expérience d’Embark avec Battlefield se traduit par The Finals et c’est en partie ce qui le rend si bon.

Accessoires pour la conception sonore
byu/mybuttisthesun en finale

J’aime aussi le fait que non seulement les armes semblent puissantes, mais qu’elles sont également véritablement mortelles dans la pratique. J’ai été agréablement surpris lorsque j’ai essayé le revolver de Medium et que j’ai tiré une classe légère avec un headshot bien placéou utilisé le shotty à double canon de la lumière qui met un lourd en HP critique avec deux explosions bien placées.

En parlant de cours, l’un des aspects qui rend The Finals si difficile à lâcher est son système de classe. Je pense que c’est là qu’une partie de mon fan voyou intérieur apparaît. J’aime essayer de nouveaux styles de jeu et stratégies à intervalles réguliers. Si j’ai joué en classe Medium au cours des 3 derniers matchs, peut-être que pour ce match, je ferai bouger les choses et choisirai Light. Si j’en ai marre d’une arme, j’échangerai mes armes principale et de réserve pour le prochain match et je le regretterai horriblement.

Les finalesLes finales
Le système basé sur les classes de la finale aide beaucoup à garder chaque match frais et unique.

Cela fait partie de ce qui rend The Finals si engageant. C’est toujours frais, il y a toujours quelque chose de nouveau à essayer et (au moins au petit matin) le système de progression garantit que vous débloquez constamment de nouvelles choses. Cela aide que le jeu soit très peu engageant et facile à intégrer. En général, je participe à des matchs en 10 à 20 secondes et en une minute, je suis dans le jeu, je fais exploser les choses et j’abats d’autres joueurs avec un MP5.

La sauce secrète

Cependant, tout ce que j’ai mentionné jusqu’à présent est purement superficiel. Vous pourriez supprimer presque tout ce que j’ai dit jusqu’à présent et The Finals resterait techniquement travail. Cela est dû à deux choses qui sont au centre de ce jeu. La destructibilité et le modes de jeu qui le facilitent. Embark a repris ce qui a fait la fonctionnalité la plus emblématique de Battlefield et l’a élevé à un degré sans précédent.

C’est l’un de ces moments qui me font véritablement m’arrêter avec admiration et rester bouche bée devant le véritable saut technologique que nous avons réalisé au cours des générations passées. Bien sûr, nous avons vu la Tour Eiffel tomber dans Call of Duty et Battlefield a eu son lot de décors au fil des ans, mais ces moments ont toujours été scénarisés. La destructibilité dans The Finals est entièrement causée par vous et vos adversaires.

La destruction dans le jeu est folle
byu/lollandys en finale

Les cartes ressemblent à des toiles que vous peignez avec des explosifs modernes, et le résultat final est toujours un bâtiment qui s’effondre sur lui-même, croyez-moi quand je dis qu’il ne vieillit jamais.

Si vous n’avez pas joué à la Finale, c’est quelque chose qu’il faut vraiment voir pour y croire. J’ai déjà dit que lors de leurs premiers matchs, les joueurs considéreront cela comme un simple gadget marketing, mais la première fois que vous utiliserez une charge de brèche ou un RPG pour faire tomber l’objectif afin de le capturer sous le nez de l’ennemi, c’est alors que La Finale passe du bon à un Putain de chef-d’œuvre.

Les modes de jeu de la finaleLes modes de jeu de la finale
La Finale propose deux modes de jeu principaux, « Quick Cash » et « Bank it ».

Cependant, rien de tout cela n’aurait d’importance sans les modes de jeu. Il existe deux modes de jeu dans The Finals : «Argent rapide», qui fonctionne comme un mélange de Capture the Flag et Domination, et «Mettez-le en banque», qui est une version plus complexe de Kill Confirmed de Call of Duty. Cet article traitera principalement du premier, car c’est celui sur lequel je passe le plus de temps.

Quick Cash est rapidement devenu l’un de mes modes de jeu préférés dans n’importe quel jeu. Il fait ses dents avec grâce entre action rapide et gameplay lent et méthodique. Le fonctionnement de Quick Cash est qu’un coffre-fort apparaît à un certain point de la carte. L’objectif est d’y arriver et d’activer le coffre-fort, ce qui prend un peu de temps. En attendant, chaque joueur peut voir que le coffre-fort est pris et il fera de son mieux pour vous tendre une embuscade et le prendre pour lui-même.

Une fois le coffre-fort brisé, un conteneur d’argent apparaît et doit être amené à un distributeur automatique de billets situé à bonne distance du coffre-fort. Vous insérez le conteneur dans la machine et devez ensuite le défendre contre le vol par d’autres joueurs. Après cela, chaque joueur sur la carte se concentrera immédiatement sur votre position pendant que vous jouerez en défense, forçant l’équipe gagnante à adopter un jeu méthodique plus lent.

C’est également là que la destructibilité commence à jouer son rôle de véritable mécanique de jeu. Les joueurs intelligents utiliseront des explosifs pour créer des ouvertures et des itinéraires de contournement afin de voler l’argent. Il n’y a rien de plus satisfaisant que de faire un trou dans le toit pour faire descendre la machine à un étage inférieur pendant que l’équipe ennemie est distraite, puis de détourner rapidement la machine et de réussir à obtenir l’argent à la dernière seconde.

La destruction finaleLa destruction finale
La finale utilise son caractère destructeur pour encourager le jeu créatif.

Il fonctionne particulièrement bien comme mode de jeu dans The Finals en raison de la façon dont il incite les joueurs à coopérer avec l’un l’autre. En effet, même des inconnus au hasard sont réellement incités à jouer en équipe grâce à l’ingéniosité du mécanisme de réapparition.

Vous voyez, cela fonctionne comme ceci : si l’un de vos coéquipiers meurt, il laisse tomber son emblème que vous pouvez faire revivre. Si personne ne peut vous réanimer, vous êtes hors du jeu pendant un bon moment, mais les choses commencent à devenir épicées une fois que toute l’équipe est morte. Disons que vos coéquipiers sont à 5 secondes de réapparaître et que vous êtes le dernier membre en vie, mourir signifie que vous venez de réinitialiser le chronomètre de réapparition de toute votre équipe. Cela met plus de pression sur chaque joueur pour qu’il joue ensemble.

Si c’était tout ce qu’il y avait dans The Finals, je ne pense pas que j’aurais grand-chose de négatif à dire à ce sujet. Malheureusement, il y en a plus.

Robots et passes de combat

Même si je déteste les passes de combat dans les jeux en ligne avec une passion brûlante, je le comprends beaucoup plus pour un jeu gratuit. Le pass de combat pour The Finals contient un tas de trucs vraiment sympas, c’est donc l’une des rares fois où j’ai voulu débourser de l’argent pour cela. Mais ce que je déteste dans cette passe, c’est le travail qu’il faudrait pour niveler cette chose au maximum.

Le Battle Pass de la finaleLe Battle Pass de la finale
La finale récompense la progression du Battle Pass après avoir terminé des défis quotidiens et hebdomadaires.

La façon dont fonctionne la passe de combat est que les joueurs doivent relever des défis quotidiens et hebdomadaires qui se réinitialisent… enfin… quotidiennement et hebdomadairement. Le problème c’est qu’il faut vraiment, vraiment il y a longtemps pour mettre cette chose à niveau. Il est difficile d’obtenir plus d’un niveau avec l’XP que vous obtenez grâce aux défis quotidiens, et pour autant que je sache, il n’y a pas d’autre moyen de progresser dans le Battle Pass.

C’est dommage car The Finals est déjà le genre de jeu auquel je jouerais pendant une centaine d’heures et plus. J’aime déjà suffisamment ce jeu pour vouloir y revenir tous les jours, mais je n’ai aucune motivation pour cela s’il doit fonctionner comme son propre deuxième travail. J’espère sincèrement qu’Embark reconsidérera la progression de sa passe de combat avec les futures mises à jour.

Ma dernière mise en garde majeure concerne le doublage. Cela revient peut-être à battre un cheval mort, mais prendre des raccourcis pour utiliser la voix de l’IA dans un jeu qui a tellement de sens et qui est si riche en efforts me confond honnêtement. La seule chose qu’il fait est d’ajouter un défaut majeur à un produit par ailleurs excellent.

Malgré les mises en garde, j’adore The Finals. Il est freiné par quelques petits problèmes comme une mauvaise progression des passes de combat et un dialogue atroce avec l’annonceur de l’IA. Même si je suis sûr qu’Embark corrigera le Battle Pass, je crains qu’il y ait beaucoup moins d’espoir qu’ils remplacent l’IA par de véritables acteurs vocaux.

Dans l’ensemble, grâce à des idées vraiment novatrices, The Finals semble être la « prochaine grande nouveauté » sur le marché des FPS en ligne et je ne pourrais pas être plus heureux. Je n’ai pas été aussi aspiré par un FPS en ligne depuis Overwatch en 2016. J’espère sincèrement que la dynamique de ce jeu se poursuivra et qu’il restera d’actualité dans les années à venir.

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