Pourquoi le remake de Max Payne est autant un risque pour Rockstar que pour Remedy

Pourquoi le remake de Max Payne est autant un risque pour Rockstar que pour Remedy

Mes amis et moi sommes assis dans le salon d’une ancienne ferme à Falcarragh, une petite ville du nord-ouest du Donegal. Il pleut à verse dehors, alors au lieu de passer l’après-midi à la plage comme prévu le premier jour de nos deux semaines de vacances en Irlande, nous sommes blottis autour d’un téléviseur à tube cathodique diffusant Max Payne sur la PS2 de mon pote. Mon copain vient de tomber d’une pièce sombre dans l’abîme pour la quatrième fois consécutive, alors qu’un bébé crie au meurtre bleu quelque part au loin. Les jeux à la troisième personne avec des commandes de réservoir ne sont pas conçus pour des niveaux de corde raide comme celui-ci, et ce labyrinthe de séquences de rêves un peu plus à mi-chemin de Max Payne est vraiment un cauchemar.

Putain, dit mon pote en me passant la manette. C’est un sentiment partagé. On ne peut pas juste avoir du bullet-time, genre, tout le temps ?

Le retour du Max

(Crédit image : Rockstar Games)

« Le bourdonnement d’éclater à travers une porte, en l’air et à mi-vitesse, était vraiment sans pareil. »

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