Pourquoi le mode solo d’Apex Legends ne revient jamais

Pourquoi le mode solo d'Apex Legends ne revient jamais

Vous vous souvenez d’Apex Solo ? Ce n’est pas grave si vous ne le faites pas ; c’était peut-être avant votre heure. Le mode à durée limitée (LTM) a été abandonné parallèlement à l’événement Iron Crown Collection de la saison 2. Les règles sont explicites : lancez-vous seul dans un match Battle Royale, avec 60 légendes au total en compétition pour le droit de se vanter ainsi que des badges sympas spécifiques à un personnage ou à une victoire.

D’une certaine manière, jouer seul était un excellent moyen de tester sa puissance lors de duels sans compter sur l’aide de ses coéquipiers. Cependant, le LTM expérimental était une arme à double tranchant, révélant que certains kits de capacités étaient simplement plus forts que d’autres en 1v1. Par exemple, le « DOC Heal Drone » de Lifeline a fait d’elle une force presque invincible, mais son passif « Combat Revive » est devenu inutile puisqu’il n’y avait aucun allié à ressusciter. Vous pouvez déjà voir certaines incohérences dans la mécanique du mode, n’est-ce pas ? Il n’est donc pas surprenant que l’équipe n’envisage pas de ramener Apex Solo un jour.

Regardez la bande-annonce révélant le mode solo :

Tout en énumérant la myriade de philosophies de création de personnages, le concepteur principal des légendes, Devan McGuire, a expliqué que le jeu en solo allait à l’encontre de l’ADN d’Apex :

« Il s’agit d’un jeu en équipe, et c’est pourquoi vous ne voyez pas de solos. Nous avons fait cette expérience il y a longtemps et nous ne la ramènerons pas. Un seul personnage ne devrait jamais être la réponse à tous les problèmes. Ils devrait faire partie de cette dynamique d’équipe. C’est ce qui crée des stratégies intéressantes dans le jeu. Et nous considérons cela comme un pilier du jeu lors de la conception d’une légende : pour nous assurer de ne jamais briser ce qui est au cœur du jeu. Nos piliers de conception, ceux qui que nous utilisons pour développer les capacités et les principes fondamentaux des modèles de jeu de légende sont que le personnage doit pouvoir être possédé. Il doit occuper son propre espace de jeu parmi tous les autres sur la liste afin de ne pas piétiner le fantasme de quelqu’un d’autre. « 

De plus, le directeur du jeu Steven Ferreira et le directeur du design Evan Nikolich ont parlé brièvement d’un autre LTM populaire : Arenas. Sorti dans la saison 9 puis supprimé dans la saison 15, Arenas a opposé deux équipes de trois dans des lieux condensés. En empruntant des mécanismes à des jeux comme Valorant, les joueurs pouvaient acheter des armes, des capacités et des objets dans un magasin au début de chaque tour. Arenas était tellement apprécié qu’il a obtenu sa propre liste de lecture classée ; l’absence du mode est ressentie par beaucoup. Respawn le sait et a l’intention de réitérer cela… un jour. Alors, croisons les doigts, nous le reverrons bientôt dans la gamme de modes.

Le directeur du jeu Steven Ferreira et le directeur du design Evan Nikolich, capturés par Alex Van Aken

« Arenas a été mis en veilleuse », m’a informé Nikolich. « Mais nous avons envie de l’utiliser à nouveau à un moment donné. Lorsque nous avons introduit Arenas en tant que mode autonome, je ne pense pas que nous ayons pleinement compris ce que nous faisions en termes de bifurcation de notre public. Nous devons construire quelque chose de plus unifié. et rassemble les joueurs pour jouer à l’intégralité du jeu. Pas seulement «Je suis un principal Arenas» ou un «BR principal». Cela reviendra potentiellement dans les 12 à 24 prochains mois. C’est définitivement quelque chose sur notre feuille de route.

Ferreira est également intervenu :

« Nous voulons prendre du recul et examiner ce que nous pourrions changer dans Arenas afin de ne pas rencontrer les mêmes problèmes. L’année dernière, nous avons sorti Mixtape, et c’était effectivement la prochaine évolution d’Arenas. Cette expérience a été un moyen pour les joueurs de se lancer, d’obtenir des répétitions beaucoup plus rapides sur les armes/légendes et d’entrer simplement dans les mécanismes de base d’Apex ; d’obtenir simplement beaucoup plus de cycles avant de se lancer dans le BR. En ce qui concerne plus de choses en dehors de  » Le BR, c’est un domaine dans lequel Apex se dirige. Comment pouvons-nous continuer à bâtir sur cela tout en apprenant d’Arenas ? »


Alors voilà : bien sûr, plus d’Apex Solo, mais nous n’avons pas non plus vu la fin des Arenas. Seul le temps nous dira quand ce dernier LTM fera son retour triomphal et à quel point il sera finalement différent. Si vous n’êtes pas encore un habitué d’Apex, découvrez pourquoi je pense que c’est toujours la meilleure bataille royale disponible à l’heure actuelle. Et croyez-moi, ce n’est même pas proche.

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