Pourquoi George Miller n’aime pas le seul bon jeu vidéo Mad Max

Mad Max game

La chute du nom de Kojima n’est pas une surprise. Kojima a qualifié Miller de « mon dieu », il est donc clairement un fan. Il semble que l’admiration va dans les deux sens, ce qui est logique étant donné que Kojima est un créateur de jeux d’auteur avec tendance à faire les choses à sa manière. Cette approche non seulement parle fondamentalement à Miller, mais a également abouti à des jeux aussi éclectiques et énergiques que le propre travail de Miller.

Commentaires de Miller sur le 2015 Mad Max le jeu nécessite un peu plus de contexte. Comme il le note, Miller et l’équipe ont fourni pas mal de contributions et de matériel au développeur Avalanche Studios pendant le développement de ce jeu. L’idée était pour Avalanche Mad Max jeu qui sortira parallèlement ou juste avant celui de 2015 Route de la fureur film. Malheureusement, un certain nombre de problèmes logistiques, de batailles entre éditeurs et du chaos général ont repoussé le jeu à sa date de sortie finale, prévue en septembre 2015 : quatre mois après la sortie de Route de la fureur.

Essentiellement, Miller semble commenter la quantité de temps, d’argent et d’espoir investis dans ce jeu et combien de choses se sont mal passées entre la conception de ce titre et sa sortie. En fait, l’ancien patron d’Avalanche Studios, Christofer Sundberg, a récemment partagé sur Twitter ses réflexions sur les commentaires de Miller, et il suggère que le réalisateur n’est peut-être pas entièrement conscient de combien le studio a dû se battre juste pour réaliser ce jeu.

« C’est complètement absurde et cela montre simplement une arrogance totale », déclare Sundberg à propos des commentaires de Miller. « Ils ont fait tout ce qu’ils pouvaient pour en faire un jeu linéaire complet après avoir signé avec un développeur de jeux en monde ouvert… Après la première année de développement, ils ont réalisé qu’ils nous avaient obligés à faire une expérience linéaire plutôt que l’expérience ouverte. jeu mondial que nous avons lancé. Nous avons gâché une année de travail et avons entendu dire que « les joueurs veulent de l’autonomie à notre époque ». Eh bien, pas de merde… »

Sundberg ajoute : « Je suis sûr qu’Hideo Kojima ferait un super Mad Max jeu, mais ce serait une expérience complètement différente. Eh bien, au moins, tout le monde semble être sur la même longueur d’onde.

Bien qu’il soit difficile de jouer aux années 2015 Mad Max et sans voir les symptômes de son développement turbulent, le jeu est devenu un classique culte ces dernières années. Ses mécanismes de combat automobile et son environnement de désert dangereusement chaotique sont largement reconnus comme des points forts qui permettent de négliger plus facilement les ajouts évidents de dernière minute de certains éléments du monde ouvert (quêtes répétitives, divers problèmes techniques et configuration du monde ouvert largement sans inspiration à la Ubisoft). les décisions). Une partie de la raison pour laquelle le jeu a gagné en popularité au fil des ans est due au fait qu’il y a si peu de titres en monde ouvert sortis depuis qui se rapprochent de la reproduction de ce qu’il fait bien.

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