Pokémon Scarlet & Violet ramènent la difficulté, mais le mauvais type

Pokémon Scarlet & Violet ramènent la difficulté, mais le mauvais type

Alors que Pokémon a subi quelques changements au fil des ans, l’un des plus importants étant sa courbe de difficulté. De nombreux titres antérieurs ont des dents acérées, des pics de difficulté énormes et certaines sections injustes à la limite, probablement en partie à cause de l’inexpérience des développeurs. Cependant, les titres récents ont ajouté plus de façons d’entraîner vos Pokémon, introduit de nouveaux types et mouvements pour créer plus d’équilibre, ou ont généralement facilité les jeux. Vous auriez du mal à frapper de nombreux murs dans Pokémon Épée et Bouclier jusqu’au moins jusqu’aux derniers gymnases. Et avec un monde plus grand avec plus à faire, contourner ces murs était moins un problème.

Cependant, les entrées les plus récentes dans le Pokémon franchise pousse ce concept à l’extrême, avec des résultats différents. Légendes Pokémon : Arceus et Pokémon Écarlate et Violet ont des mondes ouverts, et cela donne un sentiment d’imprévisibilité à leur difficulté. Avant, un combat Pokémon soudain pouvait vous faire perdre des heures de progression, mais vous saviez toujours où aller ensuite et à quoi vous attendre et pouviez vous préparer en conséquence. Pokémon Écarlate et Violet ont sacrifié cette prévisibilité – ou capacité d’apprentissage – pour une expérience vaste et non linéaire qui, selon eux, a un chemin critique dont vous pouvez vous écarter à presque tout moment. En tant que tel, il est facile de se perdre et de se retrouver face à des Pokémon proches du niveau 30 lorsque la plupart des membres de votre équipe sont au milieu de l’adolescence.

Cela signifie que ces jeux ne sont pas difficiles à cause des surprises que les entraîneurs coriaces vous réservent, mais parce que vous pourriez entrer dans une zone bien au-delà de ce que vous pouvez gérer. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de combats vraiment difficiles, car bon nombre des derniers gymnases – Psychic et Ice, en particulier – ont des équipes conçues sur mesure pour éliminer les non préparés. Le gymnase normal peut aussi ressembler à un mur, car c’est le dernier auquel vous serez confronté avant un pic géant dans les niveaux de Pokémon que vous devrez combattre.

Ce pic se produit constamment dans Pokémon Écarlate et Violet. Les régions du sud de Paldea font un assez bon travail pour maintenir les niveaux de Pokémon adverses limités, mais une fois que le jeu s’ouvre avec la capacité de nager, tous les paris sont ouverts. Les personnes que vous pouvez combattre et leur force commencent à varier énormément – ​​et dans certains cas, cela semble n’avoir aucune incidence sur l’endroit où vous vous trouvez dans le jeu.

Voir, Pokémon Écarlate et Violet courir dans les mêmes jeux de problèmes comme Anneau d’Elden ou Le Sorceleur 3 faire, en verrouillant des zones de la carte non pas derrière un objet spécifique ou un autre mécanisme de blocage de la progression, mais plutôt derrière une porte de dégâts. Si vous allez quelque part que vous n’êtes pas encore « censé » atteindre, les ennemis que vous combattez vous donneront rapidement votre cul. Bien sûr, vous n’avez rien à combattre si vous ne le voulez pas, mais contrairement à un Âmes jeu ou Le sorceleurfuir un combat de Pokémon pour lequel vous n’êtes pas prêt peut être une demande beaucoup plus importante.

Pire encore, il n’y a aucun moyen de savoir si la prochaine base Gym, Titan Pokémon ou Team Star que vous souhaitez affronter sera proche de votre niveau ou si elle vous écrasera au sol. Le discours autour de la quête est mis de côté, Écarlate et Violet pourrait utiliser une démarcation de l’endroit où les niveaux de Pokémon augmentent ou diminuent au-delà de « vous ne pouvez pas arriver ici sans une capacité spécifique ». Dans l’état actuel des choses, vous êtes susceptible de passer des heures à rencontrer des difficultés, pic après pic de difficulté, sans aucune indication sur la bonne voie.

Pour certains joueurs, ce genre d’épreuve du feu est idéal, et je me compte parmi eux. Je ne veux pas que mes jeux tirent leur épingle du jeu, et Écarlate et Violet certainement pas. Le problème est de savoir à quel point la difficulté peut être dispersée, du moins du point de vue du monde ouvert. Les gymnases, comme mentionné, peuvent être difficiles, mais ils sont de loin les plus difficiles, même en ce qui concerne la difficulté. Là où d’autres entraîneurs de Pokémon et des mons sauvages seront quelque peu intelligents quant à la façon dont ils vous combattent, l’équipe d’un chef de gymnase est conçue pour faire face à autant de faiblesses que possible. Lorsque le Pokémon d’un chef ne peut pas traiter directement l’un des vôtres, il aura toujours des attaques et des stratégies pour éliminer la plupart des membres de l’équipe par des dégâts considérables.

Même savoir que le Pokémon final d’un Gym Leader – son « as » – se transformera en un type spécifique ne vous donnera un avantage que si votre équipe est correctement nivelée et peut obtenir un avantage de type. Le bonus de dégâts fourni par Terastallizing peut être suffisant pour éliminer les six Pokémon de votre équipe si vous ne pouvez pas le contrer correctement.

La difficulté Pokemon dans Pokémon Scarlet et Violet avec un monde ouvert et un pic de zone sur les entraîneurs Elite Four Gym n'est pas la bonne voie à suivre

Il en va de même pour de nombreux combats de fin de partie contre les Elite Four et d’autres puissants entraîneurs de PNJ. Ils sont équipés d’équipes conçues pour défier les joueurs les mieux équipés. Les combats de fin de partie sont de niveau supérieur à ceux du jeu principal. Alors que j’ai cultivé mes Pokémon pour faire face à presque toutes les spécialités, les tactiques des batailles les plus difficiles du jeu ont poussé mes Pokémon à leurs limites.

D’un autre côté, certaines personnes que je connais se retrouvent à niveler le jeu, peu importe à quel moment elles rencontrent quelque chose. Dans Pokémon, même un désavantage de type disparaît lorsque vous avez 20 niveaux sur votre adversaire. Une telle différence est attendue dans un jeu non linéaire où toute la carte est disponible en quelques heures. Bien que de nombreux joueurs essaieront sans aucun doute de trouver et de suivre le chemin critique beaucoup plus difficile, explorer votre chemin pour être maîtrisé est une façon parfaitement acceptable de jouer.

Ne confondez pas la difficulté incohérente et parfois frustrante avec le manque de qualité dans d’autres domaines. Pokémon Écarlate et Violet avoir l’une des histoires les plus personnelles et les plus touchantes (bien qu’un peu prévisibles et camp parfois) de la série. Les nouveaux Pokémon que vous pouvez trouver sont tous suffisamment uniques pour justifier leur capture, et certaines des fonctionnalités de qualité de vie rendent le jeu beaucoup plus agréable qu’il ne le serait autrement. Heureusement, les problèmes de performances n’ont pas d’impact sur le défi de l’entraîneur ou les combats de Pokémon sauvages, bien que cela gêne le jeu à un niveau plus général.

Jouer le dernier dans le Pokémon la franchise est quelque chose d’un sac mélangé. D’une part, ni son chemin critique ni sa courbe de difficulté ne suivent une progression logique, et quand ça devient dur, ça tape comme un camion. D’autre part, c’est un Pokémon jeu qui montre à quel point il est gratifiant de surmonter ce qui peut sembler impossible avec une équipe bien construite et un peu de connaissances. Personnellement, je pense que la série devrait revenir à ses racines plus linéaires, car de cette façon, les jeux peuvent être difficiles sans sacrifier leur conception serrée sur l’autel du monde ouvert.

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