PlayStation Exec déclare que l’IA est importante pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha qui souhaitent une « personnalisation dans tout »

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Développer l’intelligence artificielle à utiliser dans les jeux vidéo est important pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha qui recherchent « la personnalisation dans tout », selon un dirigeant de PlayStation.

Dans une interview avec la société mère Sony, Asad Qizilbash, responsable des productions PlayStation et responsable des produits chez PlayStation Studios, a abordé le sujet controversé de l’IA dans les jeux vidéo. Il a noté que son développement permettrait des expériences de jeu plus personnalisées, ce qui revêt une importance particulière pour la génération Z (ceux nés de 1997 à 2011) et la génération Alpha (ceux nés de 2010 à 2024).

« Les progrès de l’IA créeront des expériences plus personnalisées et des histoires significatives pour les consommateurs », a déclaré Qizilbash. « Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui rendrait le tout plus personnel.

« C’est important pour les jeunes publics de la génération Z et de la génération Alpha, qui sont les premières générations à avoir grandi numériquement et qui recherchent une personnalisation dans tout, ainsi que des expériences qui ont plus de sens. »

Ceci est important pour les jeunes publics des générations Z et Alpha, qui sont les premières générations à avoir grandi numériquement.

Les jeux vidéo entretiennent une relation particulièrement compliquée avec l’IA depuis sa réémergence au cours des deux dernières années, et le débat ne fera probablement que s’élargir et se complexifier dans les années à venir et à mesure que des entreprises comme Sony regardent encore plus loin.

Embark Studios, le développeur du jeu de tir à succès The Finals, a été critiqué pour avoir utilisé des voix off IA par une myriade d’acteurs et même d’autres développeurs, par exemple, mais Embark a déclaré à IGN que « créer des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final » et a affirmé qu’il utilisait un mélange de voix audio enregistrées et d’audio généré via des outils de synthèse vocale IA pour ses jeux.

Les doubleurs de jeux vidéo ont également dénoncé les mods Skyrim explicites générés par l’IA, et l’actrice de voix d’Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, a qualifié les mods générés par l’IA d’« ennemi invisible que nous combattons en ce moment » après avoir découvert que sa voix était utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, le doubleur du colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné son utilisation.

Le doubleur de Witcher, Doug Cockle, a également exprimé sa prudence et sa frustration face à la présence croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, la qualifiant d' »inévitable » mais de « dangereuse ». Ironiquement, cependant, le plus grand développeur à utiliser l’IA pour le doublage jusqu’à présent est le studio The Witcher, CD Projekt Red, bien que cela n’ait été fait que pour remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu l’autorisation de la famille.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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