PlayStation 3 : à la poursuite du rêve 1080p – première partie d’un méga-test de 88 jeux

PlayStation 3 : à la poursuite du rêve 1080p - première partie d'un méga-test de 88 jeux

La PlayStation 3 de Sony a été lancée pour la première fois en novembre 2006 et dès le départ, le détenteur de la plate-forme a été confronté à un défi de taille sous la forme de la Xbox 360 de Microsoft. Ici, nous examinions deux machines de la même génération, le rival le plus féroce de Sony lançant une année complète en avance sur la concurrence – et offrant un avantage matériel sous la forme de son GPU Xenos d’AMD. Avec le matériel verrouillé des années auparavant, comment Sony a-t-il réagi ? Une partie de la réponse marketing a consisté à se concentrer sur quelque chose que Xbox ne pouvait pas offrir : une prise en charge complète de la nouvelle norme vidéo numérique HDMI, y compris la possibilité de produire en Full HD – 1080p.

Bien sûr, dans les années qui ont suivi, nous savons exactement comment cette situation s’est déroulée – ou le savons-nous ? Aujourd’hui, je suis vraiment ravi de révéler le lancement public du plus grand projet de DF Retro à ce jour : une analyse à l’échelle de la génération sur la façon dont la PlayStation 3 a tenu ses promesses initiales en 1080p. Divisé en quatre parties, avec un nouvel épisode lancé tous les dimanches à 15 h 00 BST, John Linneman vise à couvrir chaque titre PS3 que nous avons réussi à retrouver qui prend en charge la résolution 1080p, à les classer tous, puis – à la fin – à voyez quelle année a été la meilleure pour les jeux en Full HD sur le ‘Triple’.

Tout d’abord, un avertissement : nous ne pouvons pas couvrir tous les jeux en 1080p. Certains ont peut-être glissé à travers le filet, d’autres ont pris en charge la sortie 960×1080 (ou même plus bas sur l’axe horizontal) comme option de repli lorsque 720p n’était pas disponible, et ceux-ci ne nous intéressent pas particulièrement. Cependant, sur les quatre épisodes, nous couvrons un total de 88 titres. À une époque où de nombreux jeux PlayStation 3 (et même Xbox 360) avaient même du mal à offrir un rendu 720p natif, les informations d’identification Full HD de la machine de Sony ont été laissées en lambeaux au fil des ans, mais peut-être étonnamment, il y a beaucoup, beaucoup de points forts – comme vous ‘ll découvrir au fil des semaines.

Première partie du plus grand projet DF Retro de John Linneman à ce jour, couvrant les deux premières années de la bibliothèque Full HD de la PlayStation 3.

La première partie traite des deux premières années de jeu sur PlayStation 3 – et elle démarre avec une version 1080p60 vraiment spectaculaire. Ridge Racer 7 est une plate-forme exclusive qui, peut-être cruellement, reste verrouillée sur la PlayStation 3 à ce jour, mais c’est une superbe célébration 1080p60, nettement supérieure à son prédécesseur exclusif à la Xbox 360. Ridge Racer 7 s’est concentré sur des images simples mais très efficaces afin d’offrir une expérience Full HD à 60 ips pratiquement verrouillée. C’est du 1080p « bien fait », sa philosophie d’exploitation du matériel PS3 jetant les bases de la plupart des meilleures offres Full HD du système.

Je n’entrerai pas dans les détails du reste de la programmation – la vidéo de John vaut le détour – mais il y a beaucoup à apprécier dans ce premier épisode. Vous verrez Blast Factor, le premier titre de Bluepoint Games, vous serez témoin de toute l’horreur de Marvel Ultimate Alliance dans son mode 12-20fps 1080p (spoilers : le 720p n’est pas si génial non plus), vous allez hésiter au Full Auto 2 de Sega, puis il y a les débuts de Gran Turismo HD – une démo intéressante de Polyphony et la première version 1080p qui ne fournirait pas tout à fait une version complète, plein Expérience HD.

Il existe également d’autres versions intéressantes du 1080p – NBA Street Homecourt d’EA Sports offrait en fait des expériences 1080p30 et 720p, et c’était aussi le premier titre Full HD pour Xbox 360 (avec MSAA ajouté, absent sur la PS3) – si vous ignorez le port Quake 2 que nous avons découvert des années plus tard pour fonctionner à 1080p sur la console Microsoft. Mais pour en revenir à la PS3, qu’en est-il de la sortie numérique Flow de That Game Company, qui semble sous-échantillonner à 1080p à partir de 1440p ?

Tout cela n’est que la pointe de l’iceberg. Nous vous laissons avec quelques titres plus alléchants contenus dans ce premier épisode, des noms qui vous ramèneront à une époque très différente : le brillant Virtua Tennis 3 de Sega, le super Super Rub-a-Dub de Sumo et bien sûr, Super Stardust HD – L’étonnant jeu de tir de Housemarque qui a été lancé en 1280×1080 avant de publier une mise à niveau Full HD dans les années à venir (grâce aux optimisations fournies pour sa version 3D stéréoscopique). Et ajoutez à cela Factor 5’s Lair avec sa mise à l’échelle horizontale basée sur plusieurs échantillonnages, le premier titre Pixel Junk de Q-Games, Loco Roco, Gran Turismo 5 Prologue… qu’il s’agisse de présentations 1080p ou de performances catastrophiques, ils sont tous fascinants à voir.

J’espère que vous apprécierez ce travail et si vous voulez soutenir des efforts comme celui-ci, pensez au niveau rétro du programme de soutien de Digital Foundry. Rejoignez-nous pour nous aider à en faire plus et à obtenir un tas d’émissions rétro exclusives aux supporters, un accès anticipé à la plupart des contenus DF, du matériel bonus, des vidéos en coulisses et bien plus encore. La vidéo complète et complète – pesant 3 heures 16 minutes – est à la disposition des supporters depuis un certain temps. La semaine prochaine, nous serons de retour avec le deuxième épisode de cette épopée, couvrant 2008-2009, et croyez-moi, vous ne voudrez pas le manquer.

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