Parfois, les origines d’une propriété peuvent être tout aussi fascinantes que la propriété elle-même. Parce que même si quelque chose peut réussir tout seul ou s’avérer être quelque chose de vraiment légendaire, la plupart ne commencent pas de cette façon. Ou, plus précisément, la plupart ne savent pas au départ qu’ils seront « géniaux ». Un excellent exemple peut être trouvé avec PlatinumGames. C’est un développeur connu pour créer des titres uniques et espérer qu’ils sortiront aussi bons qu’ils le pensent et qu’ils se vendront bien. Mais quand ils ont révélé Origines de Bayonetta l’année dernière, quelques mois seulement après avoir abandonné son titre millionnaire Bayonette 3beaucoup s’étaient demandé s’ils n’étaient pas allés trop loin.
Mais comme il s’est avéré, Origines de Bayonetta : Cereza et le démon perdu était un jeu charmant qui apportait une touche amusante à la tradition et au gameplay établis et était apprécié des critiques et des joueurs (lisez notre critique !). Mais étant donné le grand changement des choses, comment l’équipe a-t-elle eu l’idée du titre ?
Hideki Kamiya lui-même a répondu que lors d’une conversation avec Famitsuoù il a déclaré que ce sont les idées de Platinum et une suggestion de Nintendo qui ont déclenché les choses :
« Tout a commencé en discutant avec Nintendo de Bayonette 3. Au moment de sortir Bayonetta 3, nous avons évoqué l’idée de prévoir d’ajouter un petit quelque chose en plus. Beaucoup d’idées ont été lancées, et Nintendo a suggéré quelque chose du genre « un mini-jeu préquel de Bayonetta ». Ne voulant pas laisser passer l’occasion, Inaba a demandé : « Si nous allons faire cela, faisons un projet complet, et non un mini-jeu ». Et avec ça, ça a commencé.
Nintendo était là via un représentant dans l’interview et ils ont noté à quel point ils étaient d’accord avec l’idée de jeu à part entière, car cela pourrait amener des personnes qui n’avaient pas joué à la trilogie principale dans la franchise. Personne ne sait où Platinum va ensuite avec la sorcière Umbra.