Les menus désordonnés de Zelda sont un affront à l’immersion

39-Zelda's Messy Menus Are An Affront To Immersion

Voici une liste des 100 choses que je déteste à propos de Tears of the Kingdom. Le numéro 100, ce sont ces flaques de mains sombres qui surgissent de nulle part et m’attrapent quand j’essaie juste de m’occuper de mes propres affaires. Sérieusement, enlève tes sales petits doigts de moi. Le numéro 99 est le fait que je dois dormir, manger et travailler au lieu de simplement jouer à Tears of the Kingdom tout le temps. Et puis les numéros 98 jusqu’au numéro un, c’est à chaque fois que je suis obligé de faire défiler un menu pour essayer de trouver une chose spécifique. Que je sois dans le menu pause ou dans les menus d’accès rapide, essayer de trouver quelque chose que je cherche est assurément un mauvais moment.


Je sais que Tears of the Kingdom apporte quelques améliorations à l’interface du menu de Breath of the Wild, mais c’est encore loin d’être parfait. Faire de la nourriture et des élixirs ne devrait pas être un casse-tête, mais je me retrouve à éviter la corvée jusqu’à ce que je sois complètement à court de ressources ou que je gaspille les derniers repas que j’ai pour obtenir des effets dont je n’ai même pas besoin juste pour rester vivant. L’artisanat est un élément tellement fondamental du gameplay de TOTK, je ne peux tout simplement pas croire que l’on n’ait pas davantage pensé à simplifier ce processus afin que les joueurs n’aient pas à passer autant de temps à fouiller dans les menus alors que tout ce qu’ils veulent faire est repartir à l’aventure.

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C’est un mélange de complexité inutile, de manque d’informations et de mauvaise navigation qui s’aggravent. Lorsque vous vous approchez d’une marmite, vous devriez pouvoir interagir avec elle pour ouvrir votre menu et sélectionner le groupe d’ingrédients que vous souhaitez ajouter. Au lieu de cela, vous devez vous tenir près d’elle – mais pas trop près, ou vous avez gagné vous ne pouvez pas conserver les objets – puis ouvrez votre inventaire manuellement, sélectionnez un objet, sélectionnez Conserver, puis sélectionnez le reste des objets que vous souhaitez conserver, puis quittez le menu, puis visez la marmite et appuyez sur A pour lancer tout dedans. C’est de la folie. Ni Monster Hunter ni Read Dead Redemption, les deux séries avec les commandes les plus lourdes de tous les temps, ne vous feraient jamais passer par tout cela pour cuisiner du poisson.

La possibilité de recherche est un problème encore plus important pour moi. Il y a actuellement 110 articles dans ma pochette de matériel, et je ne trouve jamais rien de ce que je cherche. La meilleure option de tri lorsque vous essayez de cuisiner est de trier par type, mais vous devrez toujours trier manuellement une longue liste de matériaux pour trouver ce dont vous avez besoin, et cela suppose que vous savez ce que vous êtes. à la recherche de. Les matériaux n’ont pas les mêmes icônes que la nourriture, donc trouver les ingrédients dont vous avez besoin pour la résistance au glissement, le contrôle de la température, la récupération des dommages causés par l’obscurité, la vitesse, la furtivité ou tout autre effet de statut est une question de lecture du texte sur chaque article jusqu’à ce que vous trouvez celui qu’il vous faut. Ils ne pouvaient pas donner à chaque ingrédient l’icône correspondante, ou au moins mettre le texte pertinent en gras ? J’ai 110 ingrédients différents ici, vous ne pouvez pas vous attendre à ce que je me souvienne de ce qu’ils font tous.

La mauvaise navigation, en particulier lors de l’utilisation du menu rapide, a un impact important sur la façon dont je joue au jeu. Lorsque j’ouvre le menu des matériaux, je vais soit trier par les plus utilisés, soit par la puissance d’attaque de Fuse. Je suis vraiment doué pour coller des parties de monstres à mes flèches et à mes épées parce que la partie la plus forte sera toujours la première chose sur la liste, mais je sais que je manque les effets élémentaires et autres utilités de cet autre monstre plus faible les pièces peuvent offrir. Je suis récompensé en fabriquant simplement les armes les plus dommageables car cela me fait gagner du temps dans les menus. De même, le tri par les plus utilisés garantit que j’utilise toujours les mêmes éléments et les mêmes stratégies. TOTK est une question d’expérimentation et de créativité, mais les limites du menu m’amènent à toujours utiliser les stratégies les plus simples et les plus faciles.

J’aimerais qu’il y ait d’autres façons de trier le menu qui m’aideraient à trouver des choses plus facilement et à expérimenter davantage. Je déteste faire défiler le menu d’accès rapide horizontal et je ne veux pas non plus mettre le jeu en pause pour parcourir mon inventaire. Chaque menu encombrant avec lequel je suis obligé d’interagir est du temps passé à jouer au jeu et une menace pour l’immersion que les développeurs ont si minutieusement créée dans Tears of the Kingdom. Je veux explorer le monde, pas explorer une liste de légumes et d’entrailles.

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