Phil Spencer confiant dans sa décision de retarder Starfield

Phil Spencer confiant dans sa décision de retarder Starfield

La date de sortie originale de Starfield est passée mais, malgré la déception des fans, le patron de Xbox, Phil Spencer, est convaincu que retarder le dernier de Bethesda était la bonne décision.

S’adressant à The Verge (et repéré par PC Gamer), Spencer a déclaré que sortir un jeu trop tôt est une erreur que la société a commise auparavant et, d’autant plus que Starfield est le premier jeu Bethesda à sortir en exclusivité Xbox, il voulait que les développeurs se sentir soutenus par leur nouvel éditeur.

« Nous avons l’expérience d’expédier des jeux trop tôt », a déclaré Spencer. « Mais avec le recul, quand vous regardez un jeu comme Starfield – qui a pris tant de temps et tant d’investissements dans de nouvelles IP de la part de l’équipe – la décision de donner à l’équipe le temps de construire le jeu qu’elle pense devoir construire est juste la bonne chose à faire. »

Il a poursuivi : « Starfield et Redfall, qui sont nos premiers gros jeux Xbox avec [Bethesda owner] ZeniMax entrant dans l’équipe, je voulais juste m’assurer que ces équipes sentaient qu’elles avaient le soutien qu’elles pouvaient obtenir de la Xbox. Ressentez peut-être certains des avantages de faire partie d’une organisation plus grande qui a d’autres sources de revenus et d’autres choses qui pourraient être utiles. »

Starfield a été retardé d’une date de sortie du 11 novembre à une « première moitié de 2023 » plus vague aux côtés du jeu de tir en monde ouvert d’Arkane Redfall en mai, ce qui a rendu beaucoup de gens frustrés par le manque de contenu Xbox de première partie, y compris Spencer lui-même.

Bethesda vise certainement les étoiles avec son énorme RPG spatial, car il comprend plus de 250 000 lignes de dialogue, la plus grande ville jamais présentée dans l’un de ses jeux et une quête principale plus longue que Skyrim et Fallout 4.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.