Payday 3 ne change pas radicalement la formule du fantasme criminel, mais l’améliore énormément

Payday 3 ne change pas radicalement la formule du fantasme criminel, mais l'améliore énormément

En surface, Payday 3 n’est pas une suite qui change radicalement la formule établie de la série. Au lieu de cela, il améliore ce qui était déjà bon dans Payday 2 et rend l’action de braquage de la série beaucoup plus crédible. Starbreeze a toujours dit qu’il voulait créer l’ultime jeu de fantasy criminelle et, d’après ce que j’ai joué lors d’un récent événement pratique, j’ai vraiment l’impression que Payday 3 fait un grand pas dans la bonne direction.

Les deux missions auxquelles j’ai joué au cours de mes travaux pratiques comprenaient un braquage de banque traditionnel et un raid dans une galerie d’art, ce dernier étant davantage adapté aux joueurs qui préfèrent l’approche furtive. Vous pouvez regarder le gameplay 4K de ces deux missions, ainsi que des lectures furtives et bruyantes de la mission de la banque dans ma vidéo d’aperçu ci-dessous.

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La première différence que vous remarquerez est le changement de lieu. Finis les coffres des banques de Washington DC, car l’action se déroule désormais à New York. Comme vous vous en doutez, ce changement de lieu apporte avec lui une toute nouvelle collection de bâtiments à saccager.

Visuellement, Payday 3 est bien plus riche que son prédécesseur. Les environnements environnants sont beaucoup plus détaillés et vous pouvez apercevoir la magnifique ligne d’horizon de New York dans l’ouverture du braquage de la galerie d’art dans ma vidéo. L’une des principales raisons pour lesquelles le jeu est tellement meilleur qu’avant est le passage du moteur de jeu Diesel 2.0 utilisé dans Payday 2 à Unreal Engine 4. Cette décision, nous a dit Starbreeze, offre également la possibilité d’une mise à niveau vers Unreal Engine 5. pour Payday 3 dans le futur.

Un autre avantage du passage à UE4 provient de la destruction cosmétique observée à travers les niveaux. Tirer sur les murs et les plafonds des bâtiments que vous attaquez fait pleuvoir du plâtre et des panneaux sur le sol. Tirez sur les voitures et leurs vitres se briseront et les alarmes se déclencheront. Ces effets n’entraînent pas de grandes zones de destruction qui modifient la conception des niveaux, comme vous pourriez le voir dans un jeu comme Battlefield, mais ils ajoutent un peu plus de cette ambiance de film de braquage hollywoodien à la procédure.

Quelle belle nuit pour un braquage.

En ce qui concerne les cambriolages dans Payday 2, tout était assez binaire car il n’y avait vraiment que deux phases pour un vol. Les joueurs pouvaient tenter de terminer une mission furtivement, ce qui était tout à fait possible, mais le plus souvent, vous faisiez une erreur et toute la situation devenait bruyante. Entreraient les flics, sortiraient les armes et le chaos régnerait.

Dans Payday 3 cependant, quelques nouvelles phases de braquage ont été introduites pour rendre le gameplay un peu plus indulgent. Désormais, si un garde remarque quelque chose de suspect, comme une caméra cassée, il entrera dans ce que l’on appelle le « mode de recherche ». Dans la phase de recherche, les gardes se déplaceront un peu plus vite alors qu’ils commenceront à chercher la source du problème mais, si vous pouvez rester caché assez longtemps, ils reviendront bientôt à un schéma de patrouille normal.

Faites une autre erreur, cependant, et les gardes appelleront les flics qui lanceront alors une deuxième nouvelle phase : la négociation. Dans cette phase, si vous avez des otages, vous pouvez commencer à les échanger avec les premiers intervenants pour gagner du temps supplémentaire avant que l’équipe SWAT n’arrive et que les balles ne commencent à voler. Ces nouvelles phases rendent non seulement le passage du gameplay furtif au gameplay bruyant un peu plus organique, mais aident également à maximiser l’idée de Payday 3 de laisser ses joueurs vivre ce fantasme de jouer dans leur propre film de braquage.

Old McDonald avait une banque, IA, IA, oh non !

Payday 3 propose également une IA ennemie sensiblement améliorée, ce qui a contribué à créer des situations de vol de banque plus dynamiques et plus crédibles. Qu’est-ce que cela signifie? Eh bien, au début d’une mission lors de la reconnaissance de l’emplacement, vous remarquerez des interactions plus réalistes avec les PNJ, car ils bavardent et interagissent avec l’environnement qui les entoure. Une fois que les choses deviennent bruyantes, les foules se dispersent et fuient, laissant les rues à l’extérieur se sentir comme une ville fantôme.

L’IA d’application de la loi de la série a également été travaillée pour les faire se comporter de manière plus réaliste. Cela signifie que les flics et l’équipe SWAT agiront différemment lorsque vous aurez beaucoup de civils autour de vous. Ils seront plus prudents dans l’ensemble car ils ne voudront pas de dommages collatéraux donc, par exemple, ils arrêteront de lancer des grenades car ils auront peur de blesser les otages.

L’IA des principales vagues d’attaque a également été améliorée pour rendre les choses plus tactiques. Dans Payday 2, les flics et les membres du SWAT étaient essentiellement des zombies qui se sont simplement répandus et vous ont couru dessus, mais dans Payday 3, l’IA ennemie apparaît en unités. Ces unités travaillent en équipe, parfois avec un porteur de bouclier à l’avant tandis que le reste de l’escouade se déplace derrière. Cette poussée vers une approche plus réaliste signifiait que les phases bruyantes que j’avais vécues étaient plus gérables que dans Payday 2. Elles rendaient le champ de bataille plus lisible et un peu moins chaotique, vous laissant de l’espace pour penser plus tactiquement.

Rester furtif dans la mission de la galerie d’art signifie éviter les faisceaux laser et utiliser des lampes UV pour identifier discrètement puis libérer les œuvres d’art coûteuses de ses vitrines.

En termes de mécanismes de jeu, Payday 3 a également introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités pour pimenter l’action des nouveaux joueurs et des joueurs de retour. En plus de nouveaux mécanismes de buff et de plus de 100 compétences à rechercher et à acheter, les modificateurs de sécurité privée seront désormais activés à des niveaux de difficulté plus élevés. Ceux-ci incluent des choses comme des caméras de sécurité indestructibles, des apparitions de garde supplémentaires et un autre modificateur qui affecte vos capacités de piratage. Ce qui est intéressant à propos de ces modificateurs de sécurité privée, c’est qu’ils tournent sur une base hebdomadaire, ce qui signifie que vous et votre équipe devrez constamment trouver comment vous adapter aux situations changeantes, semaine après semaine. Ces modificateurs s’empileront en fonction du niveau de difficulté et devraient ajouter un peu d’imprévisibilité au jeu pour les joueurs chevronnés qui veulent vraiment se tester.

Payday 3 introduit également quelque chose appelé armes Overkill dans le mélange de chargement, qui sont des super armes exagérées qui vous permettent de faire des ravages pendant un temps limité. Considérez-les comme des bonus temporaires que vous pouvez appeler une fois que vous avez tué un certain nombre d’ennemis. Il n’y avait que deux de ces armes Overkill parmi lesquelles choisir lors de notre démo et vous voyez le lance-grenades en action dans ma vidéo. J’ai également essayé un fusil de sniper spécial à un coup qui mettait en évidence les ennemis avec une sorte de lunette thermique. Ce pistolet a fini par être mon arme de prédilection pour Overkill car, même si j’aime les grosses explosions, les grenades rebondissantes du lance-grenades semblaient plutôt imprécises et passaient souvent juste à côté de mes cibles et explosaient derrière elles.

Oh quelle sensation, il pleut du plafond.

Les mouvements étaient plus rapides et plus fluides que dans Payday 2, avec la possibilité désormais de se précipiter et de sauter par-dessus des objets et même de glisser sur le sol pour que vous puissiez tirer sur les genoux des flics lorsque vous dérapez devant eux. Cette nouvelle fluidité de mouvement était également très perceptible dans le braquage de la galerie d’art, car cela signifiait que nous pouvions grimper sur des boîtes et des bouches d’aération afin d’atteindre les escaliers de secours au-dessus. De là, nous pouvions monter sur le toit et utiliser des lucarnes pour protéger le joint et marquer les gardes et les caméras afin de trouver le point d’entrée le plus sûr.

Bien que je n’aie pas pu connaître le nombre total de braquages ​​de Payday 3 au lancement, on m’a dit qu’il y aurait six personnages jouables dans le jeu de base. Ceux-ci incluent l’équipage d’origine – Dallas, Chains, Wolf et Hoxton – ainsi que deux personnages non annoncés. En passant, Payday 2 présentait autrefois John Wick en tant que personnage DLC et, comme Payday 3 se déroule à New York, Starbreeze nous a taquinés avec l’idée que le futur DLC du jeu pourrait présenter le retour de Wick avec un raid sur le Continental Hotel. Ce commentaire a été dit avec un peu de « nudge nudge wink wink », donc je suppose que tout dépend de la réussite des accords de licence. Néanmoins, ce serait certainement un lien très cool.

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