Notre roguelike préféré de 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’est pas susceptible d’avoir une suite de si tôt. Dans une conversation avec GameSpot (s’ouvre dans un nouvel onglet)le créateur de Vampire Survivors, Luca Galante, a déclaré que, à moins qu’il ne trouve un moyen « d’offrir quelque chose de radicalement nouveau » avec un potentiel Vampire Survivors 2, une suite resterait « improbable ».
Ce n’est pas comme si Galante l’emballait entièrement sur Vampire Survivors, remarquez. La raison pour laquelle il est apathique à propos d’une suite est qu’il a l’impression que le jeu actuel fournit une bonne base sur laquelle s’étendre. « Avec la façon dont Vampire Survivors est conçu, nous pouvons proposer à la fois du nouveau contenu et de nouvelles mécaniques de jeu sur le jeu existant », a-t-il déclaré, « alors pourquoi faire une suite? » Cela vaut aussi pour un « successeur spirituel ». Galante semble totalement engagé dans le jeu qu’il a déjà fait.
C’est vaguement amusant, vu le déluge de clones de Vampire Survivors (s’ouvre dans un nouvel onglet) nous avons vu après le début du match l’année dernière, que Galante n’a aucune envie d’en faire un lui-même, mais c’est logique. Si Galante peut faire tout ce qu’il veut avec la plate-forme qu’il possède déjà – une plate-forme qui a déjà attiré une base de fans passionnée qui est absolument enragée pour le nouveau contenu – pourquoi la laisser se tarir pendant qu’il travaille sur une suite ?
Cela me rappelle un peu comment les développeurs de Among Us ont annulé leur suite prévue (s’ouvre dans un nouvel onglet) quand ce jeu a décollé pendant la pandémie. Il n’y a tout simplement pas beaucoup de raisons de gâcher une bonne chose. Donc, jusqu’à ce que Galante puisse découvrir quelque chose de « radicalement nouveau », il s’en tient à son plan DLC pour le jeu que nous avons. Cela semble fonctionner : le premier contenu téléchargeable du jeu, Legacy of the Moonspell, bénéficie actuellement d’une note positive de 96 % sur Steam, basée sur plus de 1 500 avis.
De plus, les fans du jeu sont plus dévoués que jamais, même le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a trouvé plus de dix jours de temps libre pour 100 % du jeu dans son état actuel. (s’ouvre dans un nouvel onglet)bien qu’il ait supervisé la plus grande acquisition d’entreprise de l’histoire du jeu vidéo.