Paper Mario : La revue de la porte millénaire – Avant et arrière

Paper Mario : La revue de la porte millénaire – Avant et arrière

La marque Mario de RPG représente certaines de mes aventures préférées dans le genre. Le ton comique, l’art invitant et les systèmes de combat actifs ont toujours été des points forts pour moi, mais la Porte millénaire était un angle mort personnel. J’ai joué à des Mario RPG antérieurs et ultérieurs, mais je l’ai ignoré lors de la sortie de l’original en 2004, et je n’étais notamment pas encore employé chez Informateur de jeu à l’époque. Alors que Nintendo remasterise le célèbre RPG pour Switch, j’ai accueilli favorablement l’excuse pour enfin y jouer. Je suis impressionné par l’amélioration des visuels et de la musique deux décennies plus tard et j’ai constaté que, pour l’essentiel, la comédie tient le coup. J’apprécie et comprends désormais pleinement la réputation de Thousand-Year Door en tant que classique, mais ce n’est pas sans maux de tête vieux de 20 ans. Cela présente sans doute les premiers signes indiquant que la série serait moins intéressée à devenir un RPG dans les années à venir et qu’elle en souffrirait finalement.

La Porte millénaire a toujours été un jeu attrayant. Nintendo a l’habitude de donner la priorité aux styles artistiques persistants plutôt qu’à la fidélité, et Paper Mario est un exemple de cette approche. Les effets d’éclairage sont la principale amélioration de la version Switch, et ils font une énorme différence – le jeu est fantastique et moderne partout. Au-delà de l’apparence du jeu, un certain nombre de petits changements (comme un changement de partenaire plus rapide et des touches de raccourci) contribuent à fluidifier l’expérience et à supprimer généralement les obstacles ennuyeux.

Le combat reste également agréable sans grand besoin de modernisation. J’adore appuyer sur des boutons chronométrés dans n’importe quel RPG, et je m’en réjouis ici, mais j’ai été surpris de voir que les invites d’exécution existent tout au long du jeu. Je pensais qu’ils disparaîtraient après les tutoriels et j’étais ennuyé d’apprendre qu’ils ne partaient jamais. Et bien que nécessaires et utiles sur le plan tactique, les capacités spéciales prennent beaucoup de temps et je redouterais de devoir les utiliser. Ce sentiment s’étendait également aux partenaires, et j’ai utilisé ceux dont les attaques pouvaient être exécutées le plus rapidement, même si elles ne faisaient pas le plus de dégâts.

Au fil du temps, la série Mario RPG a oscillé entre un jeu d’aventure et un RPG, et c’est ici que la branche papier de l’arbre a commencé à pousser davantage dans le sens de l’aventure. Les jeux ultérieurs, comme The Origami King de 2020, abandonnent complètement les mécanismes de mise à niveau, ce qui est une erreur. J’aime avoir un sentiment de progression et j’ai apprécié ici même si j’avais l’impression de remonter dans le temps pour voir son hourra final.

Là où fonctionnent les mécanismes du jeu d’aventure, c’est dans les mondes et les personnages du jeu. C’est une bouffée d’air frais de voir des personnages entièrement nouveaux dans un jeu Mario, surtout lorsqu’ils ne se sentent pas à leur place dans l’esthétique de Mario. J’avais hâte de voir chaque nouvel endroit et chaque cinglé qui y vivait et je n’ai jamais été déçu.

Mais plus loin que cette volonté d’être autant un jeu d’aventure qu’un RPG que Paper Mario a toujours eu du mal à concilier, Thousand-Year Door fait trop de retour en arrière. Presque tous les endroits du jeu impliquent d’aller au bout d’une zone pour acquérir un objet, de le rapporter à quelqu’un, puis de revenir là où vous étiez et de refaire chaque combat en cours de route. Avec des options limitées pour voyager rapidement, le processus était souvent fastidieux.

Les séquences dans lesquelles vous ne jouez pas le rôle de Mario sont également sans intérêt. Peach a un dialogue amusant avec une IA qui a du mal à comprendre les émotions et des énigmes agréables à résoudre, mais si Bowser avait été entièrement exclu du jeu, je ne pense pas que je l’aurais remarqué ou que je m’en serais soucié. Sa récompense mineure à la fin ne valait pas la peine de le consulter entre chaque chapitre.

Malgré tous les désagréments liés aux zones répétitives et aux combats lents (mais engageants), Thousand-Year Door est désormais un point fort de la série. C’est la première fois que je ne voulais pas qu’un Mario RPG aille (je préfère généralement la direction de Mario & Luigi), mais la rupture constante du quatrième mur, la myriade de personnages colorés et uniques et sa volonté d’être tout simplement bizarres. conduire à un voyage joyeux. Je suis reconnaissant que cette version améliorée du classique GameCube que j’ai manqué soit enfin disponible sur une plateforme contemporaine.

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