Overwatch 2 beta impressions : donner un nouveau souffle au tireur de héros stagnant de Blizzard

Source : Activision Blizzard

Lorsque l’ambitieux jeu de tir de héros 6v6 de Blizzard, Overwatch, est sorti en 2016, je suis immédiatement tombé amoureux. Ses visuels élégants et sa grande variété de personnages uniques et charmants m’ont attiré, et j’ai régulièrement joué au jeu pendant deux ans alors que Blizzard ajoutait des cartes, des modes de jeu, des fonctionnalités de qualité de vie et des héros.

Cependant, la direction du gameplay d’Overwatch a commencé à prendre une tournure controversée à partir de 2018 avec la sortie du support Brigitte. Le jeu est devenu guidé par des capacités qui pouvaient étourdir les ennemis, et bien que celles-ci aient toujours été un partie d’Overwatch, le fait que presque tous les héros ajoutés après le lancement avaient un ou plusieurs de ces mouvements signifiait qu’ils étaient une nuisance constante.

En plus de cela, de nombreuses combinaisons de chars devenaient ennuyeuses à jouer car elles pouvaient travailler ensemble pour obstruer les cartes d’Overwatch avec des barrières et d’autres capacités d’atténuation des dégâts. Ces développements ont entraîné des matchs lents et lents qui consistaient principalement à essayer de briser les boucliers des chars et à voir quelle équipe pouvait spammer plus efficacement le contrôle des foules. Le jeu est devenu stagnant et fade, et au fil du temps, il était clair que quelque chose devait changer.

L’année dernière, Blizzard a confirmé que pour résoudre ces problèmes, Overwatch 2 – une refonte massive à venir pour Overwatch avec des changements d’équilibre radicaux, de nouveaux visuels, une campagne PvE payante en option, et plus encore – passerait à un format 5v5 avec un héros de char de moins sur chaque équipe, accompagnée d’une réduction généralisée des mouvements de contrôle des foules. À l’époque, j’ai écrit pourquoi je pensais que c’était une bonne décision, et maintenant que j’ai eu la chance de jouer à la version bêta d’Overwatch 2, je m’y tiens. La mise en œuvre de ces changements par la version bêta, ainsi que de nouveaux ajouts comme le mode de jeu Push et le nouveau héros Sojourn, m’ont enthousiasmé pour l’avenir d’Overwatch.

L’évolution du gameplay Surveillance nécessaire

Surveiller 2Source : Activision Blizzard Overwatch combat à l’ère 5v5.

Ce qui m’a le plus marqué dans la bêta d’Overwatch 2, c’est comment libérateur ça se sent. Avec un char de moins dans chaque équipe, il y a beaucoup plus d’espace sur la carte pour que les deux équipes puissent en profiter tout en jockey pour se positionner ou tenter de flanquer, ce qui rend le combat plus fluide et dynamique. Blizzard a également considérablement réduit le nombre et la puissance des capacités d’étourdissement, ce qui rend le jeu beaucoup moins frustrant à jouer en général. Alors que l’Overwatch original est devenu une guerre répétitive et exténuante d’attrition de boucliers et de contrôle des foules, le gameplay instantané d’Overwatch 2 est plein d’énergie et d’excitation.

Les changements d’Overwatch 2 rendent le combat plus fluide et dynamique que jamais.

Vous pensez peut-être que les joueurs de tank ont ​​été laissés pour compte avec le passage au 5v5, mais en tant que tank principal, je pense en fait que le rôle est plus amusant que jamais. Blizzard a amélioré ou retravaillé la plupart des chars du jeu avec une santé supplémentaire et des temps de fonctionnement plus longs, les rendant plus puissants individuellement qu’ils ne l’ont jamais été dans l’Overwatch original. Les chars résistent désormais globalement aux renversements entrants et chargent également moins les ultimes ennemis lorsqu’ils sont endommagés, garantissant que les joueurs ne seront pas déplacés ou n’agiront pas comme une « batterie ultime » lorsqu’ils joueront le rôle. Les héros de dégâts et de soutien bénéficient également d’un effet passif de rôle spécial. Les héros de dégâts se déplacent légèrement plus rapidement que les autres personnages, tandis que les héros de soutien peuvent se soigner automatiquement après n’avoir pas été endommagés pendant quelques secondes.

Comme les chars, les personnages de dégâts se sentent également plus puissants maintenant qu’il n’y a qu’un seul char qui peut atténuer leurs dégâts. L’augmentation de vitesse du passif de dégâts facilite beaucoup le flanquement ou l’accès aux hauteurs, et comme il n’y a pas autant d’étourdissements dans le jeu, vous pouvez jouer plus agressivement qu’auparavant.

Overwatch 2 PushSource : Activision Blizzard

De nombreux héros de soutien du jeu sont plus difficiles à jouer en raison de cela et de l’absence d’un deuxième char, bien que beaucoup d’entre eux soient capables d’affronter des héros de dégâts ou d’éviter une grande partie de leurs dégâts si vous jouer habilement. Le rôle de soutien passif facilite également la guérison entre les combats, empêchant les ennemis de vous réduire au fil du temps.

Pour aider plusieurs personnages à rester viables dans le nouveau format 5v5, les développeurs ont déployé plusieurs retouches de héros et d’autres ajustements d’équilibre importants dans Overwatch 2. Par exemple, Bastion peut désormais se déplacer temporairement comme un tank tout en utilisant son minigun dévastateur, et la défensive d’Orisa. bouclier et « Halte ! » La capacité de déplacement a été remplacée par un javelot qu’Orisa peut lancer sur ses adversaires ou tourner rapidement devant elle pour annuler les dégâts et pousser dans les positions ennemies. Shield Bash de Brigitte, autrefois connue comme l’une des capacités d’étourdissement les plus odieuses d’Overwatch, a été transformée en une capacité axée sur la mobilité qui l’aide à réduire la distance et à initier des combats.

D’autres changements et ajustements sont encore nécessaires – les héros de support en général pourraient utiliser un peu de buff, et les nouveaux Orisa et Doomfist sont assez cassés – mais en général, Blizzard a fait un excellent travail pour déplacer Overwatch vers le nouveau format.

Push pourrait être celui d’Overwatch meilleur mode à ce jour

Overwatch 2 Bataille PousséeSource : Activision Blizzard Deux équipes se battent pour le robot pousseur d’objectifs dans Push.

Le premier nouveau mode de jeu d’Overwatch 2 est Push, dans lequel les deux équipes se battent pour un gros robot ressemblant à une charge utile qui pousse une barrière objective en territoire ennemi chaque fois que votre équipe le contrôle. Pour gagner un match Push, votre équipe doit pousser l’objectif plus loin dans le territoire ennemi que l’autre équipe ne pousse dans le vôtre (vous gagnez également automatiquement si vous poussez l’objectif jusqu’au port d’attache de votre adversaire). Si vous avez déjà joué à Team Fortress 2, cela ressemble beaucoup au mode Payload Race.

Après y avoir joué pendant plusieurs heures pendant la bêta, il est possible que ce soit mon nouveau mode préféré. Le va-et-vient constant entre l’attaque et la défense lorsque le contrôle du robot change complète la nature dynamique du gameplay 5v5 d’Overwatch 2. En plus de cela, les deux cartes Push incluses dans la version bêta sont bien équilibrées et s’adaptent bien à tous les styles de jeu avec beaucoup de terrain élevé, des lignes de visibilité ouvertes, des zones rapprochées étroites et des itinéraires de flanc. Le robot géant qui pousse l’objectif est adorable et charmant aussi, brisant l’intensité du mode de jeu avec ses animations exagérées et ses lignes de voix humoristiques. J’ai hâte d’y jouer davantage au fur et à mesure que la bêta se poursuit.

UN satisfaisant refonte de la présentation

SombreSource : Activision Blizzard Sombra, comme tous les héros d’Overwatch, a un nouveau look dans Overwatch 2.

La version bêta d’Overwatch 2 donne également aux fans un avant-goût des améliorations visuelles et audio fournies avec la version complète. Alors que les graphismes d’Overwatch ont bien vieilli depuis sa sortie en 2016 grâce à sa direction artistique stylisée, les textures plus nettes et les effets d’éclairage vibrants ajoutés dans Overwatch 2 aident à élever le jeu aux normes modernes. Il ne faut pas s’attendre à être époustouflé, mais la mise à niveau est néanmoins appréciée.

Encore plus impressionnant que les améliorations visuelles d’Overwatch 2 est sa conception sonore mise à jour. Tout ressemble toujours à l’Overwatch que les fans connaissent et aiment, mais les armes et les capacités des héros ont un son plus percutant et tous les sons à tous les niveaux ont des effets d’écho et de réverbération plus réalistes. Ces changements rendent l’arsenal de chaque héros plus satisfaisant à utiliser, améliorant le fantasme de puissance déjà puissant pour lequel les héros d’Overwatch sont connus.

Overwatch 2 introduit également un système de ping, permettant aux joueurs de signaler rapidement les emplacements ennemis ou de demander à leurs coéquipiers de se regrouper, d’attaquer ou de défendre à un emplacement spécifique. Cette option de communication est fantastique pour les situations où le chat vocal est encombré d’autres appels, et elle est également utile pour les joueurs qui ne sont pas à l’aise avec l’utilisation d’un microphone.

L’interface utilisateur et le HUD ont également reçu une refonte visuelle minimaliste sur laquelle j’ai des sentiments mitigés. D’une part, je comprends la volonté de rendre les choses aussi lisibles que possible, d’autant plus qu’il s’agit d’un jeu de tir compétitif. D’autre part, l’interface utilisateur originale d’Overwatch n’avait pas besoin de beaucoup d’améliorations. Si ce n’est pas cassé, Blizzard, pourquoi le réparer ?

Cela dit, il y a sont certains éléments que j’apprécie à propos du nouveau HUD, comme un indicateur qui montre quel héros vous soignez en jouant à Mercy ou l’indicateur de santé du bouclier de Reinhardt déplacé vers le centre de l’écran. Étant donné qu’Overwatch 2 est en version bêta, il est également possible que Blizzard envisage d’ajouter plus de style à l’interface utilisateur et au HUD à une date ultérieure.

Dernières pensées

J’avoue que j’avais des doutes lorsque Blizzard a annoncé Overwatch 2, mais après avoir joué à la bêta, je suis convaincu que les développeurs vont dans la bonne direction avec Overwatch. C’est le plus excité que j’ai été pour le jeu depuis plusieurs années, et entre son excellent nouveau format 5v5, son fantastique mode Push et ses améliorations visuelles, audio et d’interface utilisateur élégantes, Overwatch 2 ressemble vraiment à un nouveau jeu à certains égards. Je recommande fortement de télécharger la version bêta d’Overwatch 2 et de l’essayer vous-même (vous aurez besoin d’une copie du jeu original).

Il reste encore du travail à faire. Une poignée de héros que Blizzard n’a pas modifiés ou retravaillés se sentent encore mal à l’aise dans le format 5v5, et j’aimerais que l’interface utilisateur et le HUD aient plus de style. Cela dit, Overwatch 2 a fait une première impression formidable, et je crois de tout cœur qu’Overwatch a le potentiel de redevenir l’un des meilleurs tireurs Xbox avec cette nouvelle direction.

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La cavalerie est là !

Overwatch est un jeu de tir compétitif en équipe qui se déroule dans un monde futuriste de cybernétique et de robotique. Tous vos progrès et produits cosmétiques d’Overwatch se poursuivront dans Overwatch 2, et vous aurez également besoin du jeu pour pouvoir jouer à la version bêta d’Overwatch 2.

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