Outcast : un nouveau départ

Outcast : un nouveau départ

Hé, tu te souviens d’Outcast ? … Ah, oui, on me dit que non – personne ne se souvient d’Outcast. Mais ce n’est pas grave, car même si vous n’avez jamais entendu parler de l’original de 1999, Outcast: A New Beginning est un jeu d’action en monde ouvert fièrement ridicule qui embrasse pleinement le camp de la science-fiction dans un monde que je peux décrire comme : « Et si vous « J’ai fait Avatar avec le budget et l’ambiance de Stargate SG-1, sauf que vous avez un jetpack et que personne ne prend rien au sérieux ? » Bien sûr, son histoire principale dispersée dépasse son accueil avec beaucoup trop de quêtes et de missions subalternes qui auraient pu être des e-mails. Après tout cela, il se rachète avec un coffre à jouets dingue de délicieux modificateurs d’armes à mélanger et assortir jusqu’à ce que nous le cassions, ainsi qu’un ensemble de capacités de mouvement rarement vues en dehors des jeux Just Cause avec lesquelles nous amuser en route du point A au point A. le point B.

Je ne vais pas passer beaucoup de temps à comparer A New Beginning au Outcast original de 1999, car soyons honnêtes : même la plupart d’entre nous qui y ont joué s’en souviennent probablement à peine. Me rafraîchir la mémoire avec le résumé de l’intrigue sur Wikipédia m’a fait demander : « Attendez, a fait Je joue à ça ? Les archives de cette époque sont, au mieux, inégales.

Il est clair que le développeur Appeal Studios est pleinement conscient que cela fait un quart de siècle depuis la dernière fois que nous avons mis les pieds sur la planète Adelpha, et pourtant il est tout aussi évident qu’il adore le monde extraterrestre bizarre créé pour ce vieux jeu obscur. Appeal a trouvé une excellente façon d’avoir le gâteau et de le manger aussi : il s’agit d’une suite dans la mesure où elle se déroule sur le même monde, mais notre héros de retour, Cutter Slade, a eu la mémoire effacée et il est aussi confus que les autres. de nous lorsqu’il rencontre les Talans à deux doigts et leurs Yods (dieux) magiques et doit les aider à se défendre contre les envahisseurs de haute technologie. Donc si tout cela est nouveau pour vous, ce n’est pas grave : c’est effectivement nouveau pour lui aussi. C’est un nouveau départ, si vous voulez – et cela fonctionne plutôt bien. Qu’il suffise de dire que vous n’êtes jamais réellement exclu de quoi que ce soit, et en dehors de quelques mentions d’événements survenus auparavant, c’est un point très sûr pour sauter dans cet univers.

Si tout cela est nouveau pour vous, ce n’est pas grave : c’est effectivement nouveau pour lui aussi.

Slade est un mec plaisant et sarcastique qui ressemble à un Hugh Laurie à prix réduit d’un épisode particulièrement éprouvant de House dans lequel il est condamné à ramasser les ordures sur le bord de l’autoroute dans une chemise orange vif. Je ne le déteste pas, c’est juste qu’en dehors de son histoire de Navy SEAL et de ses riffs constants et aléatoires sur les situations étranges dans lesquelles il se trouve, la seule véritable personnalité qu’il a vient de sa tentative de retrouver son être perdu depuis longtemps. fille – sympathique, mais générique. Sur plus de 30 heures de campagne (plus longtemps, si vous arrêtez de sentir toutes les missions et activités secondaires), nous ne voyons que des extraits de cette relation, ce qui laisse Slade comme un protagoniste pas si mémorable et rend l’histoire se sentant un peu décousu.

Au lieu de cela, la chose la plus intéressante chez lui est l’équipement sur lequel il tombe rapidement, qui comprend un jetpack initialement très limité et un bouclier énergétique. Se déplacer est la meilleure partie d’Outcast, et bien qu’il faille plus d’une minute pour débloquer les capacités les plus puissantes de Slade, c’est généralement un bon moment pour rebondir sur le terrain de cette carte du monde ouvert de taille respectable. Au début, vous n’avez qu’une seule poussée qui vous propulse à 20 pieds dans les airs, puis deux, puis trois… vous voyez l’idée. Chaque fois que je déverrouillais une autre barre d’énergie, c’était génial car cela ouvrait la possibilité d’enchaîner davantage de boosts, de glisse, de course et de vol stationnaire avant de devoir toucher à nouveau le sol pour une recharge ultra-rapide (et cela m’a donné plus d’opportunités de corriger). après avoir fait une erreur). Il est utilisé à bon escient dans les nombreuses activités annexes du parkour environnemental, qui au début sont triviales mais qui finissent par devenir difficiles à réaliser.

Je l’appelle « Squishy Appa ».

C’est tout avant la liberté que vous obtenez lorsque vous gagnez le droit d’appeler et de monter une énorme baleine volante… un éléphant… un calmar… chose que – en tant que fan d’Avatar : le dernier maître de l’air – j’appelle « Squishy Appa ». Dans un monde qui ressemble presque à celui de Zelda dans sa liberté d’aller n’importe où, peu importe la hauteur, et de faire n’importe quoi, le mouvement libérateur était satisfaisant même pendant les périodes où l’histoire semblait au point mort.

Il est peu peuplé, mais la carte du monde ouvert d’Adelpha coche toutes les cases en matière de variété, allant de la jungle au désert en passant par la neige, la lave et les marais, avec quelques installations de haute technologie parsemées pour vous assurer que vous n’êtes jamais dans le même environnement. pour trop longtemps. Tout est hyper saturé et coloré, et le style principalement caricatural le sert généralement bien. La conception des créatures a sa juste part d’oiseaux, d’insectes et de chiens en colère passe-partout, mais parfois elle va à fond avec des bananes – la plupart d’entre elles sont fortement basées sur des idées du jeu original.

Le hic, c’est que cela n’a pas toujours fière allure. Même en jouant sur un PC équipé d’un GPU GeForce RTX 4090 haut de gamme, les performances n’étaient pas impressionnantes. Cela s’est généralement déroulé sans problème, mais les problèmes étaient trop fréquents et le pop-in est brutal lorsque vous voyagez autour du monde – ce qui est assez fréquent. Même de près dans les scènes de conversation, les textures ne semblaient pas se charger de manière cohérente, laissant de nombreux paysages d’arrière-plan paraître douloureusement bas alors que d’autres fois, ils étaient en pleine netteté 4K.

Partout où vous allez, il y a un groupe de cinglés extraterrestres prêts à raconter leurs histoires de vie.

Vous le verrez souvent, car les Talans adorent parler. Ce n’est pas un RPG – vous ne prenez jamais de décision autre que le sujet à discuter en premier – mais c’est assez étonnant de voir combien de dialogues il y a. Adelpha abrite un éventail de villes Talan natives aussi différentes les unes des autres que la Nouvelle-Orléans, Atlanta et New York (il est impressionnant de voir combien de détails ont été nécessaires pour distinguer leurs garde-robes et leur architecture). Partout où vous allez, il y a un groupe de cinglés extraterrestres prêts à raconter leurs histoires de vie et tout ce que vous pourriez faire pour eux, livrés avec un doublage ringard et ironique. Les Talans idiots, bien qu’ils soient une société low-tech, sont tous des stéréotypes très reconnaissables qui vont du stupide sérieux devenu leader au sage sourd et gâteux en passant par le chef vaniteux et l’activiste drogué. Étant donné qu’il y a tant de bavardages, il n’est pas surprenant que la synchronisation labiale soit médiocre et que les gesticulations répétitives qu’ils vous font signe pendant qu’ils vous parlent sont bien en retard sur la courbe des jeux modernes.

Cependant, j’ai rarement sauté le dialogue, car – le mérite est dû – ils contiennent des blagues dignes de rire dans le mélange. La plupart d’entre eux tournent autour des Talans prenant littéralement les idiomes humains de Slade. « Vous m’avez perdu », dira-t-il, et Talan, impassible, répondra. « Je ne t’ai pas perdu, tu es juste devant moi! » Le plus gros gag, cependant, est qu’Outcast aime parler des Yods, des Gork, des Zorkins et des Ulukai. C’est un charabia de science-fiction vraiment sauvage et trop indulgent, et vous pouvez dire que les scénaristes adoraient simplement envoyer le vocabulaire inventé de George Lucas et de ses semblables. Heureusement, vous pouvez maintenir un bouton enfoncé pour afficher un glossaire à l’écran pour vous rappeler la signification de ces mots, sinon cela serait aussi complètement incompréhensible que les préadolescents sur TikTok. (Rappel : je suis assez vieux pour avoir joué au Outcast original.)

Presque sans exception, lorsque vous réduisez le tout, tous ces types vous envoient soit pour tuer, soit pour collecter une partie d’une plante ou d’un animal, soit pour faire exploser quelque chose. Cela implique généralement un combat sans effusion de sang contre des robots envahisseurs et une faune indigène qui peuvent ou non avoir été corrompus par Gork, ce que je ne vais même pas essayer d’expliquer. C’est en fait un peu absurde de voir à quel point certaines de ces chaînes de quêtes sont longues, vous envoyant tuer quelque chose, parler à quelqu’un qui vous dit de parler à quelqu’un d’autre, qui vous dit de récupérer quelque chose puis de le rendre – et vous pouvez voir exactement à quel point ils sont alambiqués dans l’intéressante carte de quête de style organigramme. Dieu merci, les temps de chargement pour les voyages rapides sont devenus si rapides !

Dieu merci, les temps de chargement pour les voyages rapides sont devenus si rapides !

En sa faveur, le combat reste assez divertissant, en partie parce qu’il y a une bonne variété d’ennemis qui s’attaquent à vous lorsque vous combinez la dizaine de types de robots avec les oiseaux, les insectes, les loups et les vers que vous devez affronter, et leur IA uniquement. il y a parfois des problèmes et reste là pendant que vous leur tirez dessus. En dehors de cela, mon plus grand reproche est que vous ne rencontrerez jamais deux factions ennemies différentes que vous pourriez affronter en combattant l’une contre l’autre – ce genre d’action aurait pu apporter plus de vie et de spontanéité à ce monde ouvert de la même manière qu’il l’a fait. à des jeux comme Fallout et Grand Theft Auto.

Le plus important, cependant, est le système de personnalisation des armes ultra-flexible. Techniquement, vous n’avez que deux armes, mais le pistolet et le fusil avec lesquels vous commencez peuvent être améliorés avec un bon nombre d’améliorations qui peuvent, par exemple, diviser leurs projectiles en trois et les ramener sur des cibles puis exploser. Ou peut-être qu’ils deviendront une arme à tir rapide qui deviendra de plus en plus puissante à mesure qu’ils chauffent, mais qui refroidira ensuite rapidement. Ou, une fois que vous avez amélioré votre fusil pour débloquer les six emplacements, n’importe quelle combinaison gonzo de celles-ci – avec un tas de trucs encore plus fous pour faire bonne mesure. C’est un peu idiot que vous puissiez échanger à chaud des améliorations entre le pistolet et le fusil, car une fois que vous avez trouvé un ensemble d’améliorations vraiment efficaces, si vous êtes à court de munitions pour l’une, vous pouvez simplement les échanger contre l’autre arme. au milieu d’un combat et continuez à exploser. De plus, assez tôt, j’ai opté pour une recette qui supprimait complètement tout ce que je pointais dans la direction générale vers laquelle j’appuyais sur la gâchette, donc je n’ai pas ressenti le besoin de gâcher le succès après cela. Mais je l’ai quand même fait, et c’était amusant de voir ce que faisaient les différents combos même s’ils n’étaient pas aussi efficaces.

Par défaut, Outcast n’est pas si difficile. J’ai augmenté la difficulté trop fort après que les premiers combats n’aient pas apporté beaucoup de résistance, et même si je presque je l’ai à nouveau refusé à mi-chemin de la campagne lorsque je suis mort plusieurs fois au cours d’un combat difficile (vous réapparaissez simplement à proximité pour pouvoir les réduire avec persévérance, mais vos potions de santé consommables sont grillées), il s’est avéré que je n’étais qu’à une mise à niveau d’arme de retourner les choses de façon spectaculaire en ma faveur. Les seules fois où je suis mort après cela, c’est lorsque j’ai négligé de suivre mes articles de santé, car il existe très peu d’autres options de guérison en déplacement si vous n’êtes pas bien approvisionné.

Il y a quelques ennemis plus coriaces, mais j’aurais aimé qu’il y ait plus de combats de boss dans le mélange. Il y en a un lorsque vous supprimez les bases minières d’Invader, mais il est réutilisé plusieurs fois, et il y a un méga-bot qui n’est sorti que de temps en temps. Le fait qu’il y ait si peu de menaces majeures signifiait que je n’utilisais presque jamais certains des pouvoirs de recharge longue que j’avais débloqués, car je les gardais pour quelque chose de plus que le robot typique que je pouvais déjà tirer d’un seul coup avec mon fusil amplifié. Abattre des convois volants est amusant la première fois ou deux, mais on a vraiment l’impression qu’ils auraient pu mélanger la résistance à laquelle vous faites face là-bas pour qu’elle ne devienne pas immédiatement répétitive et exploitable.

En ce qui concerne les bugs, j’ai eu un moment assez fluide en dehors d’un bug reproductible très ennuyeux où chaque fois que je revenais de l’écran de la carte alors que j’étais monté sur mon monstre volant, celui-ci plantait sur le bureau. Outcast s’en sort avec beaucoup de choses, comme vous déformer lorsque vous êtes coincé sur le terrain et des coupures extrêmement dures dans et hors des cinématiques, grâce à son charme général brutal. Ce n’est qu’occasionnellement que j’ai été frustré par quelque chose comme un ennemi que je devais tuer coincé à l’intérieur d’un mur ou un marqueur de quête pointant vers nulle part, mais ce n’était rien qu’un rechargement ne pouvait réparer.