Oubliez Hexe et Red, j’espère qu’Assassin’s Creed ne redeviendra plus jamais RPG

Assassin

Assassin’s Creed Mirage ressemble en tout point au jeu auquel j’attendais depuis presque une décennie pour jouer. Ubisoft présentera peut-être ce jeu d’action furtif comme un hommage à l’original Assassin’s Creed (filtre visuel désaturé et tout), mais je pense qu’il est juste de dire que Mirage nous donne effectivement un aperçu d’une histoire alternative à travers l’Animus. Où en serait cette série aujourd’hui si Ubisoft n’avait pas poussé ses ambitions jusqu’au point de rupture avec Assassin’s Creed Unity, ses échecs poussant Syndicate à ne pas répondre aux attentes de vente un an plus tard.

J’aime à imaginer qu’Ubisoft aurait continué sur la voie qu’il a commencé à tracer en 2014, poussant pour des espaces de jeu plus denses avec des opportunités plus intuitives pour la résolution créative de problèmes. Au lieu de cela, l’éditeur a élargi la portée du monde ouvert, dilué la furtivité sociale, réduit la dépendance au parkour et fait de la lame cachée plus une relique qu’un outil. Assassin’s Creed Origins a présenté une nouvelle formule, un action-RPG avec tous les atouts que le genre a à offrir – des systèmes de combat plus complexes, des ennemis qui divulguent des nombres de dégâts et une concentration plus large sur le butin, le broyage et le travail acharné. Il s’est avéré être un changement de rythme populaire, mais pas ce que j’ai toujours voulu d’Assassin’s Creed dans son ensemble.

Retour aux sources

(Crédit image : Ubisoft)

Source-53