Oceanhorn 2 – Knights of the Lost Realm Review (Xbox One)

Oceanhorn 2 - Knights of the Lost Realm Review (Xbox One)

REVUE DU PERSONNEL d’Oceanhorn 2 – Knights of the Lost Realm (Xbox One)

Une décennie s’est peut-être écoulée, mais la série Oceanhorn est de retour sur Xbox. Nous parlons d’Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm, qui vient d’être ajouté à la gamme Xbox Series, aux côtés des ports pour la PlayStation 5 et la Nintendo Switch. Enfin, ceux d’entre nous qui ne jouent que sur consoles peuvent continuer cette saga, qui a commencé de manière prometteuse en 2013.

Alors que le jeu original était davantage un robot d’exploration de donjon mélangé à 2D Zelda, avec une perspective descendante et des cartes contenues, sa suite – qui a fait ses débuts sur Apple Arcade il y a environ trois ans – adopte une approche moins ciblée. Il en résulte un titre qui ressemble plus à un jeu Zelda 3D qu’à un jeu 2D avec des fioritures 3D, permettant plus de liberté au joueur et la possibilité de parcourir des cartes ouvertes tout en recherchant des secrets, des lieux spéciaux et plus encore. Ses emplacements sont moins confinés et ressemblent à quelque chose que vous trouveriez dans un jeu comme Ocarina of Time ou l’un des Zeldas 3D les plus récents, sans compter Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, qui sont beaucoup plus de style bac à sable et exponentiellement plus ouvert.

Les choses commencent principalement par Mesmeroth (un méchant éventuel) accordant un nouveau-né à un ermite résidant dans un village pittoresque. Reconnaissant que Maître Mayfair est un père beaucoup plus qualifié que lui-même, Mesmeroth trahit sans le savoir son éventuel adversaire. En termes simples, ce bébé, c’est vous, et vous avez l’avantage de grandir avec un chevalier et son ami robot sensible, Gen, qui vous entraînent dans les voies de la chevalerie.

Après avoir prouvé que vous en étiez digne, la merde proverbiale frappe le ventilateur lorsque d’étranges soldats et des machines volantes attaquent votre île. C’est le premier indice du plan de Mesmeroth, qu’il ne reculera devant rien pour achever. Un plan qui consiste à tenter de sauver le monde de Gaia, afin qu’il puisse le façonner à sa manière. Sur son chemin se trouve un vieil homme nommé Archimède, qui souhaite transcender le plan naturel de l’existence en utilisant de vieilles images magiques et cryptiques pour guider son chemin.

Contrairement à votre jeu Zelda traditionnel, Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm vous offre une fête dès le début, bien que les deux autres personnages ne puissent être commandés que pour suivre, attaquer ou se tenir sur des plaques de pression. Sinon, ils agissent seuls et ont généralement une intelligence artificielle correcte. Il y a eu quelques fois, cependant, où ils se sont fait prendre en train de combattre des ennemis que j’avais croisés, ou se sont retrouvés coincés quelque part, et ne sont pas venus lorsqu’ils ont été appelés. Cela dit, ils étaient à côté ou derrière moi la plupart du temps.

L’idée générale ici est que vous vous déplacez d’un endroit à l’autre, soit par navigation limitée et (plus tard) par vol, soit en utilisant d’autres moyens de transport trouvés dans l’environnement, qu’il s’agisse d’un hoverbike (conduisant à une base basée sur l’esquive scène de conduite et une scène de poursuite plus tard) ou un train qui doit être mis sous tension. Vous pouvez même naviguer vers l’étrange île supplémentaire pour accomplir des quêtes secondaires, dont une dans laquelle votre héros sans nom est invité à localiser un homme disparu. D’autres quêtes secondaires impliquent de rechercher des prisonniers nommés qui se sont évadés, puis de les vaincre, ainsi que de surveiller l’entrepôt d’expédition et de réception d’une entreprise pour les livraisons douteuses au milieu de la nuit. Ceux-ci sont tous facultatifs et ajoutent un peu à l’histoire, mais vous pouvez terminer le jeu sans vous soucier de l’un d’eux. Je n’ai jamais trouvé aucun des prisonniers, même si j’ai gardé un œil ouvert et essayé d’explorer presque partout où je pouvais.

En plus de ce qui précède, Oceanhorn 2 propose également un mini-jeu basé sur des cartes, où les joueurs placent à tour de rôle différentes cartes sur une grille et se battent à travers elles. Vous trouverez de nombreuses cartes et packs de cartes différents, mettant en vedette des amis et des ennemis, au fur et à mesure que vous terminez le jeu. Les ennemis les laisseront tomber et ils seront parfois trouvés allongés dans les arènes de combat de boss. J’en ai découvert beaucoup, mais je ne savais pas non plus où aller pour y jouer, et je n’ai trouvé personne avec qui jouer avant le générique. En conséquence, je base cette description sur une vidéo YouTube. Là encore, je ne suis jamais fan des jeux de cartes et de stratégie supplémentaires trouvés dans des titres comme The Witcher III ou Assassin’s Creed : Valhalla, car rien de tout cela n’est pour moi. J’aime jouer aux jeux de cartes traditionnels comme le poker, mais c’est à peu près tout. Je respecte ceux qui apprécient ces modules complémentaires, car je sais que Gwent est assez populaire. A chacun le sien.

À la base, cependant, Oceanhorn 2 est un jeu de rôle 3D quelque peu daté, qui emprunte beaucoup à The Legend of Zelda. Vous traversez différentes régions du monde du jeu, avez des combats à l’épée avec des ennemis et utilisez des objets collectés (comme des bombes, un grappin, un casque de plongée et un pistolet qui peut tirer des balles élémentaires ou traditionnelles) pour résoudre des énigmes et progresser. Parfois, vous devrez utiliser une balle électrique pour fournir de l’électricité à quelque chose en connectant une ligne électrique d’un poteau à un autre, et d’autres fois, vous devrez soit brûler quelque chose avec une balle de feu, soit utiliser une balle de glace pour créer une plate-forme flottante dans des eaux dangereuses. Ce n’est que tard dans le jeu que notre chevalier sans nom apprend à nager en utilisant le casque de plongée. Jusque-là, il se noie rapidement.

Le combat est très basique, et bien que ce soit comme ce que vous trouveriez dans un jeu Zelda plus ancien, il n’a pas le même poli. Mécaniquement, il s’agit de frapper les ennemis avec votre épée, puis de rouler ou d’utiliser votre bouclier pour éviter les dégâts. Les ennemis soldats humanoïdes subissent pas mal de dégâts avant de tomber et peuvent en infliger beaucoup, il est donc parfois préférable de les éviter. Les combattre n’est pas amusant de toute façon parce que c’est tellement basique.

En fait, le combat est une moindre lumière d’Oceanhorn 2. Même les combats de boss sont assez basiques, même s’ils conviennent dans le contexte de ce jeu. Vous devez souvent frapper les tumeurs qui apparaissent dessus afin de les affaiblir, et parfois cela implique de les saisir ou de les étourdir d’abord afin de révéler leurs points faibles. Les deux derniers boss m’ont laissé en vouloir plus aussi, et étaient tous les deux vraiment décevants, sans parler d’un peu ennuyeux.

C’est un tel clone de Zelda que Cornfox & Bros., qui a initialement développé ce jeu pour Apple Arcade, n’a pas fait grand-chose pour le cacher. En fait, ils l’ont effrontément embrassé et ne se souciaient pas de savoir qui le remarquait, du moins semble-t-il. Non seulement le combat et le gameplay de base sont similaires, mais vous utilisez également des bombes, obtenez un grappin et apprenez à nager plus tard dans le jeu, rendant accessibles des zones auparavant inaccessibles, sans oublier d’ouvrir la voie à de nouveaux secrets. Allant encore plus loin, Oceanhorn 2 propose des fragments de collection qui ressemblent à des roupies, un système monétaire qui vous permet d’acheter des cœurs (ou des balles, qui lui sont quelque peu uniques), et dispose d’un système de santé basé sur les cœurs. Cependant, vous devez collecter trois morceaux de cœur pour gagner un nouveau conteneur de cœur, différent des quatre requis par Zelda. Il n’y en a pas trop non plus, car il s’agit d’un jeu plus court et ne comporte apparemment que douze pièces. J’en ai trouvé six, car la plupart des coffres que j’ai ouverts contenaient des fragments ou des objets me donnant de l’argent supplémentaire dont je n’avais pas vraiment besoin. Je n’ai presque jamais acheté quoi que ce soit, ou j’en avais besoin.

Cela dit, bien qu’Oceanhorn 2 soit un clone de Zelda comme son prédécesseur, c’est un très bon clone. J’ai été particulièrement impressionné par le fait qu’il est né sur Apple Arcade, que je n’ai jamais eu le plaisir d’utiliser. Je ne savais pas que ses jeux étaient si robustes, bien que le port de FDG Entertainment propose des mises à niveau visuelles et d’autres modifications pour s’adapter à un contrôleur. Certains éléments sont probablement basiques en raison de ses origines, car je pense que c’est un port assez direct et fidèle à la forme en termes de gameplay.

Il m’a fallu un peu de temps pour entrer dans ce jeu, ce qui ne s’est produit que vers la fin de ma première session. Ensuite, je n’y ai pas joué pendant plusieurs jours car je ne me sentais pas à la hauteur. Quand j’y suis retourné hier soir, je ne voulais jouer que quelques heures environ, mais j’ai fini par jouer pendant environ six heures. Ensuite, je l’ai terminé presque dès que je me suis réveillé aujourd’hui. On pourrait dire que ça m’a en quelque sorte accroché, une fois que je m’y suis habitué.

Pourtant, ce jeu n’est pas sans défauts. Il regorge d’objets de collection à trouver, mais le gameplay de base est quelque peu basique, et seuls ceux qui essaient d’obtenir toutes les réalisations prendront probablement la peine de trouver tous les cristaux rouges, de collecter chaque morceau de cœur (même si j’ai fait de mon mieux), et trouver les autres types d’objets de collection. En fait, ceux qui recherchent un score de joueur de 1000/1000 devront terminer à 100% chaque zone du jeu pour ce faire, et cela peut prendre un certain temps. Il y a une grande ville pleine de coffres et de bâtiments dans lesquels entrer, le village, quelques zones thématiques basées sur des éléments de la jungle et de l’eau, et plus encore.

En parlant de similitudes avec Zelda, j’en ai une de plus. Ces zones thématiques présentent une civilisation d’oiseaux et une autre similaire à Zora, qui aime l’eau, de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Enfer, ils leur ressemblent même un peu et vivent dans une grotte avec de l’eau que vous pouvez explorer.

Enfin, il est important de noter que l’on peut gagner de l’expérience en battant des ennemis et en terminant le jeu. Au fur et à mesure que vous progressez, vous recevrez des notifications indiquant que votre rang de chevalier a augmenté, ce qui peut vous offrir un cadeau comme 500 pièces. Vous devriez cependant en trouver beaucoup, car il y a beaucoup d’objets étincelants sur chaque carte, qui peuvent être déterrés et finissent souvent par être des pièces de monnaie, des cœurs ou des munitions. De plus, il y a beaucoup de pots à casser pour de telles choses en cas de pincement ou de combat contre un boss. Vous pouvez même utiliser un sort de cœur pour guérir, mais c’est une douleur dans le cul car il ne vous permet de guérir qu’un cœur à la fois et doit ensuite se régénérer pendant 20 ou 30 secondes environ. Il en va de même pour vos bombes, vos balles et vos munitions élémentaires, ce qui devient agaçant lorsque vous souhaitez en utiliser deux ou plus à la suite.

Côté présentation, Oceanhorn 2 m’a surpris. Sachant qu’il s’agissait à l’origine d’un titre Apple Arcade, cela signifiait que je m’y suis lancé avec des attentes tempérées. Je me souviens avoir aimé l’original et voulu jouer à celui-ci quand j’ai vu des publicités pour Apple Arcade, mais c’était à peu près tout. Ce à quoi je m’attendais était quelque chose qui n’avait pas l’air aussi beau (et coloré) que ce jeu, malgré ses limites, et je ne m’attendais pas non plus à ce qu’il présente une si bonne bande son avec de la musique orchestrale, de bons effets sonores et même une voix à moitié décente pour tous les personnages principaux sauf le nôtre. Il est du genre anonyme et silencieux.

Je sais que je me suis plaint d’éléments d’Oceanhorn 2 : Knights of the Lost Realm dans cette revue, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas un bon jeu. Bien sûr, il est retenu d’être génial ou même exceptionnel par ces choses, mais cela reste un RPG 3D très solide. Si vous cherchez quelque chose pour vous gratter les démangeaisons de Zelda, et que vous ne possédez peut-être pas de Nintendo Switch, c’est quelque chose que vous pouvez certainement vérifier. Personnellement, j’ai apprécié plus que mon temps avec Tears of the Kingdom, malgré l’adoration de Breath of the Wild, mais c’est parce que je détestais les nouveaux puzzles physiques et les mécanismes de construction qu’ils ont ajoutés, et que je n’aimais pas du tout ces éléments.

**Oceanhorn 2 a été fourni par l’éditeur et testé sur une Xbox Series S**

Globalement : 7,7 / 10

Jouabilité : 7,4 / 10

Visuels : 7,8 / 10

Son : 7,9 / 10

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