Obsidian Entertainment travaille sur son jeu de rôle fantastique avec armes à feu Avowed, attendu cette année, dont les développeurs espèrent qu’il pourra surpasser le binaire moral « noir et blanc ».
« Notre approche du choix et des conséquences consiste à éviter une échelle de moralité en noir et blanc, du bien contre le mal, où l’équilibre moral de votre décision est très évident », explique la réalisatrice Carrie Patel dans une interview avec Gamesradar, « mais plutôt quelque chose qui semble plus proche de la vie, où parfois ce n’est pas évident ou parfois le bon choix semble évident, mais le résultat peut être surprenant ; justifié mais surprenant. »
Patel explique qu’elle aime ce défi moral en tant que joueuse et conceptrice, car cela permet aux gens de « mâcher quelque chose de compliqué et de prendre et d’explorer ces décisions dans l’environnement relativement sûr d’un jeu ». Où d’autre pourriez-vous accidentellement faire voler votre propre vaisseau vers le soleil, si ce n’était des jeux Obsidian, n’est-ce pas ?
Patel cite ensuite Mass Effect 2 – malgré son parangon pulpeux et son binaire renégat – et l’incroyable quête de loyauté de la Légion comme exemple d’un dilemme dont les joueurs « parlaient des années plus tard ». Elle pense que ce genre de casse-tête « lie » les joueurs à leurs homologues du jeu. « Et aussi les personnages et compagnons avec lesquels ils partagent ce voyage. »
Entre KOTOR 2, Pentiment, The Outer World et Pillars of Eternity (qui partage un décor avec Avowed), le studio a certainement le don de prendre des décisions difficiles qui vous laissent avec des questions existentielles quoi qu’il arrive. Nous n’avons pas vu grand-chose de cela dans Avowed, à part une brève quête secondaire présentée dans le Xbox Developer Direct 2024, mais je suis toujours impatient d’en voir plus dans les mois à venir.
Un autre responsable Avowed a récemment expliqué qu’il n’y avait « pas de construction parfaite » dans le RPG sans classe.