Nous n’avons pas besoin d’un remake de Final Fantasy IX, mais j’en veux bien un – Destructoid

We don’t need a Final Fantasy IX Remake, but I sure want one

L’avenir de la fantaisie

Vous vous souvenez de cette grosse vieille fuite GeForce NOW de 2021 ? Celui qui aurait révélé une liste de projets en développement dans divers studios AAA ? Je pense à cette fuite depuis un peu plus d’un an maintenant. Plus précisément, j’ai pensé à un titre de cette liste : un remake de Final Fantasy IX.

Récemment, une autre rumeur, beaucoup moins réputée, a fait surface sur 4chan (le fil a depuis été supprimé, mais son contenu est catalogué sur Reddit), suggérant que le Final Fantasy IX l’annonce du remake est imminente. Je ne sais pas si je crois ou non à cette rumeur, mais cela m’a fait réfléchir à la perspective de cela FFIXER refaire à nouveau. Est-ce que nous besoin un remake de Final Fantasy IX à ce point?

Image via Square Enix

Eh bien, la réponse courte est non, nous ne le faisons pas. La réponse longue est, non, nous ne le faisons pas… mais je ne dirais certainement pas non à un seul.

Un favori personnel

Final Fantasy IX est l’un de mes préférés Final Fantasy Jeux. Je l’ai joué pour la première fois au cours des deux dernières années, et il résiste étonnamment bien. Il est disponible sur les plates-formes modernes pour pas cher, il ne prend pas de décisions de conception extrêmement datées, il a l’air et le son incroyables – j’irais jusqu’à dire que c’est l’un des meilleurs jeux auxquels vous pouvez jouer sur les consoles de la génération actuelle et modernes PC. Il n’a décidément pas besoin d’un remake.

Mais je veux mettre Final Fantasy IX En perspective. C’était le dernier Final Fantasy jeu sur la PlayStation originale, et c’est un endroit intéressant pour qu’il soit. Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII étaient tous les deux des jeux sur des mecs grossiers avec beaucoup d’études, des hommes durs à cuire portant des vestes cool occupant des mondes distinctement cool.

Image via Square Enix

Final Fantasy IX était – je le dis avec toute l’affection du monde – abruti. L’armure de Steiner n’est pas une sorte de combinaison tactique épique, c’est juste une grosse plaque de métal moulé. L’un des membres du groupe est une simple princesse d’un royaume lointain. Où d’autres Final Fantasy les jeux de l’époque étaient si désireux de se lancer dans un avenir de science-fiction, FFIXER se contentait de se détendre avec l’esthétique high-fantasy vaguement européenne de ses ancêtres NES.

FFIXER est aussi exceptionnellement froid. Même lorsqu’il entre dans le domaine de la science-fiction dans son acte final étrangement introspectif, ses personnages sont moins sérieux que ceux que l’on trouve dans d’autres FF jeux de l’époque. Ses tragédies sont plus douces, ses couleurs plus vibrantes. Il a juste une ambiance agréable et confortable à ce sujet.

Pourquoi est-ce important?

Je pense que nous sommes actuellement dans une autre ère « badass » de Final Fantasy. Les deux derniers numérotés FF les jeux occupent tous deux le même espace général ; l’un concerne un enterrement de vie de garçon avec une Cadillac volante cool et l’autre est un remake littéral (-ish) de Final Fantasy VII. Ils sont tous les deux assez doués pour représenter le « détente » Final Fantasy (FFXV en particulier est très dynamique), mais ils ne sont tout simplement pas tout à fait sur la bonne longueur d’onde.

Le prochain Final Fantasy XVI on dirait qu’il embrassera la haute fantaisie, mais avec beaucoup moins de temps d’arrêt confortable que l’on trouve dans Final Fantasy IX et beaucoup plus de mort de petit frère et de combat de dieu. Final Fantasy XIV est… écoutez, je ne veux rendre personne fou, donc je ne vais pas approfondir mon Final Fantasy XIV pensées. C’est bien. C’est très bon. Eric Van Allen aime vraiment ça, et il est bien plus intelligent que moi.

Final Fantasy XIV
Capture d’écran via Destructoid

je cherche désespérément un nouveau Final Fantasy jeu qui ressemble Final Fantasy IX. Idéalement, j’aimerais que ce soit un nouveau jeu (Échos enchaînés est presque gratter la démangeaison), mais je serais également heureux de pouvoir simplement me détendre avec mon ancien FFIXER faire la fête à nouveau. j’aime le badass Final Fantasy beaucoup de jeux, mais ils ne représentent que la moitié de ce que j’aime dans la série. Évidemment, je peux simplement jouer à d’autres jeux – ceux mentionnés ci-dessus Échos enchaînés est génial, et j’ai plongé dans et hors de Atelier Ryza – mais j’adore Final Fantasy pour sa diversité tonale.

J’aimerais voir plus de choses que j’aime dans ces jeux représentés par le moderne Final Fantasy paysage. UN Remake de Final Fantasy VII pour quand je veux disparaître dans un monde très cool avec des fioritures de narration très intéressantes, et un Remake de Final Fantasy IX pour quand je veux l’équivalent d’un jeu vidéo d’une couverture et d’une tasse de thé.

Mais mon enthousiasme pour un Final Fantasy IX le remake dépend presque entièrement d’un seul nom.

Hey, qu’est-ce qu’Ito a fait ?

Hiroyuki Ito est l’un des meilleurs Final Fantasy réalisateurs de tous les temps. Il dirigea Final Fantasy VI, que beaucoup considèrent comme la meilleure entrée de la série. Il a conçu le système de combat en Final Fantasy VIII, ce qui est vraiment bien, et je suis prêt à me battre à ce sujet. Il dirigea Final Fantasy IX, un jeu que j’aime tellement que j’écris à ce sujet en ce moment ! Il dirigea Final Fantasy XIIun autre prétendant au « meilleur de la série ».

Et puis, il… a un peu disparu. Pendant une quinzaine d’années après la sortie de Final Fantasy XII, Ito n’avait pas un seul crédit de réalisateur. Son seul crédit de conception était sur Croix du mort, un constructeur de deck PlayStation Vita moyennement reçu. Ito ne ferait pas son retour triomphal au fauteuil de réalisateur avant 2021 Rencontres de donjon. Et devine quoi? Rencontres de donjon possède.

Image via Square Enix

Je crois fermement que le jeu le plus récent d’Hiroyuki Ito est la meilleure chose sur laquelle il ait jamais travaillé. C’est un JRPG dépouillé et avant-gardiste avec presque aucune intrigue écrite, et c’est mieux que n’importe quel Final Fantasy jeu. Ito, le concepteur original du système Active Time Battle, le réduit à ses éléments les plus élémentaires et découvre un secret sans surprise : ce type est si doué pour créer des jeux vidéo. Rencontres de donjon est infiniment engageant et élégant dans sa simplicité, et c’est suffisant pour me démontrer qu’Ito est meilleur maintenant qu’il ne l’a jamais été.

Si la Final Fantasy IX remake existe, et si Hiroyuki Ito est impliqué, je mettrai mon argent de précommande là où se trouve ma bouche. Sinon… eh bien, comme je l’ai dit, Final Fantasy IX tient vraiment bien, donc je peux toujours rejouer ça. En fait, je pourrais y rejouer de toute façon.

Oseille Kerr-Jung

Freelancer – Sorrel Kerr-Jung joue à des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu’elle est capable d’appuyer sur des boutons. Elle écrit des nouvelles et des reportages partout sur Internet depuis un peu plus d’un an, et elle a commencé à lancer des mots sur Destructoid fin 2022. Retrouvez-la sur Twitter : @sorrelkj.

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