Notre point de vue impartial sur la critique biaisée d’Apple Vision Pro de Mark Zuckerberg

Agrandir / Zuckerberg ne serait en aucun cas photographié portant un Vision Pro, mais imaginons simplement qu’il en regarde une photo dans son casque ici…

@zuckInstagram | Aurich Lawson

Depuis le lancement de l’Apple Vision Pro, il n’a pas été difficile de trouver d’innombrables réflexions et impressions sur le casque de la part d’évaluateurs professionnels et d’acheteurs aléatoires. Mais parmi toutes ces prises de position, les opinions du PDG de Meta, Mark Zuckerberg, se démarquent pour plusieurs raisons, notamment que lui et son entreprise ont passé des années à développer et perdu des dizaines de milliards de dollars pour créer la gamme de casques Quest concurrente. .

Pour cette seule raison, les réflexions publiées par Zuckerberg sur le Vision Pro sur Instagram ne peuvent pas être considérées comme une vision impartiale des avantages et des inconvénients de l’appareil. Pourtant, la brève critique de Zuckerberg comprenait son lot de bons points, ainsi que quelques tournures de phrases prudentes qui obscurcissent les lacunes relatives du Quest.

Pour déterminer lequel est lequel, nous avons pensé considérer chacun des points soulevés par Zuckerberg dans sa critique. Ce faisant, nous obtenons un bon point de vue sur les angles très différents sous lesquels Meta et Apple abordent la conception de casques de réalité mixte.

Il y a « haute qualité » et puis il y a « haute qualité »

Vers le début de son analyse, Zuckerberg déclare que « le Quest 3 effectue un relais de haute qualité avec de grands écrans, tout comme Vision Pro ». Cela n’est vrai que dans le sens le plus technique. Dire que les deux casques ont un « passthrough de haute qualité », c’est comme dire qu’un vieux téléviseur LCD 720p et un nouveau OLED 4K ont tous deux des « écrans de haute qualité ».

Comparés côte à côte, la gamme de caméras et d’écrans haute résolution d’Apple se combinent pour une vue beaucoup plus nette et dynamique du « monde réel » que le Quest 3, qui dépasse à peine le seuil de passage « assez bon », d’après mon expérience. Cette qualité d’affichage s’étend également aux « grands écrans » mentionnés par Zuckerberg, qui sont nettement plus clairs et plus faciles à lire sur le Vision Pro.

Une vue de ma réalité mixte
Agrandir / Une vue de mon « bureau » de réalité mixte dans l’application Quest 3 Immergé.

En parlant de ces « grands écrans », l’expérience avec les affichages virtuels 2D est assez différente dans les deux casques. Le Vision Pro semble construit à partir de zéro avec la possibilité de placer et de redimensionner des milliers d’applications iOS plates n’importe où dans votre espace virtuel. Ces fenêtres virtuelles réagissent à la lumière de la pièce, projettent de douces ombres dans votre vue virtuelle et sont obstruées par des objets du monde réel, renforçant ainsi le sentiment qu’elles sont vraiment « là » avec vous.

Le Quest, en revanche, a été conçu davantage pour des expériences VR immersives. Oui, les récentes mises à niveau du système d’exploitation Quest ont ajouté la possibilité de mettre en place des applications plates et des outils système sélectionnés (par exemple, le magasin) dans votre « environnement domestique » Quest. Mais l’expérience des « énormes écrans flottants » au niveau du système est encore beaucoup plus limitée que celle du Vision Pro, qui offre un positionnement et un redimensionnement faciles et gratuits de toutes sortes d’applications. Les utilisateurs de Quest recherchant quelque chose de similaire doivent s’appuyer sur un outil tiers comme Virtual Desktop, qui a également ses propres bizarreries et limites.

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