Notes de mise à jour de lancement de Modern Warfare III

C’est l’heure! Call of Duty: Modern Warfare III commence son lancement mondial. Avant de vous plonger dans l’offre de contenu du premier jour, jetez un œil à nos notes de mise à jour détaillant les modifications que nous avons apportées depuis votre dernière partie pendant la bêta multijoueur.

Le déploiement mondial du lancement pour les lecteurs console (PlayStation/Xbox) commence aujourd’hui à minuit GMT+13. Modern Warfare III sera disponible dans le monde entier sur toutes les plateformes plus tard dans la journée à 22 heures (heure du Pacifique). Visitez notre blog de préparation pour plus d’informations.

Le lancement d’aujourd’hui n’est qu’un début, et nous sommes impatients de fournir un flux constant de mises à jour de contenu, de corrections de bugs et d’ajustements de gameplay au cours de l’année à venir.

Campagne

Stabilité et performances

  • Le jeu hors ligne ne sera plus empêché après la première création d’un compte Activision.

  • L’intégrité des données de sauvegarde a été revue et les erreurs de chargement des points de contrôle ont été résolues.

  • Correction de plusieurs plantages liés à l’interface utilisateur survenus lors de la navigation dans les menus.

  • Correction de plusieurs bugs de crash lors du chargement de certaines missions.

  • Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs rencontraient un temps de chargement excessif après le lancement du titre d’ouverture.

  • Correction de plusieurs bugs graphiques qui entraînaient des accrocs après un meurtre au corps à corps.

  • Correction d’un bug graphique qui entraînait le chargement des ressources avec une qualité médiocre.

Corrections de bugs de gameplay

  • Correction d’un bug qui entraînait un son faible, des sauts audio et des dialogues manquants dans certaines cinématiques.

  • Correction de zones sur plusieurs cartes dans lesquelles les joueurs pouvaient utiliser des véhicules et des hélicoptères pour accéder à des emplacements hors de la carte.

  • Les ennemis ne devraient plus rester à couvert plus souvent ou plus longtemps que prévu.

  • Correction d’un bug dans lequel certaines entrées de commande réinitialisaient involontairement la sélection de chargement.

  • Les joueurs peuvent désormais activer l’optique du M4 silencieux et du Cronen Squall.

  • Correction d’un bug dans lequel les joueurs devenaient immunisés contre les dégâts causés par le gaz et l’équipement.

  • Correction d’un bug à cause duquel les boîtes de ravitaillement ne s’ouvriraient pas à la première tentative.

  • Correction d’un bug à cause duquel des armes manquaient dans les boîtes de ravitaillement orange.

  • Correction du passage de l’ennemi à travers les objets de l’environnement à la mort ou au combat.

  • Correction d’un message d’avertissement pour les zones où le joueur ne pouvait que s’accroupir.

Multijoueur

UIX

  • Changements visuels

  • Nouvelles fonctionnalités

    • Ajout d’un élément HUD qui affiche la séquence actuelle du joueur après chaque élimination.

    • Les fenêtres contextuelles des événements de match présentent désormais la carte de visite équipée du joueur concerné.

    • Les succès des joueurs habiles, tels que Régicide, Collatéral, etc., afficheront désormais une médaille sur l’ATH du joueur.

    • L’état de bascule Tac-Stance est désormais indiqué par un widget dans la zone inférieure droite du HUD, remplaçant l’invite précédente lors de la visée vers le bas.

    • Les statistiques de match sont désormais disponibles pendant le jeu via un nouvel onglet dans le tableau de bord, permettant au joueur de comparer ses performances actuelles à sa moyenne de carrière.

    • Les statistiques détaillées sont désormais visibles lors du choix d’un accessoire dans l’armurier.

  • Corrections de bugs

Plans

  • Ajustements globaux de la plage dynamique pour une fidélité d’éclairage améliorée.
  • Visibilité accrue de l’opérateur en ajustant le brouillard environnemental.
  • Ajout d’ancres d’apparition à de nombreuses cartes afin d’influencer le déroulement du combat dans le sens de la conception prévue de chaque carte.
  • Dans Team Deathmatch, les zones appartenant à l’équipe sont désormais plus favorisées par la sélection d’apparition et résistantes à la pression ennemie.
  • Dans Domination, la sélection des apparitions est désormais plus résistante à la pression ennemie sur les drapeaux, améliorant ainsi la cohérence en privilégiant les drapeaux possédés.
  • Domaine

  • Favela

  • Gratte-ciel

Gameplay

  • Volume de pas ajusté pour mieux distinguer les joueurs ennemis et amis.

  • Ajout d’une option permettant d’appuyer deux fois sur le bouton de visée vers le bas pour activer Tac-Stance.

  • Options de chargement par défaut actualisées avec une gamme de contenu élargie.

  • Mouvement

  • Paramètres

Armes et accessoires

  • SVA 545 (fusil d’assaut)

    • Augmentation de la vitesse des balles de 19 %.

    • Augmentation de la cadence de tir de 632 RPM à 682 RPM (+8%).

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,1x.

    • Diminution du recul pour virer moins à droite.

  • MTZ-556 (fusil d’assaut)

  • MCW (fusil d’assaut)

    • Augmentation de la vitesse des balles de 18 %.

    • Recul accru lors d’un tir soutenu.

    • Diminution des dégâts minimum de 24 à 21 (-13%).

  • Striker (mitraillette)

    • Diminution des dégâts maximum de 42 à 36 (-14%).

    • Diminution des dégâts proches de moyens de 33 à 27 (-18%).

    • Diminution des dégâts de peur moyenne de 27 à 25 (-7%).

    • Diminution des dégâts minimum de 21 à 20 (-5%).

    • Diminution du temps de visée de 250 ms à 240 ms (-4 %).

  • Holger 26 (mitrailleuse légère)

  • Pulemyot 762 (mitrailleuse légère)

    • Augmentation de la vitesse des balles de 16 %.

    • Diminution des dégâts maximum de 47 à 45 (-4%).

    • Kit JAK Annihilator Bullpup (Kit de conversion)

  • Intercepteur MTZ (fusil de tireur d’élite)

    • Augmentation de la vitesse des balles de 15 %.

    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.

    • Diminution du temps de visée de 330 ms à 265 ms (-20 %).

  • MCW 6.8 (fusil de tireur d’élite)

    • Augmentation de la vitesse des balles de 12 %.

    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.

    • Diminution du temps de visée vers le bas de 260 ms à 245 ms (-6 %).

  • Arc long (fusil de précision)

    • Augmentation de la vitesse des balles de 13 %.

    • Remplacement du réticule entièrement automatique par le réticule semi-automatique attendu.

    • Augmentation du tressaillement lorsqu’un joueur ennemi tire dessus pour s’aligner sur d’autres fusils de sniper.

    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors des déplacements et lors de tirs soutenus.

  • Inhibiteur KV (fusil de précision)

    • Augmentation de la vitesse des balles de 5%.

    • Augmentation de la propagation du tir dans la hanche lors du déplacement.

    • Augmentation du tressaillement lorsqu’un joueur ennemi tire dessus de 18%.

  • WSP Stinger (arme de poing)

    • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule entièrement automatique attendu.

    • Diminution des dégâts maximum de 25 à 24 (-4%).

    • Diminution des dégâts maximum de 27 à 25 (-7%).

    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 12 m à 6 m (-50 %).

    • Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1,1x à 1x.

    • Diminution de la propagation des tirs dans les hanches lors d’un tir soutenu.

  • Renetti (arme de poing)

    • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule à tir en rafale attendu.

    • Recul légèrement augmenté lors d’un tir soutenu.

    • Diminution des dégâts minimum.

    • Kit de carabine JAK Ferocity (kit de conversion)

      • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule entièrement automatique attendu.

      • Augmentation du temps de visée vers le bas de 200 ms.

      • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 80 ms à 100 ms (+25 %).

  • COR-45 (arme de poing)

  • Haute vitesse (munitions)

  • Balles à faible grain (munitions)

    • Diminution de la pénalité de portée des dégâts.

    • Diminution de la pénalité de vitesse de balle.

    • Diminution de l’avantage du contrôle du recul.

  • Cartouches à haute teneur en grains (munitions)

    • Diminution de la pénalité de contrôle du recul.

    • Diminution de l’avantage de la vitesse des balles.

    • Diminution de l’avantage de la portée des dégâts.

  • Optique (Fixation)

  • Muselières (Pièce jointe)

Avantages

  • Gilet de démolition

  • Coussinets tactiques (bottes)

  • Masque tactique (équipement)

Mises à niveau sur le terrain

Séries de victimes

Modes

Véhicules

Problèmes et commentaires

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Vos commentaires sont essentiels à notre objectif de faire de Modern Warfare III le meilleur possible. Comme toujours, nous vous invitons à partager votre expérience avec nous sur la plateforme de votre choix.

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Nous nous reverrons en ligne !

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