Notes de mise à jour de la mise à jour 3.81 de No Man’s Sky ; Out pour les correctifs ce 18 février

Hello Games a publié la mise à jour 3.81 de No Man’s Sky (PlayStation 5 version 3.081) pour toutes les plateformes. La nouvelle mise à jour d’aujourd’hui consiste à corriger de nombreux bogues que les gens ont remarqués dans le correctif Sentinel publié plus tôt cette semaine. Il y a une tonne de correctifs apportés pour améliorer le gameplay et plus encore. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de No Man’s Sky du 18 février ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.81 de No Man’s Sky |Notes de mise à jour de No Man’s Sky du 18 février | Notes de mise à jour NMS Update 3.81 | Notes de mise à jour de la mise à jour 3.081 de No Man’s Sky :

Corrections de bogues

    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le chargement des bases de cargo après avoir été déformé dans un cargo.
    • Correction d’un problème qui provoquait l’apparition d’une copie vide du cargo du joueur dans un système après la déformation.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la construction dans un cargo de joueur.
    • Correction d’un problème qui faisait que des technologies inappropriées étaient parfois trouvées dans l’inventaire des cargos nouvellement achetés.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que tous les multi-outils deviennent des multi-outils royaux après avoir rechargé une sauvegarde avec un multi-outil royal équipé. Les outils multifonctions préexistants ont été complètement restaurés pour retrouver leur apparence correcte. Malheureusement, certains Royal Multi-Tools nouvellement acquis peuvent avoir changé d’apparence.
    • Correction d’un problème qui modifiait les outils multifonctions proposés dans les magasins et les stations spatiales. Les caches d’armes aux mêmes coordonnées offriront désormais les mêmes outils qu’avant la 3.80.
    • Correction d’un problème qui faisait que certains outils multifonctions enregistrés changeaient d’apparence.
    • Ajustement de la force de visée automatique du Blaze Javelin, pour que la visée du pad se comporte de manière plus cohérente.
    • Le Blaze Javelin inflige désormais un certain degré de dégâts perforants aux Sentinelles blindées, de sorte que des dommages sont causés au drone ainsi qu’au blindage si le blindage est détruit en un seul coup.
    • Légèrement réduit l’effet de la gravité sur les projectiles Pulse Spitter.
    • Légère augmentation des dégâts de base du Pulse Spitter.
    • Ajustement de la cadence de tir des drones Sentinel, de sorte que les drones récemment abattus tenteront de riposter plus agressivement.
    • Les drones sentinelles tentent désormais de s’éloigner davantage du Minotaure lors des combats.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire réapparaître les Sentinelles en boucle tout en combattant à l’intérieur d’une colonie lors de l’utilisation de PlayStation VR.
    • Correction d’un certain nombre de problèmes où les Sentinelles n’apparaissaient pas autour des colonies.
    • Correction d’un problème qui empêchait les effets d’étourdissement d’être correctement appliqués aux créatures sur les cargos abandonnés.
    • Correction d’un problème qui empêchait les créatures étourdies de mourir.
    • Correction d’un problème qui faisait que certaines entités étourdies passaient brièvement dans un état de navigation invalide après la récupération.
    • Correction d’un certain nombre de problèmes avec les effets à la troisième personne de Cloaking Device sur les plateformes Xbox et PlayStation.
    • Réduction des niveaux de mouvement du drone reconstruit lors des interactions.
    • Correction d’un problème qui faisait que les mises à niveau du bouclier Exosuit générées de manière procédurale offraient une protection extrêmement élevée contre les dégâts entrants, plutôt que des valeurs dans la plage correcte.
    • Correction d’un problème qui pouvait très rarement entraîner la génération de certaines technologies sans aucune statistique.
    • Correction d’un problème qui entraînait la désactivation du jetpack en mode photo.
    • Correction d’un problème qui empêchait les effets du jetpack d’apparaître lors de l’utilisation du sac à dos par défaut.
    • Correction d’un problème qui rendait le jetpack visible à la première personne.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les effets de transition de jouer lors de la sortie du vaisseau spatial.
    • Correction d’un problème qui faisait parfois flotter lentement un petit cube lumineux à travers la station spatiale.
    • Correction d’un problème qui entraînait l’application d’un mauvais effet plein écran lors de l’utilisation de Analysis Visor.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage de messages de bouclier spécifiques à l’Exosuit lors de l’utilisation d’un Exocraft.
    • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage d’un texte insuffisamment spécifique en tant que notification de mission lors de l’interaction avec le drone reconstruit.
    • Correction d’un certain nombre de problèmes de cohérence de dénomination avec le drone reconstruit.
    • Correction d’un problème qui pouvait bloquer une fenêtre contextuelle avec des données incorrectes et bloquer l’interface utilisateur.
    • Correction d’un problème de texte de mission.
    • Introduction d’un certain nombre d’optimisations de la mémoire et des performances pour la navigation des créatures et des Sentinelles.
    • Correction d’un plantage lié à la rotation multi-axes des pièces de base.
    • Correction d’un crash lié à Steam Input.
    • Correction d’un crash lié à la physique.
    • Correction d’un crash lié aux vaisseaux PNJ.
    • Correction d’un crash lié aux bâtiments de garde de Sentinel.
    • Correction d’un crash lié à l’utilisation d’armes en multijoueur.

No Man’s Sky est maintenant disponible sur PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

La source: Site de No Man’s Sky

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