Notes de mise à jour de Battlefield 2042 mise à jour 6.2.0 révélées

Comme prévu, DICE a révélé les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 6.2.0 de Battlefield 2042 ! Cela détaille les nerfs à venir du VHX et du MCS-880, les modifications des munitions subsoniques et du suppresseur et plus encore.

Attendez-vous à ce que le patch soit disponible le 5 décembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 6.2.0 de Battlefield 2042 :

Points forts:

  • Modifications de l’équilibre des armes MCS-880, G428 et VHX.
  • Modifications de l’équilibre des suppresseurs et des munitions subsoniques.
  • Améliorations de la visée des véhicules aériens telles que les points d’impact calculés, les réticules alignés pour toutes les caméras des véhicules aériens et les indicateurs de visée HUD.

DOMAINES D’INTÉRÊT

Passe d’équilibrage des armes

Avec la mise à jour 6.2, nous déployons une série de modifications et d’améliorations de l’équilibrage des armes en fonction de vos demandes et conformément à l’intention globale du jeu de ces armes. Jetez un œil à certains des changements spécifiques ci-dessous et à des changements plus larges dans notre journal des modifications !

Rééquilibrage MCS-880

Avec l’introduction récente d’une carte purement Close Quarters dans Redacted, les retours des joueurs ont souligné que le MCS-880 fonctionnait au-delà de nos attentes, et nous avons accepté. Cela créait particulièrement des cas injustes de tirs en un coup à plus longue distance. Désormais, les OHK ne seront plus possibles au-delà de 25 mètres avec le MCS-880 et il sera plus rare de le faire entre 20 et 25 mètres. De plus, le Buckshot n°4 (type de munitions) a été le plus puissant à presque toutes les portées avec la mise à jour 6.0, il sera désormais réduit à son rôle prévu à courte portée.

G428

Le rôle du G428 est d’être un DMR à courte portée, en tant que tel, nous réduisons la portée de destruction à 2 coups des munitions standard de 40 mètres à 20 mètres. Nous incluons également une nouvelle portée de 4 coups sur 125 mètres. Ces changements réajusteront cette arme à portée rapprochée, comme prévu.

Vous verrez également d’autres changements tels que le fait que les munitions haute puissance restent viables à plus longue portée, et des changements plus larges en matière de recul, de précision et bien plus encore pour aligner cette arme sur les autres DMR.

VHX

Le VHX-D3 a reçu des retours mitigés, certains d’entre vous étant pour ou contre ses dégâts. Même si nous continuerons à surveiller et à peaufiner cette arme, nous avons diminué sa précision de départ et augmenté sa dispersion en réponse aux joueurs qui estiment qu’elle est trop puissante.

Munitions furtives et subsoniques sur la mini-carte suppresseur

La mise à jour 6.2 inclura également des modifications apportées aux suppresseurs, aux munitions subsoniques et à leur intention bénéfique de Minimap Stealth. Tout en prenant également en compte les avantages combinés de l’utilisation simultanée de ces deux composants. Consultez notre journal des modifications plus bas dans les notes de mise à jour pour en savoir plus.

Nous continuerons à réagir aux retours et à surveiller ces deux aspects du jeu de tir. Notre intention est de promouvoir autant de variété d’armes et de builds que possible et nous continuerons à travailler sur cet objectif.

De manière plus générale, nous continuerons à rechercher des opportunités pour améliorer à la fois le Shotgun, le Suppressor et le Subsonic Gunplay, et vous pouvez continuer à vous attendre à davantage d’améliorations dans ces domaines à l’avenir.

Améliorations de l’impact des véhicules aériens

Au cours des derniers mois, nous avons entendu des joueurs demander de nouvelles améliorations en matière de visée des véhicules et d’alignement du réticule. Avec la mise à jour 6.2, l’équipe Véhicules déploiera des points d’impact calculés qui prendront en considération plusieurs facteurs tels que la vitesse du véhicule, la vitesse angulaire, la gravité et la traînée pour dessiner un point d’impact précis jusqu’à 300 m.

De plus, nous avons également aligné le réticule du véhicule sur toutes les caméras disponibles sur les véhicules aériens sur ce point, garantissant que les réticules des joueurs sont aussi précis que possible.

Cette fonctionnalité se comportera comme un point d’impact fiable sur les véhicules équipés d’une seule arme, comme les Jets. Cependant, les véhicules aériens dotés de deux armes sous leurs ailes, comme le MD540 Nightbird, auront des performances légèrement différentes. Nous allons donc calculer la distance sur les deux armes et tracer la moyenne des deux comme point d’impact afin que les armes réelles, en fonction de votre distance à la cible, puissent toujours toucher les côtés de ce point central, mais les joueurs pourront désormais anticiper et lire cela.

Améliorations du HUD des véhicules aériens

Une demande courante de nos aficionados de l’air est que des améliorations soient apportées qui permettraient d’améliorer l’état de la communication entre le tireur et le pilote. L’équipe des véhicules a travaillé sur l’intégration d’une fonctionnalité des titres précédents dans Battlefield 2042, où le HUD comportera désormais des indicateurs de visée qui mettront en évidence la direction de visée du tireur et du pilote.

En tant que tireur, cela devrait maintenant vous aider à vous orienter par rapport à la direction dans laquelle se dirige le pilote, et cela permettra également au pilote de comprendre quelles sont vos priorités actuelles lorsqu’il s’agit d’engager des cibles au sol.

JOURNAL DES CHANGEMENTS

Améliorations de l’IA, du soldat et générales

  • Les produits cosmétiques des joueurs sont désormais triés par éléments équipés, par défaut, débloqués, puis par tous les éléments restants dans les écrans de collection.
  • Correction d’un problème où certains équipements de véhicules ne s’appliquaient pas correctement dans le jeu.
  • Vous pourrez désormais modifier l’identifiant de couleur de l’armure via Options / Affichage / HUD Général / Daltonien / Liste personnalisée.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’IA d’utiliser la tyrolienne près de la plate-forme pétrolière sur Irréversible.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le bonus de réduction de recul de s’appliquer lorsque vous êtes accroupi et couché avec certaines armes.

Cartes et modes

  • Correction d’un problème sur Expurgé où certaines échelles apparaissaient comme évolutives, alors que l’intention était qu’elles soient le contraire.
  • Les Penguins nous ont assuré que le Bot EOD ne passerait plus à travers les grilles métalliques sur Expurgé.
  • Correction du contraste élevé sur les falaises placées sur Spearhead. Ils retrouvent leur beauté naturelle.
  • Les escaliers mécaniques du Kaléidoscope ont désormais retrouvé leur intégrité structurelle – vous ne devriez plus pouvoir voir à travers les murs.
  • Certains murs de Expurgé ont également retrouvé leur intégrité structurelle. Les projectiles ne peuvent plus le traverser ni entrer dans le QG américain.
  • Nous avons fourni des manuels d’instructions supplémentaires aux soldats IA, ce qui leur a permis de ne plus rester coincés sur les murs de Expurgé.
  • Orthographe corrigée dans le Codex. C’est le « Namaqualand ».
  • Le QG du RU n’offre plus de protection sur les pierres à côté sur le port d’Arica.
  • Fini le placement sournois de la balise d’insertion à proximité du secteur C sur Expurgé.
  • Nous avons décidé que la plateforme mobile sur Spearhead ne pouvait plus vous tuer.

Gadgets et spécialistes

  • Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à passer automatiquement de la grenade à l’arme principale lorsqu’ils quittaient un véhicule.
  • Les icônes de munitions et de pochettes de santé devraient désormais être plus faciles à voir.
  • Correction d’un problème où certains gadgets déclenchaient un avertissement de munitions là où il n’était pas applicable.
  • Vous ne bénéficierez plus de la furtivité sur la mini-carte lorsque vous tirerez avec des lanceurs sous le canon tout en étant équipé d’un suppresseur.

Véhicules

  • Les véhicules aériens bénéficieront désormais de points d’impact calculés sur certaines armes, ce qui se traduira par de nouvelles améliorations de la visée des véhicules et de l’alignement du réticule.
  • Mixage audio amélioré pour les véhicules aériens.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs à terre subissaient moins de dégâts dus aux dégâts causés par l’explosion du véhicule.
  • Les missiles antivéhicules hélicoptères et Jet ont désormais la même portée de 800 m.
  • Réticule aligné avec point d’impact sur toutes les caméras pour véhicules aériens.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels de TOR Tank pendant les matchs et dans l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème qui empêchait les grenades à concussion de s’appliquer correctement aux véhicules à siège ouvert.
  • Réduction de l’intensité visuelle du traceur de 30 mm sur les hélicoptères d’attaque.
  • Le canon de 35 mm et le Wildcat éjecteront désormais correctement les deux douilles lors du tir.
  • Correction de l’accrochage de la caméra dans le véhicule lors d’une collision avec certains objets à grande vitesse.
  • Correction du M1A2 dans Portal qui ne subissait pas de dégâts systémiques sur la tourelle.
  • BMD-3 dans le portail affichera désormais correctement les icônes de santé et de véhicule.
  • Temps de réponse de la gouverne de profondeur réduit sur les jets, il devrait désormais être plus facile de corriger le tangage lors du vol et d’effectuer des micro-ajustements.
  • Entrée collante mise à jour sur les jets lors du vol à l’aide d’une souris.
    • Note des développeurs : Il faudra peut-être un certain temps pour s’y habituer. Essayez-le et dites-nous ce que vous ressentez.
  • Correction d’un problème empêchant les effets Hack et EMP de s’appliquer correctement sur les véhicules civils.
  • L’outil de réparation fonctionnera désormais plus lentement sur les véhicules présentant des dommages systémiques.
  • Correction d’un problème avec la mécanique guidée TOW où les missiles volaient vers des objets derrière des obstacles, ce qui entraînait des tirs imprécis.
  • Mise à jour de l’apparition de missiles à partir d’armes.
    • Commentaire du développeur : Cela devrait conduire à une expérience plus fluide, plus étroite et plus connectée.
  • Tous les missiles d’avion tireront désormais en un seul coup plutôt qu’en mode automatique.

Armes

  • Correction de la description du Spook Y Suppressor.
  • Correction des statistiques pour le canon inférieur des supports d’usine.
  • Correction de la pénalité de précision du tir à la hanche du Foregrip du Type 88 n’ayant parfois pas le bon effet.
  • Correction de quelques problèmes d’animation sur les viseurs L9CZ pendant le tir.
  • Correction de problèmes mineurs dans les effets sonores lors de l’utilisation des freins de bouche sur le L9CZ.
  • Correction de descriptions incorrectes pour les suppresseurs dans les armes du portail.
  • Correction d’un problème où recevoir des dégâts de mêlée pouvait entraîner l’arrêt d’une action de rechargement.
  • Le bipied est désormais visible dans l’icône d’arme du PKP-BP.
  • Le réticule MCS-880 affiche désormais mieux les différents angles de propagation des plombs en fonction du type de munitions à chevrotine équipées.

Munitions subsoniques

  • Augmentation de la capacité du chargeur subsonique pour le MP90 de 21 à 25 balles.
  • Augmentation de la capacité du chargeur subsonique pour le K30 de 21 à 30 balles.

Suppresseur sur la mini-carte furtive

  • Les suppresseurs de lumière bénéficieront désormais de la mini-carte furtive à partir de 30 mètres et moins.
  • Light Suppressors + Subsonic bénéficieront désormais de Minimap Stealth à partir de 15 mètres et moins.
  • Les suppresseurs lourds bénéficieront désormais de la furtivité sur mini-carte à partir de 15 mètres et moins.
  • Les suppresseurs lourds + Subsonic bénéficieront désormais de la furtivité complète sur la mini-carte lors du tir.

Suppresseur

  • Mise à jour de la statistique de réduction de la visibilité du flash de bouche pour certains accessoires de canon

Suppresseur lourd PB

  • Le multiplicateur de dégâts est passé de 0,85x à 0,9x
  • Le multiplicateur de vitesse de balle est passé de 0,8x à 0,85x.

Suppresseur lourd de type 4

  • Le multiplicateur de dégâts est passé de 0,9x à 0,95x
  • Le multiplicateur de dégâts est passé de 0,75x à 0,8x

Suppresseur de boîte

  • La vitesse des balles a reçu une légère augmentation

Munitions à chevrotine

  • Mise à jour de la description du type de munition pour mieux refléter leurs effets de gameplay.

G428

  • Munitions standard : portée de tir en 2 coups réduite de 40 m à 20 m. Nouveau 4 coups pour tuer une distance supérieure à 125 m.
  • Munitions haute puissance : portée de 2 coups réduite de 50 m à 40 m.
  • Augmentation du recul vertical et horizontal.
  • Effet de stabilité légèrement diminué lors du tir en rafale en mode entièrement automatique.
  • Augmentation de la dispersion maximale en mode entièrement automatique de 15 %.
  • Augmentation de la dispersion par tir en mode simple et entièrement automatique de 7 %.
  • Vitesse ADS légèrement ralentie.
  • Paramètres d’animation modifiés pour correspondre au recul accru.

VHX-D3

  • Diminution de la précision de la position initiale
  • Dispersion accrue par tir

Les munitions du lance-grenades AP ont été augmentées de 1 à 2.

  • Ce changement affecte AK24, LCMG, SFAR-M, SVK

RPK-74M

  • Correction de la quantité de munitions affichée pour la taille du chargeur étendu dans l’écran de collecte.
  • Correction d’un problème où le maillage de certaines attaches de muselière :

LMG

  • Correction de la quantité de munitions affichée pour la taille du chargeur étendu dans l’écran de collecte.

Couteau de commando

  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation après une attaque de mêlée de fonctionner correctement.

AEK-971

  • Correction d’un problème qui faisait parfois chevaucher le Flash Suppressor avec d’autres pièces jointes.

MP412 Rex

  • Correction d’un problème avec l’animation d’échange lors de l’équipement du MP412 Rex.

M240B

  • Le magazine étendu dans le menu plus est désormais équipé par défaut.

SWS-10

  • Correction d’un problème d’effet sonore lors de l’utilisation de PB Heavy Surpressor.

12M automatique

  • Correction de l’éjection d’obus lors de l’utilisation de munitions Flechette.

Prototype XM8

  • Correction de la taille du réticule Buck M320 pour le prototype XM8 de Bad Company 2

MTAR-21

  • Correction du visuel de fumée de bouche mal placé lors de l’utilisation du PB Heavy Suppressor.

AC-42

  • Correction des textures des boîtiers éjectés lors de l’utilisation de munitions subsoniques.

AS-Val

  • Correction d’un problème où un maillage de visée en fer s’affichait involontairement lors de l’utilisation de certaines lunettes.

Super 500

  • Les dégâts et la dispersion ont été modifiés pour fournir des dégâts plus cohérents et plus élevés sur 10 m, mais une chance plus faible d’obtenir un OHK.

GEW-46

  • Les dégâts sur 100 m sont passés de 22 à 20 par balle.

Fabricant de fantômes R10

  • Mise à jour de la statistique de furtivité de la mini-carte et ajout d’une icône supprimée.

NVK-S22

  • L’icône de la chevrotine n°01 a été mise à jour.

Selon DICE, les joueurs peuvent également s’attendre à voir « de nouvelles façons de jouer », un nouveau mode et de nouvelles récompenses cosmétiques disponibles dans « les semaines à venir ». Une fois que nous en saurons plus à ce sujet, nous le ferons savoir à nos lecteurs.

Aurons-nous une confirmation de la saison 7 avant la fin de l’année ? Ou est-ce que nous l’obtenons même ? Votre supposition est aussi bonne que la nôtre à ce stade.

Source: EA

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