Norman Lear et Brent Miller Board Gamergate Series en tant que producteurs exécutifs

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Norman Lear et Brent Miller devraient produire une série à venir sur le scandale Gamergate de 2014.

Mind Riot Entertainment est à l’origine du projet, qui suivra les expériences de la journaliste, développeuse de jeux et programmeuse informatique Brianna Wu, qui a été l’une des cibles de la vicieuse campagne de harcèlement en ligne. Wu co-écrira la série avec le responsable du développement de Mind Riot, J. Brad Wilke, tandis que Lear et Miller sont attachés via leur bannière Act III Productions, selon Date limite.

Gamergate était une campagne de harcèlement en ligne qui a débuté en août 2014, ciblant les femmes de l’industrie du jeu vidéo, notamment Wu et sa collègue développeur de jeux Zoë Quinn, ainsi que la critique féministe des médias Anita Sarkeesian. La campagne promouvait le sexisme et l’anti-progressisme dans la culture du jeu vidéo et incluait la désinformation, le doxing, les menaces de viol et les menaces de mort.

Selon Date limitela série retracera les origines de la campagne d’intimidation controversée « du point de vue de plusieurs personnes fictives de l’industrie du jeu – des cadres aux journalistes et aux développeurs indépendants ».

Bien qu’aucun studio ou showrunner ne soit encore attaché à la série, Lear et Miller sont à bord en tant que producteurs exécutifs aux côtés de Jonathan Keasey, Jeremy J. Dodd et Wu. Connu pour avoir produit de nombreuses sitcoms populaires des années 1970, notamment Tous dans la famille, Sanford et filset Bon tempsLear a récemment produit la reprise animée de Netflix de Bon temps.

« Compte tenu de l’héritage de M. Lear en tant que briseur de plafond de verre pour les communautés marginalisées au cours de sa carrière historique, nous avons choisi sa bannière Act III pour son approche consciencieuse et empathique de la narration », a déclaré Keasey (via Date limite).

Miller, qui a produit Netflix Un jour à la fois et le long métrage documentaire Norman Lear : Juste une autre version de vousa ajouté: « Nous ne pourrions pas être plus ravis de nous associer à Brianna Wu et Mind Riot Entertainment pour raconter ces histoires. »

Il a poursuivi: «L’industrie du jeu a explosé au cours de la dernière décennie, générant plus de revenus que les sports et les films réunis dans le monde. Cependant, le nombre de femmes ingénieures dans l’industrie du jeu est inférieur à 5 %. Il n’est pas nécessaire d’être un joueur pour reconnaître que quelque chose ne va pas avec ce pourcentage.

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