À la suite du règlement de 2,4 millions de dollars entre Yuzu et Nintendo, le fabricant de Mario a redoublé ses efforts pour lutter contre l’émulation Switch, mais ces efforts n’impliquent aucun argument selon lequel l’émulation elle-même est illégale. Au lieu de cela, Nintendo s’appuie sur une partie extrêmement spécifique d’une loi sur le droit d’auteur vieille de plusieurs décennies pour supprimer une multitude de logiciels pouvant être utilisés pour pirater des jeux Switch.
Plus tôt ce mois-ci, Nintendo a publié une série d’avis de retrait à GitHub en vertu du Digital Millennium Copyright Act, ou DMCA, comme TorrentFreak rapports. Deux logiciels ont été les principales cibles dans la ligne de mire de l’entreprise : Lockpick et SigPatch-Updater. Lockpick est un logiciel capable d’extraire les clés cryptographiques des jeux Switch, tandis que SigPatch-Updater permet aux utilisateurs de contourner le processus de vérification des jeux numériques. Aucun d’eux n’est nouveau, et tous deux jouent à un jeu de DMCA whack-a-mole avec Nintendo depuis des lustres.
Les jeux Switch physiques et numériques incluent ce que Nintendo appelle des mesures de protection technologiques, ou TPM. Comme Nintendo lui-même l’explique dans l’un de ces avis de retrait« Lorsqu’un jeu est démarré sur la console Nintendo Switch, un TPM de jeu est déchiffré à l’aide de clés cryptographiques protégées par les TPM de console. Les jeux eux-mêmes peuvent ensuite être déchiffrés par les TPM de jeu déchiffrés afin que le jeu puisse être joué. »
Le DMCA comprend un section qui dit « nul ne peut contourner une mesure technologique qui contrôle effectivement l’accès à une œuvre protégée au titre de ce titre ». En d’autres termes, toute tentative de contourner les DRM constitue une violation de la loi sur le droit d’auteur, quelle que soit l’intention – ou du moins, c’est ainsi que Nintendo interprète la loi, et cet argument s’est avéré très efficace pour amener des hébergeurs comme GitHub à supprimer des logiciels comme Lockpick et SigPatch-Updater.
SigPatch-Updater ne contourne même pas les TPM par lui-même. Au lieu de cela, il permet aux utilisateurs de télécharger des SigPatches fournis par des sources externes pour contourner ces vérifications. Nintendo soutient que avis de retrait que le développeur derrière SigPatch-Updater « tente d’échapper aux efforts d’application de Nintendo en fournissant des SigPatches via un lien vers un site Web tiers ».
Il s’agit en fait de la même tactique utilisée par Nintendo dans son procès contre Yuzu. L’argument de Nintendo n’était pas que l’émulation elle-même soit illégale ; le procès portait plutôt sur la manière dont Yuzu avait enfreint les dispositions du DMCA interdisant le contournement des DRM. Techniquementnous ne savons pas vraiment si cet argument tiendrait même devant un tribunal ici, puisque les développeurs de Yuzu se sont mis d’accord avant que quoi que ce soit ne soit réellement jugé.
Je recommanderais de consulter l’histoire de Bleem si vous êtes curieux de savoir ce qui pourrait arriver si une entreprise essayait de faire valoir que l’émulation était illégale. Bleem était un émulateur PS1 à but lucratif vendu dans les magasins en 1999, bien dans la durée de vie originale de la PlayStation. Sony a poursuivi les créateurs de Bleem en justice et a échoué, les tribunaux ayant pris le parti de l’émulateur. Malheureusement, tous les frais juridiques ont finalement forcé Bleem à fermer ses portes.
Même s’il insinue que les émulateurs sont illégaux et ne servent qu’au piratage, Nintendo lui-même a largement utilisé l’émulation pour alimenter sa bibliothèque de classiques sur Switch, et je ne serais pas surpris de voir des jeux Switch émulés officiels dans les deux prochains Nintendo. générations de consoles. Les pirates ont en effet largement recours à l’émulation, mais les émulateurs sont également essentiels pour que l’histoire du jeu reste accessible à un public moderne et massif.
L’émulateur Switch frappé Yuzu a été ressuscité sous le nom de « Suyu », et ses développeurs sont convaincus que celui-ci peut éviter un procès par Nintendo.