Naughty Dog arrête le développement de The Last Of Us Online

Naughty Dog arrête le développement de The Last Of Us Online

Naughty Dog a annoncé avoir arrêté la production de The Last of Us Online, son titre multijoueur en développement de longue date se déroulant dans son univers post-apocalyptique populaire.

Dans un article de blog, Naughty Dog explique avoir pris la décision « incroyablement difficile » d’annuler le projet après qu’il soit apparemment devenu si important que le studio a réalisé qu’il lui faudrait consacrer de précieuses ressources pour le soutenir après le lancement pendant des années. Face à la réalité de devoir devenir un studio uniquement dédié au support d’un jeu de service en direct ou à continuer à créer des expériences solo, il a choisi cette dernière.

Voici la déclaration complète de Naughty Dog :

Nous réalisons que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelons The Last of Us Online. Il n’y a pas de façon simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.

Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour notre communauté dédiée The Last of Us Factions, qui suit avec ardeur nos ambitions multijoueurs. Nous sommes tout autant écrasés au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.

L’équipe multijoueur est en pré-production sur ce jeu depuis que nous travaillons sur The Last of Us Part II – créant une expérience que nous estimions unique et dotée d’un énorme potentiel. Alors que l’équipe multijoueur répétait son concept pour The Last of Us Online pendant cette période, sa vision s’est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.

En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue évidente. Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l’héritage de Naughty Dog.

Nous sommes immensément fiers de tous ceux du studio qui ont touché à ce projet. Les enseignements et les investissements technologiques issus de ce jeu se répercuteront sur la façon dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio. Nous travaillons sur plus d’un tout nouveau jeu solo ambitieux chez Naughty Dog, et nous avons hâte de partager davantage sur ce qui va suivre lorsque nous serons prêts.

D’ici là, nous sommes incroyablement reconnaissants envers notre communauté pour votre soutien au fil des années.

Art conceptuel de The Last of Us Online

The Last of Us Online était à l’origine conçu comme un mode multijoueur attaché à The Last of Us Part II, succédant au mode Factions du premier jeu. Cependant, à mesure que sa portée s’étendait, Naughty Dog a pris la décision d’en faire une expérience autonome plus large afin de donner la priorité à la sortie de la campagne solo de la partie II, qui est arrivée en 2020 et a été acclamée par la critique (tout en polarisant les fans). The Last of Us Online a fait ses débuts plus formels lors du Summer Game Fest en 2022, bien que le studio n’ait révélé que des illustrations conceptuelles et n’ait donné aucune fenêtre de sortie.

En janvier, Naughty Dog a publié un nouveau concept art, promettant de partager plus de détails sur le jeu plus tard cette année. En mai, le studio a déclaré qu’il avait besoin de plus de temps pour travailler sur le projet au milieu d’informations faisant état d’un développement difficile. En octobre, 25 employés ont été licenciés dans divers départements (principalement d’assurance qualité), des rapports indiquant que le développement de TLOU Online était effectivement « sur la glace ». Quelques semaines plus tard, Sony a retardé le titre aux côtés d’un nombre inconnu de titres à venir en direct.

Cette nouvelle est un gros défaut sur une année par ailleurs excellente pour la franchise. Le mois dernier, Sony a annoncé The Last of Us Part II Remastered, une version modernisée du jeu 2020 lancée le mois prochain avec de nouvelles améliorations et ajouts, comme son mode roguelite No Return. HBO Le dernier d’entre nous La série a été créée plus tôt cette année et a été acclamée par la critique et a remporté le Game Award de la meilleure adaptation. La franchise a même eu sa propre maison hantée aux Universal Studios Halloween Horror Nights. Même si l’écriture de la disparition de The Last of Us Online était sur le mur, il est triste de savoir que cela ne se concrétisera pas.

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