Mise à jour 30XX « Revenant’s Rise » disponible maintenant (version 1.1), notes de mise à jour

Mise à jour 30XX "Revenant's Rise" disponible maintenant (version 1.1), notes de mise à jour

Mise à jour 1.1 de 30XX Revenant's Rise

Une grosse mise à jour pour 30XX se présente ici sous la forme de « Revenant’s Rise », autrement connu sous le nom de version 1.1.

Deux nouveaux personnages de défi – Revenants – ont été ajoutés « qui utilisent les mécanismes d’Ace et Nina, mais avec des limitations substantielles pour offrir un nouveau défi ». Les mécaniques des Zones de Gloire et des Salles de Contemplation ont également été mises à jour, 21 nouveaux Augs et 4 nouveaux Prototypes sont désormais accessibles, et bien plus encore.

Voici le récapitulatif complet :

Notes de mise à jour de la mise à jour 30XX « Revenant’s Rise » version 1.1

  • Ajout de variantes de personnages de défi pour Nina et Ace !
  • Ajout de 21 nouveaux août et de 4 nouveaux prototypes !
  • Ajout de quatre nouvelles conditions d’entropie ! L’un d’eux est Endless Endeavour, qui maintiendra le voyage au-delà du niveau 8 jusqu’à ce que vous décidiez de terminer le combat.
  • Mécanismes de la Glory Zone et de la Contemplation Room mis à jour !
    • Les versions chronométrées des deux zones reviennent ! Tuer des ennemis pendant ces événements repoussera légèrement le chronomètre (d’une manière qui s’adapte aux rangs de Faithmetal Flock Entropy).
    • Ajout d’un nouveau type GZ, « touchtargets » ! Il s’agit de segments de plate-forme plus ouverts qui demandent au joueur de déterminer comment naviguer efficacement dans des pièces dangereuses, plutôt que d’être des défis linéaires.
    • Le nouveau EC « Twisted Glory » ajoute des conditions de danger supplémentaires aux GZ et CR.
  • Configuration et génération de campagne remaniées du Mega Mode. L’écran « Sélection de fichier » est désormais un espace jouable et c’est là que vous configurerez les paramètres de la partie que vous êtes sur le point de générer (joueurs, personnages, conditions d’entropie, etc.). En conséquence, ces appareils ont été supprimés du QG du Mega Mode.
  • Ajout d’un sélecteur de palette de personnages au QG ! Plusieurs nouvelles palettes de couleurs de personnages peuvent désormais être débloquées pendant le jeu. Débloquez-les tous !
  • Mise à jour des visuels et des dispositions de plusieurs menus et éléments d’interface utilisateur.
  • Résurrection coopérative retravaillée ! Les Pods de résurrection ont disparu et les joueurs peuvent désormais être réanimés lorsque l’autre joueur a tué 20 ennemis en appuyant sur Interagir, ou en battant un boss ou un miniboss. Cette action ne nécessite plus non plus que le joueur réanimé sacrifie ses PV.
  • Loot Omega vole désormais jusqu’au bout de son morceau lorsqu’il est tué (de sorte que sa récompense tombe toujours au même endroit, évitant ainsi certains malaises avec des récompenses tombant aux mauvais endroits).
  • Progression d’entropie unifiée pour les modes Mega et Standard. Le jeu vérifie désormais également au démarrage pour s’assurer que vos achats et le nombre de fragments que vous possédez correspondent à votre progression actuelle en tropie, vous accordant ainsi tous les fragments manquants. (Vous verrez peut-être vos fragments augmenter après ce patch au cas où il en manquerait dans votre fichier – vous n’en perdrez aucun.)
  • Les fichiers de sauvegarde du mode Mega nécessitent désormais le nombre correct de joueurs pour démarrer. (Un fichier démarré en tant que fichier solo est désormais pour toujours un fichier solo, et il en va de même pour la coopération. Les fichiers coopératifs peuvent cependant être démarrés en tant que coopération locale ou coopérative en ligne.)
  • Les déconnexions du réseau en mode Méga ramènent désormais les deux parties à l’écran titre.
    • Les deux changements ci-dessus sont destinés à des fins de stabilité du jeu : terminer un niveau en tant que client déconnecté en mode Méga, par exemple, n’a pas apporté grand-chose, puisque l’hôte sauvegarde les données du jeu, et terminer un niveau avec un client déconnecté pourrait entraîner une perte. articles/etc pour le client.
  • Les dangers d’événements qui ciblent directement un joueur (principalement des événements spéciaux dans des niveaux alternatifs et la condition « Hantise » de Delta avant ce patch) ciblent désormais un joueur au hasard en mode coopératif (au lieu des deux).
  • Correction d’un problème qui empêchait les chauves-souris cosmiques récemment apparues d’infliger des dégâts de contact.
  • En coopération en ligne, le noyau gratuit accordé lors de l’acquisition d’un résonateur sans noyau correspondant est désormais synchronisé entre les joueurs.
  • L’acquisition d’une pièce Chronovane augmente désormais considérablement les chances qu’une autre pièce apparaisse.
  • Acquérir une pièce de l’ensemble du Vagrant augmente désormais les chances de trouver les autres si vous remportez au moins une victoire et n’avez pas terminé l’événement correspondant.
  • A donné à Ace des animations « dash up » et « dash down ».
  • L’effet créé par Ace lors du lancement d’une attaque chargée de niveau 3 devient désormais vert à côté de son sabre.
  • Mise à jour des icônes de vie dans Ellie’s Gauntlet.
  • Correction de la bascule d’index de mémoire ne fonctionnant pas toujours correctement pour les mises à niveau overclockées.
  • Blocage de l’apparition de plusieurs éléments dans Rush Job qui ne font pas grand-chose sans niveaux complets à parcourir.
  • Dally n’est plus cultivable à l’infini au niveau 1 du mode Méga.
  • L’hystérie n’augmente plus la quantité de Scrapbits acquis lors de l’échange d’objets avec le commerçant.
  • Réactivation de Interesting Times en coopération et meilleure synchronisation de ses effets (et de ceux de The One And Only) en coopération en ligne.
  • Stabilité coopérative en ligne considérablement améliorée pour le boss final et le miniboss.
  • Téléportation coopérative locale améliorée dans le miniboss du niveau final.
  • Correction d’une cinématique dans le dernier niveau en tant que client en coopération en ligne.
  • Correction des boss disparaissant lors de la défaite en tant que client en coopération en ligne.
  • Correction des barres de santé du boss débordant parfois en tant que client en coopération en ligne.
  • Correction de « -$0 » qui s’affichait parfois lorsque l’autre joueur récupérait un objet en coopération en ligne.
  • Correction d’un crash rare lié aux orbes du Vide.
  • En coopération en ligne, correction du problème qui n’était pas toujours renvoyé au QG lorsque votre partenaire sort d’un niveau secret.
  • Correction du client traitant certains niveaux secrets comme des niveaux communautaires dans la coopération en ligne, provoquant un comportement étrange.
  • En coopération en ligne, mettre fin à une partie ne force plus une déconnexion.
  • Correction de la condition du défi Soul Scrapper en coopération en ligne.
  • Les niveaux secrets ne donnent plus de méta-monnaie supplémentaire en coopération.
  • La méta-monnaie des niveaux secrets est désormais correctement synchronisée dans la coopération en ligne.
  • En coopération en ligne, le client ne peut plus interagir avec le Rev Device au QG, empêchant ainsi les softlocks.
  • Correction de la synchronisation de Core Extender et Useless Garbage Trader en coopération en ligne.
  • Correction d’un problème de coopération en ligne où le client ne pouvait parfois pas se préparer aux téléporteurs de niveau secret.
  • Les morceaux de communauté voient désormais leur nombre de lectures incrémenté lorsque les joueurs les trouvent dans Community Run.
  • Correction d’une faute de frappe dans une fin secrète.
  • Correction d’un bug d’animation lorsque Ace se précipite avec Mobile Shell actif.
  • Correction d’un problème rare de coopération en ligne où deux Deltas pouvaient apparaître l’un sur l’autre au QG.
  • Correction de la collision des broyeurs à barils explosifs de Dustria en coopération en ligne.
  • Correction de morceaux de communauté n’apparaissant pas pour la phase DPADS de Deepverse lors de l’exécution communautaire.
  • Un nombre énorme de divers. correctifs plus petits signalés à la fois lors des tests PT et lors de la version en direct.
  • L’écran de fin est désormais animé.
  • Correction des animations « dash up » et « dash down » échangées sous gravité inverse.
  • Correction des couleurs du toit dans l’arène du boss de Zen Primus.
  • Vous ne pouvez plus subir de dégâts lorsque la boîte de dialogue est active.
  • Correction d’un léger désalignement dans l’animation du Sabre d’Ace.
  • Correction de problèmes graphiques avec les HUD des joueurs.
  • Correction de la tornade de Li’l Hoot qui glaçait les plates-formes de cascade.
  • Les noyaux de pitié de Resonant Armor sont désormais synchronisés en coopération en ligne.
  • Correction du module de renouvellement qui n’effaçait pas correctement ses pétales après avoir laissé tomber un objet.
  • Mise à jour de la façon dont le mode Communauté sélectionne les difficultés des morceaux pour permettre de sélectionner davantage de morceaux créés par les joueurs épicés.

CHANGEMENTS DE FABRICANT :

  • Ajout des nouveaux Augs et Prototypes compatibles Maker à partir de la version 1.1.
  • Ajout de Doppelgel à la liste d’août.
  • Déplacement du lubrifiant Surging vers la catégorie Spécial pour correspondre à son nouveau comportement et mise à jour de sa description.
  • Correction de problèmes de rendu de grille à haute résolution.
  • Correction du filtre de difficulté « Épicé » qui ne fonctionnait pas dans le catalogue de morceaux et de niveaux.

La mise à jour 30XX « Revenant’s Rise » version 1.1 est désormais disponible sur Switch.

Source

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