Lorsqu’il a décidé de transformer Minecraft en un jeu de stratégie, Mojang avait quelques objectifs spécifiques, comme l’a expliqué le directeur créatif Magnus Nedfors. lors d’un entretien sur le stand Xbox à la Gamescom cette semaine. Légendes Minecraft devait conserver une « sensation Minecraft » quelque peu indescriptible et également bien fonctionner avec un contrôleur pour les joueurs sur console. Mojang et son partenaire de développement Blackbird Interactive ont géré les deux, a expliqué Nedfors, en le transformant en un action jeu de stratégie – un combo de genre qui n’a vraiment pas une tonne d’exemples réussis à tirer.
« Un autre aspect de Minecraft est que nous avons toujours un personnage de héros », a déclaré Nedfors. Mojang et Blackbird se sont retrouvés avec un jeu qui était en partie centré sur les héros et également sur le contrôle des armées. C’est devenu un jeu de stratégie d’action où vous traversez le champ de bataille à cheval, commandant des armées depuis le sol, pas un RTS typique qui se joue de loin au-dessus des champs de bataille. « Ce n’est pas courant dans les jeux de stratégie », souligne-t-il.
« Nous avons commencé à réaliser que » hé, c’est assez nouveau « et en tant que créateur de jeux, quand vous trouvez quelque chose [and] vous avez l’impression qu’il n’y a pas dix matchs comme ça là-bas, vous avez l’impression d’être sur quelque chose de spécial. »
Il est vrai qu’il n’y a pas beaucoup d’exemples de jeux d’action de personnages qui impliquent également une stratégie de commandement d’unité. Mount & Blade 2: Bannerlord est l’une des comparaisons réussies les plus similaires. Je me souviens aussi de Kingdom Under Fire 2, ce qui était un peu le bordel quand je l’ai joué lors de son éventuel lancement occidental en 2019, mais la combinaison de l’action de style Dynasty Warriors et d’un RTS était vraiment géniale.
Je doute que ce soit l’exemple spécifique que Nedfors avait en tête, mais il a mentionné plus tard que « je pense que vous devriez vous inspirer de choses que vous ne pensez pas si bonnes non plus », expliquant que savoir quand un jeu ne fonctionne pas pour vous aide à identifier comment mieux le faire. « C’est un peu étrange d’être inspiré par de mauvaises choses, mais c’est en fait vrai pour moi. »
Être informé par des concurrents infructueux est, je pense, plus courant dans le développement de jeux que la plupart des grands studios aiment le dire à haute voix. Nedfors a poursuivi sa vision rafraîchissante et franche du processus de développement itératif consistant à transformer Minecraft en un jeu de stratégie.
« Le rythme de jeu dans un jeu de stratégie est souvent plus élevé qu’un jeu d’action parce que vous faites défiler si rapidement, vous manœuvrez avec votre curseur, etc. Vous effectuez de très nombreuses actions en un temps très, très court dans un jeu de stratégie normalement. Avoir un héros au centre qui ne peut pas être là et là et làassez étonnamment, apporte vers le bas le tempo d’un jeu de stratégie, ce qui est très bien adapté pour bien le faire jouer sur consoles avec manette.
« C’était une sorte de surprise. J’aimerais pouvoir être intelligent et dire » oui, nous y avons pensé depuis le début « , mais parfois vous devez être honnête et dire » c’est quelque chose que nous avons découvert lorsque nous avons prototypé et développé le jeu « .
Au cours de la même interview, Nedfors et le producteur exécutif Dennis Ries ont également parlé de certains des différents types d’unités et de nouveaux monstres ajoutés dans Legends. Cela a fini par être une interview plus éclairante que ce à quoi je m’attendais de leur diffusion en direct de la Gamescom Showfloor. J’espérais en savoir un peu plus sur le fonctionnement de la construction de fortifications – n’ayant vu que des morceaux de joueurs construisant des structures dans les vidéos de gameplay jusqu’à présent – mais la plongée de Nedfors dans l’expérimentation dans l’espace stratégique suggère que Minecraft Legends pourrait devenir plus qu’un autre. Retombée de Minecraft.