Might & Magic : Clash of Heroes reste le méchant le plus élégant et instructif de tous les jeux.

Might & Magic : Clash of Heroes reste le méchant le plus élégant et instructif de tous les jeux.

Clash of Heroes a vraiment cliqué pour moi lorsque j’ai arrêté de voir l’écran comme une vue descendante du champ de bataille. C’est quelque peu contre-intuitif, car l’écran est littéralement une vue du dessus du champ de bataille, vos troupes d’un côté, celles de vos ennemis de l’autre. Mais le jeu a commencé à chanter pour moi lorsque j’ai oublié tout cela et j’ai commencé à voir cela comme une vue latérale d’une bataille. Une bataille étrange peut-être, mais que j’ai pu appréhender assez clairement sur le plan émotionnel. Et c’est parce que maintenant, mes ennemis n’étaient plus devant moi mais plutôt au-dessus de moi. Beaucoup plus effrayant. Beaucoup plus énergisant ! J’étais au bas de l’écran et toutes les attaques de mes ennemis étaient comme des poignards suspendus au-dessus de moi. Et il y a une vérité là-dedans. Clash of Heroes est souvent un jeu sur une catastrophe imminente, sur la chose terrible dont vous savez qu’elle vous attend. Il s’agit souvent d’un jeu sur la violence, suspendu.

Et c’est doublement beau. C’est beau parce que ses héros richement colorés dessinés en pixels sont de magnifiques Muchas de champ de bataille avec des cheveux gonflés et une armure parfaite et lourdement ornée, se déplaçant à travers une série de mondes fantastiques maussades. Et c’est beau parce que les règles qui régissent tout ce que vous faites dans le jeu, pour emprunter une pensée d’Edwin, ont la clarté interconnectée précise que vous obtenez d’un poème. Puzzle-RPG est un terme tellement laid. C’est un jeu avec la légèreté et la dureté du vers.

J’ai perdu ces derniers jours dans la nouvelle version téléchargeable de ce qui était autrefois un classique DS. Il s’appelle désormais Might & Magic : Clash of Heroes – Definitive Edition, un titre qui s’oppose maladroitement à lui-même, exactement de la même manière que le jeu lui-même. Je dirais que j’ai été envoûté, mais cela a un peu trop de passif. J’ai été ému par ce jeu. Engagé. Terrifié. Ravi. Parfois furieux.


Might & Magic : Clash of Heroes – Bande-annonce de l’édition définitive.

C’est tout un cocktail. Et cela vient en grande partie de ces belles règles elles-mêmes, qui vibrent avec force et élégance même dans la première campagne, que je suis encore en train de rejouer. C’est simple, puis c’est complexe, puis c’est très complexe, et au milieu de choses très complexes, vous avez un aperçu – éphémère pour moi – que le jeu pourrait finalement avoir des simplicités plus profondes et plus centrales que je pourrais saisir si seulement mon esprit ne l’était pas. tellement brouillé.

En fin de compte, vous et une armée vous affrontez à travers une division et vous lancez des attaques contre eux en combinant les troupes en colonnes de trois unités identiques. Trois gars à la cape verte ? Idéal. Trois ours bleus ? Parfait. Deux ours verts et un type à la cape verte ? Non. Deux gars à la cape verte et un gars à la cape jaune ? Sors d’ici.

D’une certaine manière, le jeu joue très tôt un tour de puzzle classique. Ma théorie personnelle est que tout bon jeu de puzzle est construit autour de ce que vous ne pouvez pas faire mais que vous voulez ardemment faire, autant que ce que vous pouvez réellement faire. Et la raison pour laquelle vous ne pouvez pas faire ce que vous voulez vraiment faire est que cela détruirait le jeu. Dans Clash of Heroes, ce que je veux vraiment faire, encore et encore, c’est déplacer une unité dont j’ai besoin d’une colonne à une autre. Pas possible. Cela rendrait le jeu trop rapide, trop indulgent et trop imprécis. On pourrait faire de grandes choses sans le vouloir, ce qui est amusant pendant un moment mais finalement légèrement infantilisant. C’est une marque de la grandeur du jeu que je veuille faire cela si régulièrement, et dès la première bataille. C’est plus qu’un souhait. C’est un véritable désir.

Le choc des héros. | Crédit image : Ubisoft

En termes de stratégies offensives donc, Clash of Heroes est un peu le métro de New York. C’est génial pour monter et descendre, mais la plupart du temps, si vous voulez aller à gauche et à droite, vous n’avez pas de chance. (Je suis maintenant ravi de constater que lorsque vous pouvez aller à gauche et à droite, vous obtenez Times Square, certainement la 42e rue, si ma mémoire est bonne – encore un autre indicateur que Clash of Heroes a fait la bonne chose en ne vous permettant pas de faire du jogging depuis une autre colonne. .)

Mais si vous alignez trois unités identiques en ligne plutôt qu’en colonne, vous obtenez un mur qui agit comme une couche de défense contre les attaques venant d’en haut. Il y a beaucoup plus à savoir : le jeu prend vraiment vie avec des attaques enchaînées, de sorte qu’elles reçoivent chacune un boost, et des attaques en fusion, où vous empilez deux groupes de trois unités identiques les unes sur les autres et elles deviennent une unité super puissante avec la plus courte. des deux comptes à rebours. Oh mon Dieu, je dois également mentionner les comptes à rebours, qui démarrent lorsqu’un ensemble de trois unités identiques est créé, mais ne permettront pas à l’attaque de remonter l’écran vers votre ennemi jusqu’à ce que le chronomètre atteigne zéro. Oui. Absolument. Tout cela est important et explique en grande partie pourquoi ce jeu est un classique. Mais nous y reviendrons. Et c’est parce que je veux d’abord parler des murs.

Les murs sont super. De nombreuses classes du jeu font des choses différentes avec les murs, et elles vous font également vous sentir très vertueux lorsque vous prenez le temps de les construire. C’est le sentiment que vous ressentez lorsque vous investissez chaque mois de l’argent dans votre pension au lieu de le dépenser en pommes sucrées et en tartes à la lune, même si j’apprécie que tout ce qui concerne les pensions ressemble de plus en plus à de la science-fiction. Quoi qu’il en soit : penser à la fois à la défense et à l’offensive n’est que de bonnes affaires. Cela indique une tête bien rangée et un cœur clair. Mais plus j’ai joué, plus je me rends compte qu’au fond, je pense que le génie de Clash of Heroes réside dans la façon dont il parvient à être scrupuleusement juste mais incroyablement sournois. Ce n’est pas une triche, mais c’est un connard, et c’est tant mieux pour ça. Et les murs sont un moyen d’accéder à cette compréhension.

C’est parce que les murs sont en fait une bonne douleur. Les murs de vos ennemis sont évidemment des cauchemars, mais même vos propres murs peuvent être une véritable épine. En effet, vous pouvez parfois déclencher des unités dans les murs par erreur, ce qui signifie que l’outil offensif que vous essayiez de construire vient de disparaître dans un outil défensif, ce qui est vertueux, certes, mais pas particulièrement excitant. De plus, et introduisons la fusion, vos propres murs peuvent prendre de la place, et l’espace qu’ils occupent peut vous empêcher de fusionner des unités.

Un écran de dialogue dans Clash of Heroes, le démon Azexès criant :

Le choc des héros. | Crédit image : Ubisoft

Cela est dû au fait que vous avez besoin de six espaces dans une colonne pour fusionner des unités, et qu’il n’y a que six espaces, et qu’un mur en mange au moins un. Mon Dieu, qu’est-ce que ce jeu essaie de dire ? Est-ce que cela essaie de dire que je devrais soit me concentrer sur la défense au détriment de mon meilleur mouvement offensif, soit que je devrais me lancer à fond dans l’offensive et me laisser grand ouvert aux représailles ?

Lecteur, j’ai longtemps pensé que c’était la décision qui me restait. Mais même si Clash of Heroes se contente d’être un imbécile, ce n’est jamais un imbécile sans raison. Il s’agit de vous amener à vous dégourdir un peu l’esprit et à voir comment vous pouvez avoir à la fois des fusibles et des murs – ce n’est qu’une question de timing. Combattre dans Clash of Heroes, c’est un peu comme le montage (nous y reviendrons) et un peu comme la cuisine, et ce qui fait que cela ressemble à la cuisine, c’est que vous devez penser à l’enchaînement des choses. Vous devez laver les fruits avant de les trancher. Si vous avez déjà un mur, vous pouvez le tuer vous-même. Alors ayez un mur jusqu’à ce que vous vouliez fusionner, puis tuez le mur vous-même, puis fusionnez rapidement, et si vous ne pouvez pas fusionner deux fois, remettez un mur en place après tout. C’est ce que Clash of Heroes veut que vous fassiez. C’est le niveau auquel il veut que vous jouiez.

Et il veut que vous jouiez à ce niveau car, comme beaucoup de grands jeux, Clash of Heroes est vraiment une question de tempo. Ce n’est même pas un secret. Tous ces comptes à rebours sur vos unités et sur celles de vos ennemis dictent le rythme du jeu et indiquent également la voie aux personnes qui en comprennent vraiment l’essence. C’est un jeu dans lequel vous pouvez construire quelque chose de brillant, mais si vous l’avez construit au mauvais moment – votre chronomètre est trop long et celui de l’unité ennemie adverse est beaucoup plus court – il sera détruit avant que vous ne le voyiez en action. Vous pouvez faire beaucoup de travail sans récompense, ce qui rappelle que le jeu est un imbécile. Mais le jeu est un imbécile parce que vous faites tout faux. Ne construisez pas pour le plaisir de construire. Et, de la même manière, et à l’inverse, ne voyez pas toujours grand. Une petite unité dotée d’un minuteur rapide peut achever un mastodonte affaibli, ce qui est exaspérant pour votre rival car cela signifie que vous le tirez à travers une brèche dans le temps ainsi que dans l’espace.

Un écran de chargement de bataille dans Clash of Heroes avec deux champions et leurs attaques spéciales répertoriées.

Le choc des héros. | Crédit image : Ubisoft.

Cette grande et petite chose est une autre façon par laquelle Clash of Heroes essaie de vous inciter à faire des dégâts afin de vous apprendre à éviter de faire des dégâts à l’avenir. S’il s’agit d’un jeu de catastrophe imminente, c’est aussi un jeu de distractions – cela vous tente de détourner les yeux du prix. Les grosses unités sur le champ de bataille – les plus chronométrées, prennent plus de place, infligent des dégâts massifs, terrifiants et qui changent la donne – sont là en partie pour vous faire oublier l’importance des petites unités. Pourquoi n’oublierais-tu pas ? Ces grosses unités sont complètement géniales !

Mais il y a un danger à se contenter de faire grand. Vous pouvez perdre en négligeant une seule partie de votre arsenal ici – en étant tellement concentré sur les grosses unités que vous laissez vos plus petites unités se vautrer au lieu de les utiliser pour des dégâts réguliers. Vous pouvez perdre en étant tellement concentré sur la fusion que vous oubliez d’attaquer en largeur. Pendant un moment, j’étais tellement concentré sur le sort super puissant de chaque personnage que j’ai négligé presque tout le reste du plateau – c’était aussi une mauvaise idée. Les gens parlent souvent de l’ingéniosité de Clash of Heroes, de la façon dont toutes ses pièces s’assemblent dans ce petit nœud stratégique serré. Oui. Mais les gens qui vous laissent des petits nœuds serrés à démêler sont méchants, rappelez-vous. Brillant, souvent, mais méchant. Pour vous apprendre, Clash of Heroes essaie toujours de vous égarer comme un méchant, en vous faisant miroiter de fausses promesses de victoires faciles et flashy.

En conséquence, au moment où je joue, j’ai tendance à considérer les grandes unités comme quelque chose qui existe principalement de l’autre côté, le côté ennemi. Ils sont là pour concentrer mes attaques et je ne devrais pas m’embêter avec eux moi-même. Je dois me débarrasser des plus gros de mes ennemis avant qu’ils ne se débarrassent de moi. Je dois les surmonter. Je sais que c’est une façon de jouer sous-optimale : c’est défensif et arrière-pied. Mais que puis-je dire ? C’est là que j’en suis en ce moment, et avec Clash of Heroes, vous ne restez jamais très longtemps sur une seule stratégie.

Une immense bataille en cours dans Clash of Heroes avec de nombreuses unités empilées et prêtes à voler.

Le choc des héros. | Crédit image : Ubisoft

Ce que je considère comme la voie à suivre, cependant – et c’est une autre marque du jeu que cela aussi est en constante évolution – c’est le côté édition de Clash of Heroes. Vous pouvez glisser et déposer des unités d’une colonne à une autre, ce qui constitue la manière traditionnelle de les déplacer. Mais oui, même si vous ne pouvez pas les activer, vous pouvez sélectionner une unité au milieu de la colonne et la supprimer. Modifier. Ainsi, un vert entre trois jaunes peut être supprimé, vous donnant trois jaunes ensemble et aussi, parce que vous avez fait une correspondance, vous rendant le mouvement que vous avez effectué lors de l’édition.

Je l’utilise récemment pour mettre en place des combinaisons de mouvements. Une unité a été supprimée, puis cette énorme vague volumétrique d’unités et de murs, offensifs et défensifs, se met en place, envoyant mon nombre de mouvements potentiels à travers le toit. Je connais cette sensation! Je l’obtiens en éditant mes propres phrases, mais je ne l’obtiens que très, très rarement. Un mot coupé et toute une série de nouvelles possibilités se mettent en place. C’est pour moi un sentiment d’écriture une fois par an, mais dans Clash of Heroes, vous pouvez l’obtenir un peu plus souvent. C’est une fois que le jeu vous l’a appris, bien sûr. Et ça s’apprend en étant un imbécile.

Mon Dieu, il y a tellement de choses à dire, mais n’y en a-t-il pas toujours, lorsqu’il s’agit d’un classique ? Il y a les différentes factions, leurs unités et leurs spécialités, cette attaque d’araignée qui me fait toujours frissonner d’horreur mais qui est aussi incroyablement utile. Les squelettes gommeux. Le monde extérieur avec ses nœuds soignés vous guide dans l’aventure ou dans une quête secondaire. Je pourrais parler pendant des heures de la richesse de ce jeu, même dans le plus simple de ses éléments.

Mais en réalité, je veux juste y retourner – je veux que tu y retournes aussi. Je veux que vous défiiez le crétin intérieur de Clash of Heroes. Je veux que tu fasses l’expérience de tout ce malheur, suspendu.

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