Microsoft Copilot vous regardera jouer à Minecraft et vous dira ce que vous faites de mal

Minecraft comme "Oh non, c’est un zombie. Courir!" »/>
Agrandir / Dans un passé récent, vous deviez compter sur votre petit frère ou sœur pour accoucher. Minecraft des commentaires du type « Oh non, c’est un zombie. Courez ! »

Les joueurs de longue date (et/ou les fans de Game Grumps) savent probablement que même les jeux solo peuvent être beaucoup plus amusants avec un ami qui traîne à proximité pour donner des conseils, tirer la brise ou simplement proposer des réactions sérieuses à tout ce qui se passe à l’écran. Aujourd’hui, Microsoft promet que son système Copilot alimenté par GhatGPT-4o offrira bientôt une imitation de cette expérience pro-sociale, même pour les utilisateurs. Minecraft des joueurs qui n’ont pas d’amis humains disponibles pour les regarder jouer.

Dans un paire de publications sur les réseaux sociaux Lundi, Microsoft a souligné comment « les conversations en temps réel avec votre copilote compagnon IA » peuvent améliorer une vie autrement solitaire. Minecraft expérience. Dans la première démo, la voix désincarnée du copilote explique au joueur comment fabriquer une épée, en le guidant tout au long du processus de collecte de bois ou de pierre pour accompagner les bâtons présents dans son inventaire. Dans un autre, l’IA identifie un zombie devant le joueur et donne le conseil (apparemment évident) de fuir la menace et de « s’assurer qu’elle ne peut pas vous atteindre » en creusant sous terre ou en construisant une tour de blocs.

Ces types de pointeurs dans le jeu ne constituent pas l’utilisation la plus révolutionnaire de l’IA conversationnelle : même un didacticiel/système de référence de base dans le jeu ou une procédure pas à pas en ligne pourraient fournir les mêmes informations de base, après tout. Pourtant, la démonstration se démarque seulement par comment ces informations sont transmises au joueur via une conversation en langage naturel qui ne nécessite pas de suspendre le jeu, même brièvement.

Le moment clé mettant en évidence cette différence se situe vers la fin de l’une des démos vidéo, lorsque l’IA du copilote offre un peu d’encouragement au joueur : « Ouf, c’était serré. Excellent travail pour trouver un abri ! C’est à ce moment-là que le système passe d’un guide stratégique sophistiqué à commande vocale à une version ersatz du type de spectateur qui pourrait être assis sur votre canapé ou regarder votre flux Twitch. Cela crée une réelle possibilité de développer une relation parasociale avec le guide Copilot qui n’est pas vraiment un risque lorsqu’on consulte un fichier texte sur GameFAQs par exemple (même si je pense que les réactions du Copilot devront devenir un peu moins stupides pour vraiment ressembler à un précieux partenaire de jeu).

Je traîne juste avec mon copain IA

Les clips vidéo ne permettent pas de savoir si Copilot lit les données directement depuis le Minecraft par exemple ou simplement réagir aux mêmes informations que le joueur voit. Mais les publications sur les réseaux sociaux sont arrivées le même jour que l’annonce par Microsoft de « Recall », une fonctionnalité à venir qui « prend[s] des images de votre écran actif toutes les quelques secondes » pour fournir une « mémoire » persistante de tout ce que vous faites sur l’ordinateur. Cette fonctionnalité sera exclusive aux PC Copilot+, qui utilisent une unité de traitement neuronal intégrée pour le traitement sur l’appareil de nombreuses IA génératives courantes. tâches de Microsoft. Minecraft La démo du copilote rappelle certaines des conversations similaires présentées par OpenAI lors de la démo en direct de ChatGPT-4o la semaine dernière. Mais la conversation artificielle adjacente au jeu semble ici beaucoup plus robotique et directe que les réponses émotionnelles réalistes de la présentation de ChatGPT. Là encore, ChatGPT a été critiqué par l’actrice Scarlett Johansson pour avoir utilisé une voix qui ressemble trop à sa performance dans un film de 2013 sur une IA conversationnelle. Microsoft pourrait être sur un terrain plus sûr en s’en tenant ici à une voix qui est évidemment plus artificielle.

Les jurons occasionnels sont ce qui fait vraiment ressentir un copain de jeu IA réel.

En parlant de Son, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser à une scène particulière de ce film où Théodore de Joaquin Phoenix demande des conseils de jeu à la fois à l’IA titulaire et à un PNJ hilarant à la bouche bée. Peut-être que Microsoft peut ajouter un module de malédiction occasionnel à son compagnon de jeu Copilot pour vraiment capturer la sensation de passer du temps avec un copain de dortoir lors d’une session de jeu de fin de soirée.

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