Meta pour permettre aux utilisateurs d’Horizon Worlds de désactiver la limite de sécurité personnelle de leur avatar

Après des rapports selon lesquels des femmes étaient déjà pelotées et harcelées sexuellement dans les nouveaux espaces VR de Meta, Horizon Worlds et Venues, la société anciennement connue sous le nom de Facebook a déployé le mois dernier une nouvelle fonctionnalité «Personal Boundary» qui a créé une bulle d’espace avec un rayon de deux pieds virtuels autour de chaque avatar. Cela empêchait les avatars de s’approcher à moins d’un mètre l’un de l’autre. Aujourd’hui, Meta personnalise cette fonctionnalité en permettant aux utilisateurs de désactiver éventuellement le paramètre ou de contrôler quand il est activé.

Au lieu d’activer la limite par défaut pour toutes les expériences Horizon Worlds, Meta a déclaré aujourd’hui qu’elle permettra aux utilisateurs de choisir s’ils veulent ou non que le paramètre soit activé pour toutes les interactions. Désormais, les utilisateurs de réalité virtuelle pourront désactiver leur limite personnelle, comme c’était le cas avant le lancement de la fonctionnalité. Il y a encore une petite limite personnelle pour empêcher les interactions indésirables, dit la société – mais cela ne suffisait pas dans le passé pour empêcher les mauvais acteurs de simuler le viol dans les mondes virtuels de Meta, notons-le.

Les utilisateurs pourront également activer la limite personnelle pour les non-amis uniquement, ce qui activerait la fonction de sécurité supplémentaire lorsque vous êtes avec des personnes que vous ne connaissez pas, mais laissez-la désactivée lorsque vous traînez virtuellement avec des personnes. votre liste d’amis. Vous pouvez également choisir de conserver la limite personnelle activée pour toutes les expériences, comme auparavant.

Cependant, Meta dit qu’il ajuste le paramètre par défaut pour garder la limite personnelle pour les non-amis uniquement, ce qui signifie qu’il rappelle un peu la fonction de sécurité. Étant donné qu’Horizon Worlds est un nouveau réseau social, les gens peuvent se lier d’amitié avec d’autres utilisateurs qu’ils ne connaissent pas dans la vraie vie après les avoir rencontrés dans l’espace virtuel. Cela signifie que la liste d’amis d’un utilisateur peut ne pas être tout à fait la même qu’une liste de personnes auxquelles l’utilisateur fait explicitement confiance. Donc, une certaine prudence doit encore être conseillée ici.

Crédits image : Méta

Meta affirme que les modifications ont été apportées sur la base des commentaires de la communauté après le déploiement en février de la fonctionnalité Personal Boundary. La société pense que les nouvelles options permettront aux gens de taper plus facilement dans les mains et de prendre des selfies avec d’autres avatars dans Horizon Worlds.

De plus, Meta indique que la limite personnelle sera par défaut le paramètre le plus restrictif lorsque deux personnes se rencontrent pour la première fois. Par exemple, si la limite personnelle d’une personne est désactivée mais que celle de l’autre personne est activée pour tout le monde, la plate-forme établira un espace de quatre pieds entre les deux personnes. Et il indique que la limite personnelle sera désormais par défaut à environ quatre pieds pour tous ceux qui participent à ses événements en direct VR expérience Horizon Venues.

Dans son annonce sur les changements, Meta a reconnu que le développement pour la réalité virtuelle représente « quels sont peut-être certains des défis les plus difficiles que nous ayons relevés dans une génération informatique maintenant que nous ne sommes plus limités par des points de vue fixes et des appareils à écran plat traditionnels ».

Mais cette déclaration semble jeter le blâme pour ses échecs antérieurs à protéger les femmes dans son espace VR uniquement sur le fait que la construction pour les mondes VR est quelque chose de nouveau et, par conséquent, des essais et des erreurs seront impliqués. Mais si Meta avait demandé l’avis de plus de femmes ingénieurs ou de joueurs pour commencer, il est difficile d’imaginer que ce sujet n’aurait pas été abordé. Après tout, l’agression sexuelle dans les espaces virtuels est quelque chose qui s’est déjà produit, à plusieurs reprises, y compris dans d’autres jeux de réalité virtuelle, dans des précurseurs de réalité virtuelle comme Second Life, et même dans un jeu virtuel pour enfants sur Roblox. Il est incroyable que l’entreprise n’ait pas envisagé les protections intégrées lors de la conception d’un nouvel environnement VR. Cela montre également que la tendance de Facebook à concevoir d’abord pour la croissance et l’échelle et la sécurité des utilisateurs ensuite se répercute également sur ses nouveaux projets, comme Horizon Worlds.

La société affirme qu’elle continuera à itérer et à apporter des améliorations à mesure qu’elle en apprendra davantage sur l’impact de Personal Boundary sur l’expérience VR.

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