Meilleurs jeux d’aventure point & click classiques, classés

Meilleurs jeux d'aventure point & click classiques, classés

Les meilleures aventures classiques que vous pouvez vivre sans sortir (et une inclusion moderne honoraire)

Beaucoup prétendent que les aventures pointer-cliquer sont mortes le dernier jour du siècle précédent, mais est-ce vraiment vrai ? Les jeux d’aventure montrent des signes de vie avec de nombreuses nouveautés chaque année, alors peut-être est-il temps de célébrer les origines glorieuses du genre ainsi que les meilleurs porteurs actuels du flambeau.

Image par 3909 LLC

Mention honorable : Retour de l’Obra Dinn (2018)

Alors que Le retour de l’Obra Dinn n’est pas une aventure pointer et cliquer classique d’antan, c’est un jeu de pointage et de clic qui est devenu un classique instantané. Il mérite une place ici. Obra Dinn fusionne la perspective de Myst avec le mystère de Épée cassée et l’imprègne d’un mouvement et d’une mécanique qui en font une chose complètement nouvelle.

Au lieu de demander aux joueurs de résoudre un mystère qui sauvera le monde, Obra Dinn demande simplement aux joueurs de découvrir ce qui est arrivé à l’équipage manquant du navire titulaire. Il y a beaucoup de monde, donc les joueurs peuvent prédire qu’ils sont prêts à relever un défi répétitif, mais il y a toujours des rebondissements qui gardent le récit frais. Vous devriez jouer à celui-ci, que vous soyez un vétéran des jeux d’aventure classiques ou un nouveau joueur.

Forces: Une prise magnifique et complètement unique sur les histoires de détective.

Faiblesses: Le style visuel peut provoquer des étourdissements dans de rares cas.

L'île de Myst
Image de Cyan

09. Myst (1993)

Myst a changé le monde en 1993 en supprimant le fait d’obliger les joueurs à guider un pauvre personnage sur toute la carte à la recherche d’objets cachés. Cette aventure place les joueurs dans une perspective à la première personne, un choix emblématique qui a eu un impact considérable non seulement sur l’immersion des joueurs, mais aussi sur la narration en général. Les gens derrière le Demi-vie citer la série Myst comme une grande source d’inspiration pour la narration de Valve.

Ses énigmes ont été refaites à mort par de nombreux autres jeux, de sorte que l’expérience dans son ensemble ne semblera pas nouvelle pour beaucoup, mais nous recommandons tout de même de la vivre à tous ceux qui se soucient des jeux vidéo. Cela clarifiera beaucoup de choses.

Forces: Il reste une pièce inestimable de l’histoire du jeu vidéo qui a inspiré plus que le genre d’aventure point & click.

Faiblesses: Il ne gagne en valeur de rejouabilité qu’une fois par décennie lorsque vous avez oublié la solution à ses énigmes ou lorsque vous voulez montrer à vos amis à quelle vitesse vous pouvez le terminer.

08. Épée brisée : L’Ombre des Templiers / Cercle de sang (1996)

Qui n’oubliera jamais une intro où un clown tueur fait exploser un paisible bistrot parisien ? La raison pour laquelle il restera à jamais dans l’esprit de celui qui l’a vu à l’époque pourrait avoir à voir avec la peur innée des clowns, oui, mais aussi à cause de la direction artistique du jeu. Combien de jeux qui ont près de 30 ans restent beaux à ce jour ? Eh bien, celui-ci le fait. Vous ne le trouvez pas assez joli ? Aucun problème! Vous pouvez même jouer à son remaster tout aussi génial.

Une intrigue intrigante (oui, il y a plus dans le clown tueur qu’il n’y paraît), un excellent duo de personnages principaux et une belle collection de puzzles existent à l’intérieur Épée cassée. Il s’agit de la troisième aventure pointer-cliquer de Revolution Software, après Leurre de la tentatrice et Sous un ciel d’acier, et certainement son meilleur. La série conserverait son magnifique style artistique pour la suite, Le Miroir fumeur, mais opterait pour des looks différents dans chacune de ses suites. Nous aimons toujours ceux-ci et tout amateur de jeux d’aventure devrait les vérifier, mais c’est le premier Épée cassée.

Forces: De belles illustrations et des énigmes intelligentes qui ont démontré le genre d’aventure pointer et cliquer classique à l’apogée de sa puissance.

Faiblesses: Tout le monde est assez fatigué d’avoir un culte des Templiers en tant que méchants maintenant, mais ils se sentaient plutôt frais pour l’époque.

Guybrush Threepwood et LeChuck
Image par LucasArts

07. Monkey Island 2 : La vengeance de Lechuck (1991)

Les gens associent souvent les jeux pointer et cliquer classiques à la résolution d’énigmes sérieuses, mais le genre peut devenir hilarant parfois. LucasArts a dominé en matière de comédie dans les jeux d’aventure, et L’île aux singes 2 est l’une de leurs meilleures œuvres. Est-ce que tu toujours trouve le Capitaine Jack Sparrow drôle ? Eh bien, le Île aux singes série de jeux a inspiré le pirates des Caraïbes films, et devinez quoi.

Contrairement à la série de films qui commence à sucer dès le début de la première suite, Île aux singes ne s’améliore que dans son deuxième match. Une chose que nous devons dire, cependant, est que le schéma de contrôle et d’interaction de l’original peut sembler obsolète maintenant. Heureusement, vous pouvez facilement surmonter ce problème en vous procurant à la place l’édition spéciale très améliorée du jeu à partir de 2010.

Si cela ne vous semble pas assez frais, ne vous inquiétez pas. Obtenez juste 2022 Retour à l’île aux singesqui possède également.

Forces: Des puzzles intelligents qui sont aussi amusants. Un casting de personnages attachants. Cette série est la raison pour laquelle nous avons Pirates des Caraïbes : la malédiction du Black Pearl. Nous supposons que la seule raison pour laquelle la seule raison pour laquelle Jack Sparrow est plus populaire que Guybrush Threepwood est que le nom de ce dernier ne sort pas exactement de la langue.

Faiblesses: C’est aussi la raison pour laquelle nous avons le reste Pirates des Caraïbes films.

Couverture de Gabriel Knight 2
Image de Sierra

06. La bête intérieure : un mystère de Gabriel Knight (Gabriel Knight 2, 1995)

La plupart des gens se moquent de l’idée des jeux vidéo Full Motion. Ils peuvent soit jouer l’original Gabriel Chevalierun jeu d’aventure pointer-cliquer d’aspect classique qui pourrait très bien figurer sur cette liste, ou simplement donner une chance à la suite supérieure.

Nous aimerions croire que la raison pour laquelle les jeux FMV ont échoué est que la plupart d’entre eux avaient l’air maladroits, comme Piège nocturneou parce que les deux avaient l’air et joué maladroit, comme Requin d’égout. Gabriel Chevalier 2 n’était rien de tout cela. Nous parlons d’un conte d’horreur gothique à haute production qui mérite une place parmi les plus grands.

Nous espérons que l’histoire justifiera ce style visuel en tant que bangers tels que Son histoire et Immortalité ont jeté un tout nouveau projecteur sur le genre.

Forces: De loin le meilleur jeu vidéo en plein mouvement qui existe. Aussi, sommes-nous fous que ce soit la meilleure jaquette de jeu vidéo de tous les temps ?

Faiblesses: le gameplay vidéo en plein mouvement n’est pas pour tout le monde, mais vous devriez essayer !

L'affiche de Fate of Atlantis
Image par LucasArts

05. Indiana Jones et le destin de l’Atlantide (1992)

Nous sommes désolés de le dire aux personnes qui n’ont toujours pas lu les critiques de Indiana Jones et Le cadran du destin, mais ils reviennent tous à quelque chose comme « peut-être qu’ils auraient dû voir les signes et se taire après Crâne de cristal ». Ne vous inquiétez pas, cependant, car Indiana Jones et le destin de l’Atlantide est ici pour tous les fans qui ont l’impression de ne pas avoir eu leur dose Indiana Jones dans un moment.

Oui, les adaptations de film à jeu ont tendance à être nulles, mais ce n’est pas ça. Il s’agit d’une aventure entièrement originale mettant en vedette l’archéologue titulaire qui propose tout ce que vous voudriez – exploration et énigmes impressionnantes – et aucun des repoussoirs des suites ultérieures.

Forces: Il faut en moyenne 10 heures pour battre. C’est un moment plus long et plus amusant avec Indiana Jones que nous n’obtiendrons de tous les Les aventuriers de l’arche perdue suites combinées.

Faiblesses: Le HUD d’interaction environnementale de LucasArt peut sembler assez daté par rapport aux normes d’aujourd’hui. Contrairement à la plupart des autres classiques de LucasArts, celui-ci doit encore recevoir le traitement de remasterisation.

Le point de départ le plus célèbre de Kentucky Route Zero
Image par Annapurna Interactive

04. Route zéro du Kentucky (2013)

Certaines œuvres d’art bénéficient beaucoup de l’apparence qu’elles auraient pu provenir de n’importe quel moment. Nous ne savons pas si les développeurs de Route zéro du Kentucky visaient une esthétique mystérieusement intemporelle, mais le résultat final élève considérablement leur travail.

Bien qu’il soit sorti en 2013, plus d’une décennie après la «mort de tous les jeux d’aventure», la seule chose séparant l’apparence de KRZ et certains des meilleurs titres pointer-cliquer de l’histoire sont des améliorations de la qualité de vie très appréciées. Le seul aspect moins que stellaire de KRZ était le fait que nous ayons dû attendre longtemps pour le terminer (le modèle de sortie épisodique n’était pas l’une des bonnes choses qu’il ajoutait au genre), mais c’est fini. Vous pouvez et devriez simplement acheter le tout dès maintenant et vous lancer dans l’un des meilleurs voyages de l’histoire des jeux vidéo.

Forces: Une expérience narrative unique en son genre que vous n’oublierez pas.

Faiblesses: Cela peut sembler trop moderne au début, mais cela appartient certainement aux grands d’autrefois.

Jour du casting du tentacule
Image par LucasArts

03. Le jour du tentacule (1993)

Jour du tentacule est la suite en quelque sorte de l’aussi génial Manoir maniaque. Il suit une équipe de trois personnages différents alors qu’ils tentent d’empêcher un tentacule – oui, juste un tentacule sensible sans pieuvre – de conquérir le monde

Lorsque les gens pensent à des jeux d’aventure hilarants, il y a de fortes chances qu’ils parlent d’un jeu de LucasArts. Beaucoup considèrent le Île aux singes la série est la plus drôle du groupe, mais nous la classons en fait au troisième rang. C’est comme ça que nous pensons drôle Jour du tentacule est. Bien qu’il ne joue pas un personnage principal aussi célèbre que Guybrush Threepwood, il ne faut pas sous-estimer sa distribution principale et son méchant.

L’aspect le plus important de tous, cependant, est la façon dont la plupart de ses puzzles sont très bien conçus et ne se sentent jamais ennuyeux. En fait, malgré toute l’écriture pleine d’esprit, la plupart de l’hilarité du jeu provient des énigmes du jeu elles-mêmes.

Forces: Certains des puzzles les plus intelligents et les plus drôles de tous les temps.

Faiblesses: Il présente le même ancien Scumm HUD que les autres jeux Lucasarts. Si cela vous décourage, envisagez de jouer au remaster génial avec des interactions remaniées.

L'intro du plus long voyage
Image par Funcom

02. Le plus long voyage (1999)

La grande guerre point & click des années 90 a vu principalement Revolution, Sierra et LucasArts se battre pour la couronne. C’est un peu bizarre qu’un retardataire d’une entreprise norvégienne débutante ait réussi à les surpasser tous. Le plus long voyage semble avoir pris toutes les notes importantes du livre de jeu d’aventure et a quand même réussi à proposer l’une des expériences les plus originales et les plus captivantes de tous les temps. Alors que la plupart de ses puzzles sont très bons (et un très mauvais), ce qui fait briller celui-ci, c’est sa belle histoire, sa construction du monde et son doublage.

Alors que Épée cassée montré à quel point vous pouviez faire avec des illustrations dessinées à la main et Gabriel Chevalier 2 nous a montré la beauté inattendue du gameplay FMV, Le plus long voyage nous a montré le sommet de l’art 3D pré-rendu magnifique. Il ne jouit peut-être pas d’autant de popularité que les autres jeux de cette liste en dehors des amateurs de genre, mais c’est facilement un prétendant à la première place.

Forces: C’est le chant du cygne du genre d’aventure point & click classique.

Faiblesses: Il présente l’un des puzzles les plus stupides de l’histoire du jeu vidéo, mais tout le reste est en or massif, nous ne pouvons donc pas nous plaindre.

Manny Calavera à Rubacava
Image par Lucasarts

01. Grim Fandango (1998)

Au moment de sa sortie, Fandango sinistre a reçu presque autant de critiques élogieuses que d’exemplaires vendus. Ne vous méprenez pas. Presque toutes les critiques que le jeu a reçues étaient très positives, c’est juste qu’il n’y a pas assez de critiques qui achètent des jeux pour faire une sortie commercialement réussie. Fandango sinistre mérite tous les éloges et méritait également un énorme succès commercial.

Le chef-d’œuvre de Tim Schafer combine à la fois des éléments anciens et (alors) nouveaux des jeux d’aventure classiques et a emmené les joueurs dans le voyage le plus hilarant et inoubliable de l’histoire des jeux vidéo.

Certains puristes diront qu’il ne s’agit pas techniquement d’un jeu pointer-cliquer à cause de son système d’interaction avec l’environnement 3D. Pourtant, beaucoup de gens voulaient déjà que le style point & click des jeux LucasArts évolue à l’époque, donc.

Forces: Probablement le jeu le plus drôle de tous les temps. La direction artistique et la bande son règnent également.

Faiblesses: Comme pour les meilleurs joueurs d’aventure, il y a toujours ces un ou deux puzzles qui ne sont pas à la hauteur des autres.

Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les cultes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des gagnants lors du soulèvement des robots.

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