Master Collection Vol.1, Super Crazy Rhythm Castle et bien plus encore – PlayStation.Blog

Hands-on report: Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1, Super Crazy Rhythm Castle, and more

Aventures furtives, action de science-fiction, rythmes d’action et jeux de société explosifs étaient en tête d’affiche d’un événement pratique organisé par Konami la semaine dernière. Les participants ont pu se familiariser avec quatre titres à venir de l’éditeur, qui comprenaient la possibilité de se redécouvrir avec les aventures de Snake dans le prochain Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1, tester nos compétences en shoot’em up avec Cygni: All Guns Blazing , alternez entre coopération et compétition avec Super Crazy Rhythm Castle et essayez de nouvelles versions du multijoueur classique dans Super Bomberman R 2. Poursuivez votre lecture pour connaître les impressions sur les quatre titres.

Metal Gear Solid : Master Collection Vol.1

Passons directement aux faits, d’accord ? Le volume 1 de Metal Gear Solid : Master Collection vous donne le choix de télécharger chaque jeu séparément (Metal Gear et Metal Gear 2 étant combinés en un seul) et le contenu bonus individuellement sur votre PS5. Chacun comprend des livrets numériques sur leurs menus supérieurs uniformes, des dossiers détaillant toute l’histoire de MGS dans le monde (avec des spoilers d’avertissement lors de l’ouverture initiale), des transcriptions du dialogue de ce jeu et un manuel en ligne pour ce titre spécifique.

Mon temps de pratique était limité à l’ère originale de Metal Gear Solid. Master Collection Vol.1 contient quatre titres au total issus de cette fenêtre de sortie : l’original de 1998, Metal Gear Solid VR Missions, Metal Gear Solid Special Missions et Metal Gear Solid Integral.

La collection garde l’expérience MGS aussi authentique que possible, jusqu’à ce que Circle soit utilisé pour confirmer et X pour annuler, et enregistre des fichiers limités à 30, 15 blocs par carte mémoire (fantôme). La rétroaction du contrôleur DualSense reflète les vibrations DualShock d’origine lorsque Snake patauge dans l’eau, tire des balles ou subit des dégâts. Après avoir joué les premiers actes de l’incident de Shadow Moses (mon premier depuis la fin du jeu à la sortie d’origine), l’expérience est toujours captivante. C’est simple, et les idées de gameplay introduites – si éblouissantes dans les années 90 – n’ont guère perdu de leur éclat.

Continuons avec MGS et détaillons ce qui est nouveau ou étendu. Metal Gear Solid inclura la prise en charge des trophées (y compris un trophée Platine), ainsi que la possibilité de choisir parmi plusieurs versions linguistiques (chacune contenant son propre état de sauvegarde séparé). Il existe un nouveau menu de niveau supérieur spécifique à la collection. Pour l’ère MGS qui inclut des options pour des ajustements visuels mineurs, choisissez parmi une sélection de fonds d’écran pour entourer sa présentation 4: 3 ou basculez le positionnement de l’écran de jeu du centre vers la gauche ou la droite. Ce menu comprend également une option pour changer le port de votre contrôleur de P1 ou P2. Pour ceux qui en sont à leur toute première partie, cela peut paraître un ajout étrange. Cela sera utile.

La Collection abrite également les versions HD de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, vues pour la dernière fois dans la Metal Gear Solid HD Collection sortie il y a plus de dix ans.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 sera lancé sur PS5 le 24 octobre. Une version PS4 a été annoncée lors de l’événement, mais une date de sortie n’a pas encore été confirmée au moment de la publication.


Rapport pratique : Metal Gear Solid : Master Collection Vol.1, Super Crazy Rhythm Castle, et plus

Cygni : All Guns Blazing

Le premier studio KeelWorks, basé à Édimbourg, est un redoutable shoot’em up vertical à double stick équipé de visuels somptueux et d’un gameplay articulé sur une connaissance continue de la situation. Convient au genre, oui. Cependant, les mécanismes de base de Cygni sont conçus pour que ses parties basées sur les niveaux se sentent distinctes.

La science-fiction cinématographique du jeu décrit de manière vivante une colonie ravagée luttant contre une race extraterrestre biomécanique écrasante se déroule sur deux fronts: le ciel au-dessus et le sol en dessous. Pendant que vous combattez des envahisseurs aériens, vous pouvez changer votre armement embarqué pour attaquer ceux qui vous entourent et soutenir les troupes en dessous avec des bombardements bien ciblés. L2 guide un marqueur à l’écran tandis que R2 tire un barrage, avec un clic de R3 se verrouillant sur des cibles spécifiques. Pendant tout ce temps, vous essayez d’éloigner votre vaisseau des enfers de balles.

Le deuxième mécanisme s’articule autour des deux barres d’énergie distinctes mais interconnectées que l’interface utilisateur du jeu place sous votre vaisseau. Ces demi-cercles multi-segmentés désignent respectivement les boucliers (prendre un coup fait tomber un segment de la barre) et les systèmes d’armes secondaires (pour la démo, il s’agissait d’un tir multi-missile spécial par segment). Remplissez-le via des objets de collection largués par des vaisseaux ennemis détruits et votre vaisseau peut acheminer l’énergie de l’un à l’autre en appuyant sur L1 ou R1. Les tempêtes de balles intenses de Cygni signifient que vous jouez continuellement pour savoir si vous devez renforcer les boucliers pour survivre aux vagues ennemies entrantes ou si vos compétences de pilotage sont assez bonnes pour échapper à la destruction assez longtemps pour déployer un autre multi-missile pour dégager le ciel.

Cygni contient des boss de niveau final impressionnants, des améliorations de vaisseau déverrouillables, un système de notation attendu mais toujours bienvenu, plusieurs paramètres de difficulté et une coopération locale à deux joueurs en option, et devrait voler sur PS5 à l’avenir.


Rapport pratique : Metal Gear Solid : Master Collection Vol.1, Super Crazy Rhythm Castle, et plus

Château de rythme super fou

Cette aventure colorée, créée par Second Impact Games, contient une multitude de défis originaux et imprégnés de rythme d’action. Vous pouvez en profiter seul, mais l’énergie chaotique des objectifs en constante évolution oscillant entre une coopération pure et simple et une légère compétition est amplifiée par le nombre de joueurs qui se joignent à eux.

La pièce maîtresse de l’expérience est l’exploration du château éponyme, en complétant ses nombreuses salles de défi créées par le roi déséquilibré de ce monde, en gagnant des étoiles, en découvrant des secrets et en déverrouillant de nouveaux personnages en cours de route. Les objectifs en matière de chambres changent continuellement à mesure que les règles changent, que des complications surviennent et que les exigences des redevances résidentielles augmentent. Par exemple : jouez un musicien en créant une mélodie (étonnamment optimiste) pour un rituel d’invocation un instant, en appuyant sur les boutons DualSense au rythme des invites à l’écran, puis, avec le sort appelant avec succès un portail mystique, courez dans la pièce (et contre la montre) pour saisir et jeter des légumes dans sa gueule crépitante. Mon temps de jeu était rempli de tels « attendez, quoi? » des moments.

Un mode Versus distinct se lance dans la séquence compétitive. Il existe des défis chacun pour soi (par exemple, saisir et tenir l’objet de la bonne couleur, sinon vous serez expulsé du niveau) et des jeux en équipe (un des premiers favoris : une course jusqu’à la ligne d’arrivée avec deux chars, deux joueurs chacun). char, chaque véhicule est propulsé en jouant une chanson correctement en rythme avec la musique). La musique est entièrement originale plutôt que sous licence, et bon nombre d’entre elles sont restées coincées dans ma tête après la fin de ma session pratique. Super Crazy Rhythm Castle sera lancé sur PS5 et PS4.

Super Bomberman R2

La dernière sortie de Bomberman regroupe le gameplay et les modes que vous attendez de la série, avec des batailles de plus en plus intenses et agréablement controversées alors que les joueurs éliminent les obstacles des arènes (qu’il s’agisse de murs ou de concurrents) au moyen de bombes stratégiquement placées et de power-ups améliorant les capacités. .

Il y a beaucoup à offrir dans cette nouvelle entrée. Plongez dans le mode Histoire solo, bricolez des créations d’arène personnalisées dans Stage Editor, testez vos compétences dans le mode de combat multijoueur gratuit Standard ou faites équipe et affrontez-vous en mode Grand Prix.

Super Bomberman R 2 propose également deux autres modes qui ont occupé la part du lion de mon temps de jeu. Battle 64 est la bataille royale de Bomberman, 64 joueurs répartis en groupes et divisés en arènes plus petites, tous hébergés sur une seule carte plus grande au début du match. Bientôt, les passerelles entre les arènes ouvertes et certaines sont fermées, canalisant les survivants vers des champs de bataille de plus en plus mouvementés. Le mode Château est nouveau pour cette version. Comme le Grand Prix, le jeu est basé sur une équipe, mais divise les groupes en attaquants et défenseurs. Les cartes de Castle contiennent des fortifications remplies de pièges dans lesquelles résident des coffres au trésor, ainsi que les clés pour les ouvrir situées autour de l’arène. Je peux voir comment les couches supplémentaires de stratégie construites sur les matchs de plus en plus rapides de Bomberman permettront à ce mode de trouver un public lorsque le le jeu sera lancé sur PS5 et PS4 le 13 septembre (sur PlayStation Store) et le 14 septembre (physique).

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