Mass Effect peut-il fonctionner comme un film ou un récit télévisé ?

Mass Effect peut-il fonctionner comme un film ou un récit télévisé ?

La très populaire série de jeux Bioware, Effet de masse, a gagné un grand nombre de fans qui s’est réveillé avec la sortie de Effet de masse : Légendaire, une version remasterisée tant attendue de la trilogie originale. Avec les rumeurs d’une émission télévisée basée sur celle-ci, de nombreux fans se demandent si une adaptation réussie du monde du jeu et de l’histoire est même possible.

Effet de masse est une série d’action-RPG de science-fiction qui suit le commandant Shepard et un groupe diversifié d’humains et d’extraterrestres à bord du vaisseau spatial Normandie qui affrontent une ancienne race de machines, les Reapers, qui menacent de détruire ou d’asservir toutes les races de la Voie lactée. Les événements de la trilogie sont liés et s’intensifient entre les chapitres, la majorité des choix faits par le joueur ayant des conséquences et affectant le résultat du jeu. Le récit axé sur les choix, les personnages étoffés et relatables, l’action palpitante, le gameplay intelligent et le scénario global engageant réalisé Effet de masse un jeu BioWare emblématique et lui a valu un public fidèle.

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En 2010, BioWare a annoncé qu’un film, basé sur le premier opus de la série, était en préparation, avec Legendary Pictures et Warner Bros. ayant l’intention de le coproduire et de le cofinancer. Cependant, après plusieurs réécritures de scripts en raison de la difficulté de condenser le vaste monde et l’histoire du jeu en un film de 90 à 120 minutes et de lui rendre justice, le projet a été abandonné et apparemment coincé dans l’enfer du développement. C’est jusqu’à ce que les rumeurs sur la Effet de masse trilogie originale étant adaptée en série télévisée à la place.



Patchs communautaires Mod pour l'édition légendaire de Mass Effect

Henry Cavill, l’acteur principal de Le sorceleur et Homme d’acier, a alimenté les spéculations avec sa publication Instagram, lui montrant la lecture d’articles contenant Effet de masse-des mots liés comme « Cerberus », « Reaper », « Geth » et « Tali’Zorah » et un message taquin indiquant la possibilité d’un projet secret. Étant donné que l’acteur a déjà exprimé sa volonté de jouer dans une telle émission et qu’Amazon Prime Video serait sur le point de conclure un accord pour une série, les rumeurs ne semblent pas si farfelues.

Cependant, certains fans et même un ancien scénariste principal de BioWare ont des réserves quant à la faisabilité d’un tel projet et aux dangers de sacrifier de nombreux éléments essentiels qui ont rendu la série de jeux populaire en premier lieu. Dans le même temps, beaucoup sont enthousiasmés par la possibilité de voir leurs personnages et leur histoire préférés à l’écran. Bien qu’il semble peu probable qu’un film ou même une trilogie puisse décrire avec précision l’histoire complexe et les relations diverses de la série de jeux, une émission télévisée pourrait fonctionner, comme le montre une autre série récente basée sur le jeu, Arcane : League of Legends. Voici pourquoi Effet de masse a un grand potentiel pour une adaptation télévisée et pourquoi il pourrait faire face à des défis majeurs.



Choix final à la fin de Mass Effect 3

le Effet de masse La franchise est l’un des rares cas de RPG où les décisions du joueur ont un impact réel sur l’histoire, les personnages et le résultat. Certains des choix affectent la vie des individus, d’autres influencent le destin des colonies et des planètes, et certains vont jusqu’à décider si une race entière doit survivre ou non. De plus, la combinaison des décisions du joueur impacte directement la fin du jeu, présentant plusieurs résolutions très différentes qui affectent le destin de la galaxie et de ses habitants.

En revanche, une émission télévisée est obligée de sélectionner une voie qui reflétera inévitablement les choix d’une seule cohorte de joueurs et perturbera potentiellement les autres. Cela dépendra probablement de la qualité de l’écriture, de la cohérence et de l’engagement de l’histoire et de son adéquation avec le monde créé. S’il est bien fait, le spectacle peut toujours gagner les fans de jeux réticents.



La Citadelle et le relais de masse dans Mass Effect

Effet de masse a un monde développé, de nombreuses planètes, des races diverses et un paysage politique complexe qui ferait une parfaite adaptation télévisée. La quantité de connaissances et d’histoire que l’on peut découvrir dans une partie approfondie peut facilement remplir plusieurs livres, présentant une inspiration idéale pour les scénaristes de la série.

De nombreux fans seraient ravis de revisiter la majestueuse citadelle, Tuchanka sablonneuse et infestée de vers, la gracieuse Thessia, l’ombre Omega et d’autres lieux familiers, à condition que la série fasse un travail décent pour les représenter. Les races présentées sont incroyablement diverses, allant des krogans violents aux salarians motivés par la science en passant par les asari mono-genre et enchanteurs. En plus de cela, il y a des relations et des conflits interraciaux, des machinations politiques et des luttes de pouvoir – le Effet de masse monde attend de partager son histoire.



Mod Shepard Armory étendu de l'édition légendaire de Mass Effect

D’une part, Shepard est un protagoniste fort, accessible et impressionnant, faisant une excellente série si elle est interprétée par le bon acteur. D’un autre côté, l’aspect RPG du jeu permet à un joueur de modifier la personnalité et les antécédents de Shepard, ainsi que de faire des choix qui rapportent des points Paragon ou Renegade, transformant Shepard en un héros noble ou un méchant vicieux – ce qui a un impact significatif sur le l’histoire, les interactions entre les personnages et même la fin du jeu.

Une émission de télévision devra se contenter du type de personnalité, de l’histoire et de l’attitude d’un Shepard particulier, qui différeront probablement des choix de nombreux joueurs. Même le sexe du protagoniste peut provoquer une certaine division car il est également choisi par le joueur. Cependant, si la représentation choisie est cohérente et alignée avec le reste de l’histoire, elle pourrait encore satisfaire les fans du jeu.



Mass Effect 3 Capture d'écran de Garrus en fête

le Effet de masse la franchise est célèbre pour ses compagnons diversifiés et étoffés, avec des personnalités plus grandes que nature et des histoires mémorables. Contrairement à de nombreux autres RPG d’action, Effet de masse les compagnons sont là pour plus que le soutien au combat et les discussions occasionnelles, mais ont des quêtes personnelles significatives qui ont un impact sur les personnages eux-mêmes, Shepard et le récit global. Il n’y a pas deux membres de l’équipe identiques – une archéologue Asari socialement maladroite, Liara, ne peut pas être plus différente d’un mercenaire krogan épris de combat, Wrex. Les personnages sont déjà réalistes et ont un grand potentiel pour être adaptés avec succès à l’écran.


Le défi vient encore une fois du côté RPG des choses. Les choix du joueur affectent les résultats des quêtes des compagnons et peuvent même altérer leur personnalité – comme dans le cas de Garrus – les créateurs de la série devront donc marcher très légèrement pour rendre justice aux personnages bien-aimés.

Avec son intrigue passionnante, ses personnages secondaires mémorables, son protagoniste auquel on peut s’identifier et son monde vaste et coloré, Effet de masse a un potentiel immense en tant qu’émission de télévision. Tant que les scénaristes gardent l’histoire cohérente, utilisent le matériel source sans essayer de restreindre toutes les intrigues secondaires en une seule saison, gardent le même rythme d’action et présentent avec précision les luttes qui découlent des conséquences des choix impossibles, la série peut être un succès auprès des téléspectateurs non-initiés et des fans de jeux inconditionnels. Seul le temps nous dira si la rumeur de l’émission parvient ou non à répondre à ces attentes élevées.


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