Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un spin-off de Spidey avec un protagoniste bien plus intéressant.
Attendez-vous à payer 50 £/60 $
Date de sortie 18 novembre
Développeur Jeux insomniaques/logiciel Nixxes
Éditeur Sony
Revu le Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 7 2700X, 16 Go de RAM
Multijoueur Non
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Bien que je n’aie jamais été une grande fille de super-héros, j’ai toujours eu un faible pour Miles Morales. C’est mon Spider-Man préféré – je le trouve plus intéressant et plus sympathique que les différentes itérations de Peter Parker.
Ce sentiment s’étend à leurs jeux respectifs. Spider-Man: Miles Morales est une excellente mini-suite-slash-spinoff de l’effort de diffusion Web d’Insomniac en 2018. Dans la critique de Spider-Man de Rick Lane (s’ouvre dans un nouvel onglet), il a écrit que c’était un bon portage d’un jeu plutôt bon. La mauvaise nouvelle est que le port PC de Miles Morales est toujours « principalement bon ». La bonne nouvelle est qu’il s’agit d’un jeu bien meilleur.
Miles Morales est une expérience plus simple que son prédécesseur. Il y a peut-être moins à faire, mais presque tout est d’une manière qui profite à Miles et à New York. Une grande partie du ballonnement a été réduite – il y a moins de quêtes secondaires à distraire et l’histoire est beaucoup plus courte que son prédécesseur. C’est une opportunité parfaite pour un scénario plus serré et plus intense, et Miles Morales livre.
Les choses commencent par un bref récapitulatif, me permettant de savoir où en est Miles actuellement. L’accent du récit se divise entre l’adolescent équilibrant sa vie de famille – en particulier à la suite de la mort de son père dans le jeu précédent – et l’exécution de ses nouvelles tâches de spidey pendant que l’OG prend des vacances d’hiver effrontées. Des manigances routinières sur le Web conduisent Miles à un sérieux différend entre Roxxon Corporation et l’Underground, un gang criminel de haute technologie dirigé par le Tinkerer. Il a sa juste part de prévisibilité au niveau des super-héros dans ses divers rebondissements. Mais le jeu fait un excellent travail pour étoffer son casting, donnant à ces moments prévisibles une charge émotionnelle qui permet un certain pardon.
Aller pour des milles
Une histoire plus engageante est sans aucun doute aidée par le fait qu’Insomniac a réussi à rendre Spider-Man encore plus cool qu’avant. Il s’agit peut-être d’une réplique enneigée du New York de Peter Parker, mais le développeur a peaufiné son élingage Web presque parfait pour se sentir encore plus satisfaisant. Je me sens plus en contrôle du wallrun et de la direction autour des bâtiments cette fois-ci. J’ai choisi par défaut la traversée via le contrôleur, mais j’ai crié au clavier et j’ai trouvé que le développeur de port Nixxes avait étonnamment bien traduit les entrées. Il a fallu un peu de temps pour s’y habituer, mais finalement c’était aussi intuitif que d’utiliser un Dualsense.
Battre les méchants est généralement le même entre les deux Spideys, mais Miles obtient quelques ajouts clés qui le différencient. Ses capacités Venom bousculent un peu le combat, permettant à Miles d’infliger des dégâts électriques en rafale aux ennemis. Les coups se sentent lourds et ont un travail de caméra agréable et vif pour rendre les combats plus dynamiques. Dans l’ensemble cependant, l’ensemble de mouvements de base reste le même. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais ceux qui recherchent des évolutions de combat drastiques peuvent être déçus.
Il y a toujours une surabondance de missions furtives, obligeant Miles à s’équilibrer délicatement sur des poteaux et des poutres tout en enroulant tranquillement les ennemis hors de vue. Ils n’ont jamais été mes préférés, et je finis généralement par être fatigué de scanner à plusieurs reprises chaque ennemi pour voir s’il est sûr pour un retrait furtif. De nombreuses fois, j’ai abandonné et je me suis jeté dans la mêlée, trouvant claquer tout un groupe de crétins souterrains avec mon Venom Smash beaucoup plus agréable.
Avec Miles Morales passant sur PC depuis la PlayStation 5, le jeu est déjà un festin graphique. Pour la plupart, le port est tout aussi magnifique, sinon meilleur. J’ai rencontré des problèmes d’aliasing, en particulier pendant les cinématiques. Il y avait aussi quelques bugs graphiques au cours de mes quelques heures à New York, comme des textures qui ne se chargeaient pas correctement et des Miles manquant complètement pendant le chargement des écrans, laissant derrière eux une toile errante.
J’ai aussi eu une jument absolue avec des chutes de cadre et des chutes. Ma plate-forme ne s’entendait pas trop bien avec les options de lancer de rayons, et même lorsqu’elle était éteinte, j’ai trouvé des problèmes de fréquence d’images embêtants pendant le combat et la traversée. Il m’a également planté plusieurs fois, ce qui, grâce à la sauvegarde automatique, n’est pas un gros problème pour le côté gameplay. Mais devoir démarrer le jeu plusieurs fois en une nuit a commencé à devenir un peu frustrant. Du côté positif, il y a des tonnes d’options graphiques à bricoler. La réduction de la densité du trafic et la désactivation du lancer de rayons m’ont permis de jouer sur des paramètres élevés avec relativement peu de hoquets, à l’exception du problème de plantage.
Je recommande toujours de jouer au premier Spider-Man d’Insomniac, uniquement parce que cela complète la force de l’histoire de ce jeu. Mais pour ceux qui veulent juste se balader dans un New York hivernal, passer devant des gratte-ciel à une vitesse vertigineuse et botter les fesses des méchants, Miles Morales devrait être votre seul vrai Spider-Man. C’est facilement la meilleure aventure du héros à ce jour, et cela ne vous prendra pas non plus une tonne de temps.