« Marvel’s Spider-Man 2 » : premières impressions : une suite ambitieuse éblouit

Miles Morales in "Marvel's Spider-Man 2"

Vos sens Spidey picotent-ils ? Peter Parker et Miles Morales sont de retour pour une nouvelle aventure de lancement de toile dans Marvel’s Spider-Man 2 d’Insomniac Games, disponible exclusivement sur PlayStation 5 le 20 octobre. Avant la sortie, Variété a joué environ trois heures de contenu lors d’un événement spécial en avant-première à Los Angeles, en accomplissant plusieurs missions d’histoire et en explorant la vaste récréation de la ville de New York.

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Le jeu reprend neuf mois après les événements de Marvel’s Spider-Man : Miles Morales. Miles a du mal à rédiger son essai universitaire alors que Peter s’adapte à la vie après la mort de tante May (y compris en payant l’hypothèque de sa maison) et renoue avec son meilleur ami Harry Osborn.

L’aperçu commence avec Peter, vêtu de son nouveau costume de symbiote noir, à la recherche d’une église apparemment vide à la recherche d’un sérum pour aider le Dr Connors, alias le monstrueux lézard. « Je vois un homme, mais je sens une bête », grogne le nouveau méchant Kraven le chasseur dans l’obscurité alors qu’il traque Spider-Man dans les chevrons. « Pourquoi ne le libérez-vous pas? »

Après la cinématique, les joueurs ont carte blanche dans le monde ouvert, qui double presque la taille des cartes de New York des jeux précédents en s’étendant au Queens et à Brooklyn. Bien sûr, avec tant de chemin à parcourir, le système de lancement de toile présente quelques améliorations notables. Le plus impressionnant sont les nouvelles ailes en toile de Peter et Miles, qui créent une capacité semblable à celle d’un écureuil volant à chevaucher le vent, planant plus vite et plus longtemps que jamais.

« Nous savions très tôt que nous allions être sur PS5, et nous avons conçu une grande partie de l’expérience autour de cela, qu’il s’agisse de la vitesse à laquelle vous pouvez traverser la ville pour augmenter les vitesses de traversée, puis en ajoutant des éléments comme le Super Slingshot et les souffleries, vous permettant d’aller vraiment, très vite », a déclaré Bryan Intihar, directeur créatif principal d’Insomniac. Variété.

Il n’est pas difficile de se laisser distraire de l’histoire principale en passant devant les gratte-ciel, et Insomniac a fait monter la barre avec un niveau de détail stupéfiant dans les rues de la ville. Lorsqu’une fenêtre contextuelle indique une séance de photo pour Miles, il peut s’asseoir au sommet d’un lampadaire et entendre une conversation complète entre les joueurs d’échecs dans le parc.

« Je ne sais pas si vous avez été à New York, mais si vous l’avez vu dans des films ou des émissions de télévision, il y a un sentiment d’agitation. Nous menons toujours avec le gameplay et l’histoire, mais il y a ce sentiment de simplement se déplacer dans New York et de ressentir ce niveau d’immersion que nous voulons pousser davantage », explique Intihar. « Au fur et à mesure que nous en produisons davantage, nous trouvons continuellement des moyens d’y parvenir, qu’il s’agisse d’ajouter plus de véhicules et de piétons, d’ajouter plus de vignettes de personnes faisant des choses comme le yoga, ou simplement de personnes marchant ensemble dans Central Park. Nous voulons nous assurer que cela semble crédible.

Un personnage qui ajoute au tissu d’East Harlem dans l’histoire de Miles est l’artiste de rue Hailey Cooper, qui revient dans la nouvelle entrée, peut-être en tant qu’intérêt amoureux pour Miles.

«Il y a définitivement des vibrations entre Hailey et Miles. Il y a une certaine attraction qui se produit. Mais je pense que ce dont nous avons parlé dans le premier jeu, c’est que lorsque Spider-Man gagne, Peter Parker perd. Miles est maintenant à ce stade de sa vie où il a peut-être un lien avec Hailey, il est diplômé du lycée, il doit aller à l’université, il se passe des choses dans sa vie personnelle. Mais maintenant, l’homme qui a tué son père, Martin Li, est de retour en ville », explique le directeur narratif Ben Arfmann. « Il a l’impression que la chose qu’il doit faire pour les gens qu’il aime, c’est être Spider-Man. Mais Hailey est cette voix qui dit : « J’ai besoin de Miles. Je n’ai pas besoin de Spider-Man.’

Lauren Mee, rédactrice senior avancée, ajoute que Hailey est bien plus que juste un intérêt amoureux, cependant. « Elle a ce drame avec Miles, mais elle a une vie très bien remplie en dehors de ça. C’est quelque chose que l’on voit tout au long du jeu… Elle a tous ces autres passe-temps. Elle possède des œuvres d’art que vous trouverez dans toute la ville. Elle ajoute : « Elle aime être avec Miles. Elle adore passer du temps avec lui. Quand elle n’est pas avec lui, tu sais très bien qu’elle est occupée à faire autre chose, et elle le lui fera savoir.

Hailey n’est pas la seule chose qui préoccupe Miles : il s’inquiète de l’agressivité croissante de Peter à mesure que le symbiote prend le dessus. Une performance impressionnante de l’acteur Yuri Lowenthal rend très clair le changement de personnalité de Peter, associé à une nouvelle série de capacités utilisant les puissants tentacules noirs du symbiote. Lorsque les joueurs activent ces pouvoirs, cela ne ressemble plus à un Spider-Man amical de quartier assommant les méchants. Au lieu de cela, il peut projeter les ennemis au sol avec une force stupéfiante, donnant davantage l’impression que Peter vise à tuer (ou au moins à blesser gravement).

Mis à part les problèmes de Venom qui altèrent la personnalité, le costume de symbiote regards vraiment élégant, et ce n’est qu’un des nombreux nouveaux looks pour les héros. Le jeu proposera plus de 65 combinaisons et un système de style de combinaison amélioré, qui permettra aux joueurs de débloquer de nouvelles variantes de couleurs, comme une combinaison avancée 2.0 jaune vif. Parmi les styles présentés en avant-première, citons le costume Boricua de Miles, avec un drapeau portoricain gravé sur sa poitrine, et le costume Apunkalyptic de Peter, qui présente une forte similitude stylistique avec Spider-Punk.

Une autre nouveauté dans la suite est un mécanisme furtif qui permet à votre héros-araignée de créer une corde raide sur les surfaces, élargissant considérablement les possibilités créatives d’un gameplay sournois, qui semblait parfois rincé et répété lors des rencontres dans les jeux précédents.

Le premier gameplay de Marvel’s Spider-Man 2 semble authentique par rapport aux entrées précédentes, tout en apportant des améliorations notables aux graphismes et au combat. Si le jeu complet est à la hauteur de la barre fixée par l’aperçu, il sera certainement un sérieux prétendant au titre de meilleur jeu de l’année.

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