Lost Epic Review in 3 Minutes – Un RPG d’action 2D trop grincheux

Lost Epic Review in 3 Minutes - Un RPG d'action 2D trop grincheux

Épopée perdue est un RPG d’action en 2D à défilement latéral avec des éléments soulslike développés par Team EARTH WARS et Oneoreight. J’ai traversé le monde vaguement connecté de Sanctum pour vaincre le Panthéon des Six. Cela a commencé avec un élément addictif, mais finalement il a été enterré sous trop de rembourrage dans une faible tentative de faire une montagne de gameplay à partir d’une taupinière.

L’histoire était générique, cherchant à empêcher les patrons de corrompre le monde. L’ambiance était bien composée, mais le son pouvait devenir un peu saccadé ici et là. C’était comme si un vieux jeu Vanillaware était relooké, inspiré de l’anime shonen moderne. J’ai été déçu par les différentes régions, composées de chemins bifurqués, car elles semblaient linéaires et n’offraient rien d’autre à faire que de me frayer un chemin d’un côté à l’autre de l’écran. Le seul domaine qui s’est démarqué était une région sous-marine maladroite – en 2022, honnêtement ? – complet avec gestion de la natation et de la respiration.

Chaque zone a commencé par distribuer des quêtes secondaires, principalement pour des choses que je devais faire de toute façon, comme tuer autant de créatures, tuer des créatures spécifiques ou aller dans des zones spécifiques. Tout aussi redondant, le jeu avait des « labyrinthes » qui étaient un peu plus les mêmes, avec la mise en garde que je ne pouvais pas me voir sur la carte. Bien que j’aimais pouvoir me déplacer à ma guise et revenir plus tard à un combat contre un boss majeur chaque fois que je le jugeais bon.

Les personnages animés comme leurs membres étaient des découpes en carton épinglées aux articulations. Cependant, j’ai trouvé que le combat de forme libre était assez réactif, bien qu’un peu flottant. Malheureusement, cela décourageait l’utilisation de sorts ou d’armes à cible unique ou trop lentes. Pour la plupart, le rythme était binaire. Une minute, j’étais en train de jongler, d’étourdir et d’interrompre les ennemis avec une rafale de combos et de sorts basés sur le temps de recharge. La minute suivante, on m’a présenté un ennemi trop gros pour mon sac de trucs habituel et j’ai commencé à me battre avec quelques tapotements et beaucoup d’esquives. Il y avait une bonne variété d’armes, mais des heures pouvaient s’écouler avant d’en acquérir une nouvelle. Parce que les armes ont augmenté de niveau en fonction de l’utilisation, elles ont toutes eu du mal à me séparer de mon erreur de coût irrécupérable avec l’épée de départ.

Il y avait un arbre de compétences RPG largement traditionnel, mais il utilisait une monnaie semblable à une âme qui doublait en expérience et pouvait être définitivement perdue si je ne le récupérais pas après un décès. Les compétences intéressantes ont été déverrouillées non pas par les branches, mais en progressant dans l’histoire ou en meulant constamment des tueries et des armes. Le RPG d’action et les éléments soulslike se sont à peine mélangés dans cette émulsion sans intérêt. Des autels étaient étalés pour que je puisse réapparaître, me réapprovisionner et m’améliorer, mais les points de contrôle étaient plus importants. Celles-ci n’ont servi qu’à me ramener à un autel du passé et à faire réapparaître la plupart de ce que j’avais tué.

Les créatures des zones ultérieures seraient réintroduites avec un changement de couleur, un nouvel effet de statut ou exactement la même version qu’auparavant. Le choix de conception de loin le plus criminel était d’exiger un degré de broyage aussi extrême, le genre que l’on attendrait d’un jeu truffé de microtransactions ou d’un MMORPG, mais il n’y avait pas de microtransactions et seulement une coopération limitée. Il est devenu évident après la première heure que le jeu se concentrait sur le broyage des monstres et des ingrédients pour l’expérience, l’équipement, les armes, les améliorations et les consommables. Je n’étais pas satisfait des heures qui passaient et de mon équipement qui ne s’améliorait guère que si je me consacrais à l’agriculture.

Mais si c’est quelque chose qui t’intéresse, Épopée perdue quitte l’accès anticipé le 28 juillet et sera disponible sur PlayStation et Steam pour 19,99 $.

Regardez la revue en 3 minutes pour Épopée perdue.

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