J’ai lu de nombreux commentaires récents du développeur HexWorks de Lords of the Fallen, en particulier du directeur créatif Cezar Vortosu, et je suis de plus en plus convaincu que les développeurs ont pratiquement jeté presque tous les jeux FromSoftware dans un mélangeur de leur propre conception macabre. .
La majeure partie du jeu original, qui n’a jamais fait grand bruit lors de son lancement en 2014, a apparemment été supprimée par le nouveau développeur du redémarrage, et ce qui ressemble à une création vraiment monstrueuse a été greffé sur les os avec l’aide de Soulslikes modernes. Je ne me plains pas; Lords of the Fallen avait besoin d’un redémarrage plutôt que d’une suite. Les Soulslikes sont itératifs par nature, mais ils itèrent sur des choses que moi et beaucoup de gens aiment, et la prise de HexWorks s’annonce comme l’un des jeux les plus intéressants de 2023.
Parler avec Tendances numériques (s’ouvre dans un nouvel onglet), Virtosu a comparé le cadre semi-ouvert du jeu à la mise en page instanciée de Demon’s Souls. Lords of the Fallen vous libère dans un monde avec cinq donjons principaux, indiqués par des balises rouges qui reflètent parfaitement les archstones dans le premier vrai jeu Souls. Vous pouvez techniquement vous attaquer à ces donjons dans n’importe quel ordre, bien qu’il existe un chemin « optimal ». Je me souviens de la fois où j’ai démarré Dark Souls pour la première fois pour courir par erreur directement dans les Catacombes, me faire donner mon cul par des squelettes sur-nivelés et en déduire que ‘mec, ils ne jouent pas avec ce jeu. ‘
De même, il y a un peu de Demon’s Souls dans la façon dont Lords of the Fallen gère la mort. Lorsque vous mourez, vous réapparaissez dans le royaume Umbral qui reflète le royaume des vivants. Je suppose que les ennemis ombraux sont plus méchants que les horreurs déjà écœurantes qui infestent le royaume des vivants, il n’est donc pas facile de se frayer un chemin ou de se diriger vers un autel qui peut vous redonner vie. En plus de cela, votre capacité à guérir devient limitée à une partie de la santé temporaire qui n’est bonne que pour un coup, selon Joueur PC. (s’ouvre dans un nouvel onglet) Mais vous voudrez faire de votre mieux pour vous en sortir, car si vous mourez dans le royaume Umbral, vos ressources perdues seront perdues pour de bon.
Il y a certainement des nuances de la forme d’âme de Demon’s Souls et peut-être de la résurrection de Sekiro ici, et comme l’a dit Virtosu Eurogamer (s’ouvre dans un nouvel onglet), le royaume Umbral est également livré avec une sorte de compteur de folie qui me frappe comme Bloodborne’s Insight via Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Un œil vigilant dans le coin de l’écran s’ouvrira progressivement si vous agissez « lâchement » dans le royaume Umbral – en fuyant les ennemis et autres – vraisemblablement en augmentant les menaces ou en vous tuant carrément dans le processus.
Virtosu reconnaît même que « quand nous avons commencé, la norme d’or était Dark Souls 3. Les paradigmes de Dark Souls étaient Dark Souls 3 et Bloodborne… nous avions Nioh et nous avions The Surge, nous avions des exemples. » Compte tenu de ses contemporains, a-t-il déclaré à Eurogamer, HexWorks « devait faire notre propre truc ».
Le propre truc d’HexWorks a fini par être plus comme Elden Ring que prévu (ou même aurait pu le savoir), mais il est élevé par des idées et des motifs qui lui sont propres. Les terreurs de l’exploration des couleurs du royaume Umbral, par exemple. Les joueurs sont simultanément encouragés à éviter les dangers de la non-mort et à scruter les ténèbres à la recherche de chemins cachés ou de butin. Le royaume Umbral est partout, après tout, et vous pouvez l’apercevoir à tout moment à l’aide d’une lanterne hantée pratique – et c’est tout un exploit, honnêtement, de superposer deux mondes de jeu à cette échelle.
De plus, tout est tellement dang brut. Je l’aime! Tous les ennemis et les boss que nous avons vus sont des choses tordues, squelching et méchantes qui rendent même certains ennemis transmissibles par le sang amicaux. Lords of the Fallen est vraiment ici en train de cuisiner avec désinvolture des bêtes plus méchantes que le Gaping Dragon. J’aime particulièrement le quadrupède malformé qui a apparemment été coiffé par « un contorsionniste canadien à quatre pattes », selon DigitalTrends. Si vous avez besoin d’interprètes à double articulation pour obtenir les références de vos os d’animation, vous savez que ça va être dégoûtant.
Lords of the Fallen, qui partage désormais de manière confuse le nom exact de son prédécesseur, s’appuie également sur les erreurs du jeu original. Les classes sont plus ouvertes, le combat est plus rapide et la difficulté est globalement plus élevée, mais compensée par des outils que les joueurs peuvent utiliser pour atténuer la difficulté (il y a un peu de la philosophie de conception d’Elden Ring qui s’infiltre). Dans l’ensemble, cela ressemble à une refonte prometteuse pour ce qui est techniquement l’un des plus anciens Soulslikes. En espérant que nous pourrons bientôt avoir du temps avec lui.
C’est presque poétique ça Lords of the Fallen fait revivre les feux de joie à domicile qui ont été coupés de Dark Souls 3 – avec une torsion.