Loop8 : Examen de l’été des dieux (Switch)

Loop8 : Examen de l'été des dieux (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Il existe de nombreux jeux roguelike sur Nintendo Switch, mais Loop8 : Summer of Gods apporte une touche intéressante à la formule : un RPG japonais classique au tour par tour qui comporte des éléments roguelike. Plus précisément, le jeu est similaire à quelque chose comme Persona. Cependant, Loop8 n’implémente ni l’excellent rythme de la vie scolaire de Persona ni la sensation amusante « juste une course de plus » de jeux comme Hades ou Neon White. Il en résulte une aventure longue et répétitive qui vous donne envie de poser le contrôleur et de vous éloigner.

Loop8 commence par une prémisse incroyablement séduisante. Le personnage principal, Nini, s’écrase sur Ashihara en 1983 après que sa station spatiale ait été détruite par des démons appelés Kegai. Il a également une capacité appelée Demon Sight qui lui permet de réinitialiser la chronologie à chaque fois qu’il ne parvient pas à empêcher le Kegai de détruire Ashihara. Nini répète continuellement le mois d’août jusqu’à ce qu’il puisse mettre fin au Kegai une fois pour toutes.

C’est une histoire vraiment intéressante, non ? Cela rappelle d’autres intrigues de science-fiction comme 13 Sentinelles : Aegis Rim et Gnosia. Cependant, il n’y a pas beaucoup d’exposition d’histoire après les premières cinématiques, et à la place, des morceaux de la tradition de fond sont racontés à travers les interactions des personnages. Certains personnages sont intéressants, comme Machina, qui, en tant que robot, a un peu de terreur existentielle, et Nanchi, un otaku qui rêve de se réincarner dans un autre monde afin de trouver une petite amie.

Loop8: Summer of Gods Review - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

En tant que telle, l’histoire principale elle-même n’a aucune force motrice et ne vous maintient pas vraiment investi. Le rythme inorganique auquel Nini développe des relations avec d’autres personnages n’aide pas vraiment non plus. La boucle de gameplay est similaire à celle de Persona. Nini peut aller à l’école, augmenter ses statistiques comme la force et l’intelligence, puis passer du temps avec ses camarades de classe par la suite. Le jeu a également un élément de gestion du temps. Cependant, au lieu que la plupart des événements prennent une section du matin, de l’après-midi ou de la nuit, le jeu fonctionne sur une horloge avec une corrélation en temps réel – chaque seconde que vous jouez équivaut à une minute, donc toutes les 24 heures sur l’horloge du jeu dure pendant 24 minutes.

Comme vous pouvez vous y attendre compte tenu de ses éléments de roman visuel, la plupart du temps, vous devrez cliquer sur des montagnes de texte, choisir le même dialogue exact pour les personnages et regarder le compteur de relation monter. Ce n’est pas une boucle de gameplay aussi satisfaisante que celle de ses contemporains comme Persona et Marvel’s Midnight Suns. Après avoir atteint le niveau de relation d’un personnage à un niveau suffisamment élevé, Nini peut l’inviter à faire certaines activités comme s’entraîner ou étudier. Cependant, à ce moment-là, il est difficile de se soucier de la cinématique ou du développement du personnage.

En ce qui concerne les éléments roguelike susmentionnés dans Loop8, ce terme doit être appliqué de manière très lâche. Le jeu n’est qu’un roguelike dans le sens où lorsque Nini et son groupe sont anéantis, la chronologie se réinitialise automatiquement et il remonte jusqu’au début du mois d’août. Ce n’est pas le type de roguelike que vous pouvez assommer en 30 à 60 minutes environ. Chaque boucle prend environ 8 à 10 heures simplement à cause de toutes les conversations que vous devez répéter avec les personnages car leurs statistiques se réinitialisent après chaque boucle.

Loop8: Summer of Gods Review - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Bien que chaque boucle accélère les statistiques de la relation, cela ne semblait toujours pas suffisant et nous n’avions pas hâte de devoir faire un autre cycle juste pour regarder exactement les mêmes cinématiques et relire le même dialogue. Dans de nombreux roguelikes (ou roguelite), il y a une sorte de progrès retenu même lorsque vous mourez, aussi petit soit-il. Ici, il n’y a vraiment aucun sens à cela – on a l’impression de stagner. Pour mémoire, il nous a fallu trois boucles et 30 heures au total pour battre tous les boss sans mourir et atteindre le dénouement.

Nini peut emmener deux autres compagnons pour se battre avec lui. Lorsque Kegai apparaît, il peut entrer dans le monde souterrain, qui est essentiellement une version miroir 1: 1 d’Ashihara. Ceux qui espèrent quelque chose comme l’exploration de donjons seront déçus. Les RPG japonais purement au tour par tour semblent devenir une rareté de nos jours avec tant de passage à un système en temps réel, donc le système de combat de Loop8 est apprécié.

Cependant, l’approche est également frustrante car elle adopte l’approche Persona 3 FES et vous ne pouvez contrôler directement Nini alors que ses coéquipiers sont contrôlés par l’IA. Il y avait tellement de cas où le boss avait encore une petite tranche de santé et nous n’avions besoin que d’un de mes coéquipiers pour l’attaquer pour gagner, seulement pour qu’ils décident de buff Nini à la place, puis le boss nous a anéantis le tout suivant tourner. Lorsque cela se produisait, nous gémissions et chargeions le fichier de sauvegarde précédent au lieu de passer terriblement par une autre boucle de 8 à 10 heures.

Loop8: Summer of Gods Review - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

À tout le moins, la présentation de Loop8 est absolument incroyable. Les arrière-plans des environnements d’Ashihara sont époustouflants et les animations des personnages sont très nettes. Les batailles et les animations d’attaque sont également incroyablement cinématographiques. Les angles de caméra sont dynamiques car chaque personnage active ses attaques spéciales, comme lorsque le Skyburst de Nini saute dans les airs et abat un ennemi avec une lame d’énergie à faux bleue. Le jeu fonctionne étonnamment bien sur Switch, malgré des temps de chargement légèrement longs entre les différents endroits et un certain ralentissement lors des combats de boss.

De plus, la bande son est excellente. Le piano doux mais optimiste qui joue en arrière-plan tout en courant autour d’Ashihara est agréable à écouter et la musique de combat est dramatique et épique. Le doublage anglais et japonais est également superbe, avec des lignes livrées avec une émotion crédible.

Conclusion

Bien que l’histoire de Loop8 ait le potentiel d’être incroyablement intéressante, elle n’atterrit jamais vraiment et ne laisse pas d’impact émotionnel vers la fin. Tout est magnifiquement présenté et propose un mélange unique de styles et d’idées de gameplay, mais leur nature répétitive et frustrante fait de toute l’expérience une corvée. C’est comme s’atteler à son travail d’été et passer par les étapes jusqu’à ce qu’il soit temps de partir.

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