Live Un live m’a prouvé que terminer un jeu n’est pas la même chose qu’en profiter

Live Un live m'a prouvé que terminer un jeu n'est pas la même chose qu'en profiter

Attention : l’article suivant sur Vivre en vie contient des spoilers.

Je venais de vaincre Odio. Mes 5 compatriotes que j’avais rassemblés à travers le temps et je l’avais fait. J’avais abattu des légions d’ennemis, vaincu des épreuves d’habileté et de sagesse pour obtenir des objets légendaires et affronté presque toutes les incarnations du Seigneur des Ténèbres. Alors que je regardais mon ennemi tombé au combat, quelque chose m’a frappé du coin de l’œil : où était Pogo ? Je savais que je l’avais rencontré. J’avais eu une petite conversation avec lui, mais je l’avais laissé dans ce champ et quand la bataille finale a eu lieu, il n’était plus visible.

Après toutes ces heures passées à jouer et enfin à terminer le jeu, se terminant par une bataille de boss à deux niveaux puis un défi de boss, je n’avais pas atteint la meilleure fin possible. J’étais assis là, insatisfait. Au bout de quelques minutes, je viens de supprimer le jeu. Dans ma quête pour sauver la chronologie, Odio avait gagné. Le lendemain, j’étais au travail en train de réfléchir Vivre en vie quand je suis arrivé à la conclusion évidente. J’ai envoyé un texto à ma fiancée et lui ai demandé d’allumer la PS5. Ensuite, j’ai utilisé l’application PS5 pour retélécharger le jeu. Je le devais aux nombreuses chronologies auxquelles je me suis rendu à la haine – et je le devais à Pogo.

Après plusieurs heures de travail et d’obtention de leur arme légendaire pour chaque personnage, je suis arrivé au repaire d’Odio et je l’ai vaincu une fois de plus, ainsi que ses homologues. Puis, comme un gros rhume, Odio se leva pour un autre rappel. Je l’ai vaincu facilement, et quand le générique est arrivé, j’étais enfin content. Cependant, même si je me sentais satisfait parce que je l’avais fait, je ne l’ai pas apprécié.

Je voulais juste que ce soit fait.

Et ainsi FOMO et un sens du devoir se sont installés

Pensez-y comme ceci : je me sentais comme Frodon après la destruction de l’Anneau Unique. C’est fini. C’est fait. Bonne journée Monsieur. Il fut un temps où j’aimais Vivre en vie mais cela était déjà passé depuis longtemps avant cette fin. Ce qui a remplacé mon plaisir, c’est un sens macabre du devoir. J’étais arrivé jusqu’ici, j’avais accompli tellement de choses, et quand j’ai réalisé que je n’avais pas compris la vraie fin, j’ai craqué. Je m’étais attaché à ce récit, même si le gameplay m’avait frustré, donc je voulais le meilleur résultat pour ces personnages et ce monde.

Une sorte de volonté de complétion m’a envahi. Je voulais cette fin, même si je n’ai pas apprécié la façon dont j’y suis parvenue. Je repense à mon temps avec Vivre en vie, et je sais que j’ai continué à y jouer uniquement grâce à une combinaison de FOMO et d’un sens du devoir. C’est une sorte de limbe bizarre, quelque chose que je me demande si d’autres joueurs ont déjà vécu.

Je voulais l’histoire de Vivre en vie être vraiment fini pour que je ne ressente jamais le besoin d’y revenir. C’est une expérience étrange à laquelle penser. Je voulais terminer le jeu, mais je n’appréciais pas le voyage. Cette expérience m’a fait réévaluer ma façon de voir les jeux auxquels je joue. Lorsque le soleil s’est levé à la fin du générique et que les héros ont regardé les terres sauvées, ils ont semblé soulagés. Et j’ai ressenti le même sentiment de soulagement.

Malheureusement, c’est tout ce que j’ai ressenti.

Je me demande ce que tout cela signifie. Est-ce que je ne suis plus amoureux des jeux ou mes goûts ont-ils mûri ? Sachant que je ne suis pas mature, je crains que ce soit le premier.

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