Live A Live Switch Remake a pris « trois ans » à faire, déclare le directeur original

Live A Live Switch Remake a pris "trois ans" à faire, déclare le directeur original

La prochaine grande sortie RPG de Square Enix est le remake Live A Live pour Switch en juillet, un remake HD-2D du classique culte Super Famicom. En prévision de la sortie, Famitsu s’est entretenu avec le réalisateur de l’original, Takashi Tokita – qui a ensuite dirigé Parasite Eve et co-dirigé Chrono Trigger – pour en savoir plus sur la durée du processus de développement.

Dans l’interview (qui a été aimablement traduite par Nintendo Everything), Tokita a révélé que l’équipe avait commencé à travailler sur le remake « Au début de 2019, et cela nous a pris trois ans ». Trois ans, ce n’est pas très long pour qu’un jeu soit en développement de nos jours, alors lorsqu’on lui a demandé pourquoi le délai d’exécution était un peu plus rapide que les autres versions, Tokita a évoqué les visuels HD-2D du jeu :

Décider si nous devrions opter pour la 2D ou la 3D dans la seule pré-production prend environ six mois et le fait que nous n’ayons pas eu le temps pour cela était un gros problème. Nous n’avions aucun doute qu’un remake HD-2D serait un bon ajustement avec l’original Super Famicom.

Décider de HD-2D, rendu célèbre par un autre RPG multi-personnages et multi-chemins – Octopath Traveler – a aidé Tokita et l’équipe à réduire le temps de développement, tout en ayant l’original Super Famicom à portée de main.

Célèbre, Live A Live a plusieurs scénarios différents sur différentes périodes de temps, mais ce qui le rend plus unique, c’est que chaque période de temps et chaque personnage ont un système de jeu différent. Et conserver cela a causé quelques problèmes pendant le développement. Avec COVID-19 en plein essor à peine un an après le début du développement, cela a entraîné des retards.

Quelques scénarios, en particulier, nécessitaient un travail supplémentaire et des ajustements fins – « Bakumatsu » (ou Ordres secrets, l’arc où vous contrôlez un ninja) et « Préhistoire » (la période la plus ancienne où vous jouez un homme des cavernes). Étant donné que le premier implique la furtivité et a trois fins différentes, et que le second vous permet d’utiliser l’odorat de votre personnage pour trouver des ennemis et n’a pas de dialogue, nous pouvons voir pourquoi ceux-ci seraient un peu plus compliqués. Mais cela nous rend d’autant plus excités d’essayer ces deux chapitres.

Tokita semble très excité par la sortie du remake, tout comme son équipe ! Le réalisateur a commenté l’enthousiasme que tout le monde a eu pendant le développement du remake :

Nous avons fait les motifs conformément à la façon dont nous avions fait les choses auparavant, mais le personnel en charge du pixel art a tellement aimé Live A Live qu’il a dessiné deux fois plus de mouvements que prévu. Même pendant la période de développement, tout le monde avait 1,5 fois plus de passion et d’élan. Nous avons pu nous développer passionnément jusqu’au bout et cela s’est avéré être quelque chose au-delà de nos attentes. J’espère que tout le monde attendra la version finale avec impatience !

Eh bien, la passion de Tokita est contagieuse ! Il n’y a vraiment rien d’autre comme Live A Live, et nous avons déjà quelques détails sur quelques périodes. Mais avec plusieurs histoires dans différents contextes, c’était ambitieux à l’époque, et c’est toujours ambitieux maintenant.

Live A Live sort le 22 juillet sur les consoles Switch du monde entier. Partagez vos impressions sur le remake avec nous dans les commentaires !

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