L’introversion vous invite à l’intérieur de leur boîte de Pétri de conception de jeux

L'introversion vous invite à l'intérieur de leur boîte de Pétri de conception de jeux

Introversion, les créateurs de Prison Architect et Uplink, organisent une Fail Masterclass. Chaque mois, ils révèlent un nouveau prototype pour un jeu qu’ils ont décidé de ne pas refaire sur leur chaîne YouTube, puis rendent le prototype disponible à l’achat. Tout l’argent est reversé à l’association War Child.

Le récit édifiant de ce mois-ci : Nanotech, un jeu sur la construction de créatures microscopiques dans une boîte de Pétri et leur donnant des comportements simples de gobage. Il a l’air soigné.


La nanotechnologie n’a apparemment pas avancé dans le processus de développement, et il y a plus de jouet que de jeu. Il y a aussi des « métaphores mixtes » dans son concept, comme l’explique le designer Chris Delay, mais je ferai de mon mieux pour résumer. L’idée est que vous regardez au microscope une boîte de Pétri remplie de minuscules robots, de molécules et d’acides aminés, et que le joueur doit créer de minuscules formes de vie capables de traiter les ressources qui l’entourent. Delay suggère que le scénario présenté dans la vidéo pourrait être un déversement de pétrole, où vous essayez de créer une créature capable de consommer le pétrole, mais des niveaux ultérieurs pourraient avoir eu lieu à l’intérieur de corps humains ou contre des virus en suspension dans l’air.

En pratique, cela signifie que l’écran est rempli de nombreux petits points, dont beaucoup sont reliés par de nombreuses lignes minuscules. Parmi les chaînes d’hydrogène immobiles se trouvent des nanobots, qui sont des chaînes semblables à des vers qui glissent sur le plat comme dans un fluide visqueux. Puis Delay construit un nouvel organisme, un terrible maillage de lignes et de points, auquel il attache des « attracteurs » qui l’attirent vers la pollution proche. C’est un comportement simple qui donne l’illusion de l’intelligence, et c’est fascinant de le voir vaciller. Puis il lui donne le pouvoir de procréer.

Il n’y a pas d’autres scénarios dans le prototype, pas d’escalade, pas de véritable défi, mais c’est une visualisation soignée. J’aimerais un jeu avec des créatures qui se déplacent comme ça, même si je ne vois pas quel jeu Nanotech aurait pu devenir.

Il s’agit de la quatrième entrée dans Introversion’s Fail Masterclass, et les trois jeux précédents étaient plus substantiels. Ceux-ci incluent la simulation de colonie spatiale Order Of Magnitude, la simulation de colonie de robots programmable Spacebots et le jeu de puzzle électronique Megaprocessor. Un don minimum de 5 $ vous permet d’obtenir ces quatre prototypes et tout futur prototype, tout l’argent allant à War Child. Aubaine.

Je continue d’espérer que cette série se terminera par Introversion criant « Surprise! » et annonçant un jeu qu’ils sont en train de créer et qu’ils ont l’intention de terminer.

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